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ARTICLE

TES4 OBLIVION : LE GROS DOSSIER

Laurent par Laurent,  email

"Bastooon !"


Plusieurs changements importants ont eu lieu dans le système de combat depuis Morrowind.
D'abord, finis les 3 types d'attaques, désormais les armes ont un seul taux de dégâts et ce sera à vous de frapper aux bons moments pour pouvoir enchaîner les coups. Les combats ne se résumeront plus non plus à choisir votre arme la plus forte, et pour laquelle vous avez la meilleure compétence, et à frapper votre adversaire jusqu'à la mort d'un des deux.
Plus de blocage automatique non plus, le blocage des coups est entièrement manuel dans Oblivion. Enfin, si vous touchez un adversaire, cela signifiera réellement que vous l'avez touché (et pas que vous l'avez peut-être touché comme dans Morrowind).

Si vous avez désormais tout contrôle sur vos attaques (clic gauche) et vos défenses (clic droit), l'issue des combats ne sera pas basée pour autant sur votre aptitude à cliquer sur la souris mais, comme pour toutes les actions dans Oblivion, en fonction de vos compétences. Car chaque passe d'arme n'étant pas instantanée, rien ne sert de cliquer à répétition. Il faut au contraire relâcher le bouton gauche avant de relancer une attaque. Cependant, en appuyant sur le bouton d'attaque à la moitié du mouvement d'attaque environ (avant que l'arme ne commence à revenir vers vous), vous pourrez effectuer une nouvelle attaque dans la foulée.

Les bottes ou attaques spéciales sont accessibles en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. Elles agissent comme un multiplicateur de dommages et sont au nombre de 5, suivant que vous appuyez sur une touche de direction à ce moment là ou non. Elles ont toute la même puissance potentielle, mais proposent des coups différents suivant le type d'arme en mains. Bien utilisées, elles sont souvent plus meurtrières que les attaques normales mais seront plus fatigantes et nécessiteront plus de temps pour être exécutées.

Avec l'augmentation des compétences de combat, vous obtiendrez de nouvelles attaques spéciales en remplacement des précédentes. Comme l'usage de l'arc ne permet pas d'attaques spéciales, les améliorations dues à l'augmentation de cette compétence prendront une autre forme (comme le zoom de la cible visée).

Dans la pratique, vous dégainerez votre arme en appuyant une première fois sur le bouton d'attaque. Une seconde pression vous fera alors attaquer votre adversaire.
Si celui-ci est à portée et que vous l'avez touché, des dommages seront appliqués en fonction des nombreux éléments suivants:
- vous: la capacité de dommages de l'arme, votre compétence avec cette arme, votre force, votre chance, votre fatigue, l'état de votre arme, le type d'attaque (normale ou spéciale) et tout autre bonus d'attaque (enchantement de l'arme par exemple).
- votre adversaire: la résistance aux dégâts de son armure, sa compétence en armure, sa compétence en blocage s'il a bloqué, l'état de son armure, l'état de son bouclier s'il a bloqué, sa chance, sa fatigue et tout autre bonus de défense (enchantement du bouclier par exemple).

En cas de combat contre plusieurs adversaires (des combats à 6 ou 8 ont été abordés), une attaque ne touchera toujours qu'un seul et unique ennemi (le plus proche de l'attaque). Vous pourrez toujours vous déplacer mais votre équipement affectera votre mobilité, tout comme votre compétence athlétique et votre compétence en armure. Heureusement, courir ne fatigue pas, mais quand vous courez, vous ne récupérez pas de points de fatigue non plus.

En temps normal, vos points de fatigue remontent automatiquement mais en combat, votre niveau de points de fatigue diminuera au fil de vos efforts. Si votre fatigue tombe à 0, vous ne vous effondrez pas mais vos coups et vos blocages seront moins efficaces. Par contre, si jamais votre adversaire amène votre niveau de fatigue en dessous de zéro, vous serez assommé. Les PNJ suivent votre niveau de fatigue (suivant que vous avez fait des attaques spéciales ou non) et essaieront d'en profiter à vos dépends.

Il n'y a pas de localisation des dégâts, même à l'arc (car les dégâts sont globalisés pour le corps entier) et la partie d'armure touchée est aléatoire. Le nombre de points de santé perdus dépendra donc de la partie d'armure finalement prise en compte.

Le combat à mains nues dans Oblivion adopte la version "art martial monastique". Il est ainsi possible de jouer uniquement à mains nues sur certaines parties du jeu, et cela devient encore meilleur avec les améliorations de compétences. On ne pourra pas, par contre, utiliser n'importe quel objet comme arme.

Une nouveauté d'Oblivion est d'avoir des jeux d'armures. Une armure intégrale pourra donc être composée d'un heaume, de jambières, d'une cuirasse… que vous pourrez porter séparément ou en une quelconque combinaison. Certaines armes ont un fourreau, d'autres non, mais dans Oblivion, si une arme comporte un fourreau, ils forment un ensemble, et vous ne les trouverez jamais l'un sans l'autre. Idem pour les carquois et les arcs.

Pour changer d'arme, les touches numérotées du clavier sont mises à contribution et servent de raccourcis (paramétrables) pour accéder aux objets, armes ou sorts. Si vous maintenez enfoncée une touche (ou une direction sur le D-pad), une rosace apparaîtra et vous pourrez choisir un autre objet.

Il existe également une arène dans Oblivion, Empire oblige, où vous pourrez parier sur un gladiateur et le regarder combattre ou y participer vous-même (quelque soit votre arme de prédilection). L'arène a son propre classement et vous évoluerez dans celui-ci à chacune de vos rencontres dans l'arène.

Il n'y aura pas de combats à cheval dans Oblivion, mais d'un autre côté la majorité des combats se feront en intérieur. Cependant, en l'état actuel du développement du moteur du jeu, il devrait être possible d'ajouter le combat à cheval dans une future extension du jeu.



Recevoir pour mieux donner


Oblivion vous permettra de bloquer les attaques de vos adversaires, que ce soit contre des lames ou contre des flèches. On parle d'ailleurs bien de blocage et non de parade, les coups ne seront pas déviés mais juste arrêtés. Le principe est le suivant: si vous avez un bouclier, vous bloquerez avec, sinon vous bloquerez avec votre arme et si vous n'avez rien, vous bloquerez (ou souffrirez) à mains nues. Les armes peuvent donc servir à bloquer les coups mais elles sont beaucoup plus fragiles que des boucliers et absorbent moins les dégâts.

Car boucliers, armes et armures subissent des dommages. Les armes et boucliers brisés vous échapperont alors des mains et tomberont au sol. Les armures ne tomberont pas mais ne protèreront plus d'aucun dommage (cela vous sera alors indiqué visuellement). Quoi qu'il en soit les objets brisés pourront toujours être réparés.

Dans la pratique, vous ne bloquerez les attaques de vos adversaires que s'il se trouvent dans un certain arc devant vous (configurable dans les options de jeu).Dans le cas contraire, vous devrez vous tourner pour bloquer chaque attaque, ou les subir de plein fouet. Il faut également savoir que lever votre bouclier ralentira votre personnage de façon significative, qu'un blocage n'absorbera de toute façon pas l'intégralité du coup et que, à bas niveau, vous fatiguerez en bloquant les coups.

Les effets des coups donnent lieu à de multiples animations suivant le degré des dégâts infligés : l'adversaire peut être repoussé, peut vaciller, être assommé ou paralysé. Si l'adversaire réussit à bloquer un coup, l'attaquant aura alors un mouvement de recul et si la compétence en blocage de l'adversaire est assez élevée, l'attaquant pourra même chanceler sous le contrecoup ou être désarmé.

En effet, si vous avez un très haut niveau dans la compétence blocage, vous pourrez bénéficier d'une amélioration "contre-attaque" ou le bouclier sera alors utilisé pour frapper votre adversaire et vous donnera une chance de le faire chanceler, ou de le désarmer. A très haut niveau, une amélioration permettra même à l'objet avec lequel vous bloquez de ne plus recevoir aucun dégât.

En combat à mains nues, vous pourrez aussi acquérir une amélioration de compétence vous permettant de bloquer les coups. Et si votre compétence est suffisamment élevée, vous aurez l'opportunité d'envoyer un direct à l'adversaire que vous venez de bloquer et, si votre coup porte, de le faire chanceler ou de le désarmer.

Enfin en ce qui concerne les projectiles magiques, ils ne pourront pas être bloqués à l'aide d'une épée ou d'un bouclier. Vos seules solutions seront l'esquive, l'augmentation de votre résistance (à la magicka ou aux attaques élémentales) et le renvoi ou l'absorption de magicka.



"La Magie, c'est bon pour les femmes"


Les mages seront plus puissants dans Oblivion que dans Morrowind. La magicka se régénère automatiquement et les sorts sont utilisables (touche "C" pour le PC) à n'importe quel moment, même une arme et un bouclier en mains. Il y a par contre une pénalité d'armure au lancement des sorts mais vous pourrez la compenser en développant vos compétences en armure. Les mages de combat se différencieront donc en privilégiant les compétences d'armure alors qu'un "vrai" mage utilisera des sorts de défense pour se protéger.

Chaque sort a un niveau de compétence qui lui est associé, et basé sur le coût total du sort et l'école de son effet dominant. Comme toute compétence, chaque sort aura donc également 5 améliorations qui viendront s'ajouter à la puissance du sort, en plus de la baisse du coût des sorts et de l'augmentation de l'efficacité de celui-ci avec l'augmentation de votre compétence. Il y aura donc des sorts de niveau "Aventurier" et d'autre de niveau "Expert" et même si vous ne pouvez plus rater un sort dans Oblivion, vous ne pourrez le lancer que si votre niveau de compétence dans cette école de magie est supérieur au niveau du sort, même si vous avez assez de magicka pour le lancer.

Les mages de haut niveau pourront toujours créer des sorts aussi complexes qu'ils en sont capables, avec de multiples effets provenant de multiples écoles de magie et contenant n'importe quelle combinaison de sorts personnels, par contact ou ciblés. Pour en arriver là, votre personnage devra néanmoins étudier ou s'entraîner.

Deux cas pratiques ont été donnés pour démontrer les multiples possibilités offertes à un mage en situation de combat.
Tout d'abord, quelques façons pour un mage d'éviter un combat : jeter un sort d'Invisibilité sur lui-même ; jeter un sort de Calme qui va laisser la cible hébétée pour un certain temps; jeter un sort de Démoralisation qui fera fuir créature ou PNJ. "Renvoi des morts vivants" fera de même pour les morts-vivants. Paralysie sera également bien utile. Si vous êtes quand même engagé en combat, un sort de bouclier améliorera votre armure et un sort de bouclier élémentaire (feu, glace, éclair) renforcera votre armure tout comme votre résistance à la magie élémentaire.

Au cas où l'adversaire aurait le sort "Réflexion" (sort instantané et qui ne peut pas être réfléchi à nouveau ) :
Boire une potion de résistance aux dommages par le feu et lui jeter des boules de feu. Jeter un sort qui n'affectera pas le joueur comme Calme ou Commandement. S'il ne vous a pas vu, et qu'il discute avec des compagnons, essayer Frénésie et il attaquera peut-être ses amis plutôt que vous. Invoquer un squelette ou autre chose afin de ne pas être seul dans la lutte. S'il vous détecte, lancer un sort d'invisibilité pour lui échapper. Comme vous le voyez, de nombreuses options stratégiques sont disponibles.


 

Commentaires

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Tribune

YoGi
(08h01) YoGi Question bête, ca prend des bières de tps en tps les pandas d'ile de France ? Un peu comme les nocon, y'a un peu plus de 20 ans.
YoGi
(07h51) YoGi CBL > sauf erreur la voodoo 5 avait une alim externe
Monday 07 April 2025
Laurent
(21h56) Laurent (20h28) Je savais pas que Bungie développait Splatoon HD
BeatKitano
(21h06) BeatKitano Un truc avec un seul câble pour l’alimentation tout le reste caché par le câble management de la tour. Le truc ultra clean quoi.
BeatKitano
(21h04) BeatKitano D’ailleurs je pige vraiment pas pourquoi y’a pas un seul fabricant de case « boutique » qui a tenté de vendre des design avec câble management intégré pour l’io shield. Ca parait tellement évident que ça plairait aux enthousiastes
BeatKitano
(21h00) BeatKitano Et si les constructeurs de case sont malins y’a même moyen de rendre le truc élégant avec un plug 90 degrés à l’arrière et un seul câble lié à la tour.
BeatKitano
(20h34) BeatKitano CBL > C'est possible. Je veux dire vous foutez une brique entre la prise et le gpu pour éviter un gpu qui pèse 10 kg et fait trembler de peur la CM et puis ben voilà... pas besoin d'acheter une alim 3000W et avec une prise IEC320C13 c'est interchangeabl
CBL
(20h28) CBL (19h54) BeatKitano > y'avait pas un constructeur qui avait tenté le coup ?
BeatKitano
(20h28) BeatKitano Marathon: [youtube.com] Je trouve ça laid a crever.
Latium
(20h06) Latium Merci ça à marché, je peux de nouveau jouer sur ma TV.
BeatKitano
(19h55) BeatKitano C'est d'une tristesse de voir ce gachis d'énergie.
BeatKitano
(19h54) BeatKitano Ouais ou sinon on arrête le délire et on mets un cable d'alimentation direct au cul des gpu et on en parle plus hein..
Laurent
(19h29) Laurent (19h18) plus qu'à attendre les 6090... en espérant qu'ils forcent pas les constructeurs de PSU à changer de format de connecteurs aussi
BeatKitano
(19h20) BeatKitano rigole en pauvre.
CBL
(19h18) CBL Qui aurait pensé que passer 600W par des cables fins comme des allumettes pourait causer des problèmes?
CBL
(19h17) CBL [techspot.com]
Zaza le Nounours
(19h11) Zaza le Nounours Latium > j'ai DDU les derniers drivers et remis ceux de décembre sans avoir à passer en mode sans échec. A la limite tu télécharges le fichier d'install des pilotes et ensuite tu coupes le réseau le temps de faire la manip si tu veux être tranquille.
BeatKitano
(16h29) BeatKitano C'est de l’appât a Ian Malcom ces trucs.
BeatKitano
(16h27) BeatKitano LE TURFU: QUAKE IA mais moche et lent. Tout un programme [copilot.microsoft.com]
Samax
(16h11) Samax (15h35) J'ai plusieurs fois rollback mon pilote Nvidia via DDU sans passer en safe mode, j'ai eu aucun souci
Latium
(15h35) Latium Bonne vidéo je ne connaissais pas cette chaîne. C'est bien d'en parler.
Latium
(15h35) Latium Et le pire c'est que je n'arrive plus à passer en safe mode sur mon Windows 11 24H2, Du coup je peux pas DDU pour downgrader mon driver.
Latium
(15h33) Latium BeatKitano > Donc je ne suis pas le seul, j'ai effectivement ces problèmes de ports, de multi screen et de Gsync. Ca va vraiment mal Nvidia.
Samax
(15h09) Samax J'ai dû mal à comprendre ce qui peut motiver les gens à rester sur Windows 10 (hors contraintes matérielles évidemment)
Zaza le Nounours
(14h09) Zaza le Nounours ptitbgaz > c'est une grosse mise à jour de W10.
BeatKitano
(13h51) BeatKitano Du coup on troll comment sur nvidia maintenant que c'est la boite qui fait des drivers de merde ? [youtube.com]
ptitbgaz
(12h23) ptitbgaz Sinon question subsidiaire : windows me tanne pour passer à W11 et ça pourrait peut être m'aider à installer mon Pico 4. Y a pas de contre indication particulière ? ça garde les programmes ou faut tout réinstaller ?
ptitbgaz
(12h21) ptitbgaz SWO c'est un skin star wars de Asssassins creed ou plutôt de Uncharted ? Genre pas un open world dupliqué où on fait plein de choses sans intérêt ?
Mascouell
(08h25) Mascouell Big Apple > merci pour l'info. Quelqu'un les a essayés ? J'ai beaucoup aimé SWO, mais si c'est juste du more of the same, ça risque de faire léger.
Sunday 06 April 2025
Big Apple
(22h15) Big Apple Ya des promos sur les dlc pour SWO jusqu'à demain sur ubi
thedan
(19h32) thedan Zaza le Nounours > vi c 'est vraiment cool. Moi je kiffe
Zaza le Nounours
(17h40) Zaza le Nounours J'ai généralement rien contre les jeux narratifs, mais là c'était vriment laborieux à tout point de vue. Après je sais bien que je suis largement dans la minorité sur ce coup.
choo.t
(17h17) choo.t Zaza le Nounours > Arf dommage. Ouai côté gameplay y'a rien, côté propos/narration j'ai vraiment accroché, mais évidement c'est hautement subjectif.
Zaza le Nounours
(15h45) Zaza le Nounours Mendoza > mais oui ! Et puis maintenant qu'il est plus cassé de partout, ça doit être d'autant plus plaisant.
Zaza le Nounours
(15h44) Zaza le Nounours choo.t > ça m'a totalement déçu, j'ai vraiment pas été sensible du tout à quoi que ce soit qu'il avait à proposer et raconter.
choo.t
(15h21) choo.t En parlant de reco jeu, faites-vous 1000XRESIST, ça vaut le détour.
Mendoza
(15h10) Mendoza Star Wars Outlwas c'est bien cool à jouer. Belle ambiance, univers "original" sans jedis. Merci @Zaza Le Nounours de m'avoir incité à le tenter
Big Apple
(14h17) Big Apple Pencher le buste au début de la course et le redresser pour ralentir, je trouve ça très impressionnant de naturel.
BeatKitano
(12h45) BeatKitano Je serais déjà plus intéressé quand ça sera capable de se déplacer comme ça tout en faisant des actions utiles et rapides avec ses mains.
BeatKitano
(12h44) BeatKitano Honnêtement osef, ça a toujours des moignons pour mains et ça sert a rien. Mais a apparemment capturer des mouvements et les appliquer a une serie de moteur ça suffit a épater les gens pendants 10 ans...
Big Apple
(12h31) Big Apple pendant ce temps chez Boston dynamics : [youtube.com]
Laurent
(12h07) Laurent (11h00) aka "Chérie, ça va trancher 2"
BeatKitano
(11h00) BeatKitano Tron Ares, une merde avec Jared Leto mais avec potentiellement une bande son qui vaut le précédent [youtube.com]
BeatKitano
(08h33) BeatKitano D'autant plus que ça commence a parler de taxer les gafam en réponse aux US (bon ça fait effet d'annonce plus qu'autre chose mais on sait jamais).
BeatKitano
(08h30) BeatKitano CBL > Maintenant le truc qui peut atténuer c'est le Vietnam qui vient de se coucher et qui va probablement esquiver les droits de douanes (et comme apple a délocalisé pas mal la bas)... Mais pour nous je me fais pas d'illusions.
BeatKitano
(08h08) BeatKitano (05h43) le gars vient de wipe 3trillion et Apple a foiré son contrat avec Google et vient de perdre 20 milliards donc je pense pas me tromper.
CBL
(05h43) CBL BeatKitano > (05h41) ba c'est pas arrivé pendant Trump 1
Saturday 05 April 2025
Nayve
(22h17) Nayve Big Apple > C'est triste mais ma première reflexion fut "qu'est ce que c'est propre (aucune saleté)". Mais ouais ça semble bien triste.
BeatKitano
(22h10) BeatKitano Ouais mais fini koh lanta et autres tpmp. La Corée du Nord ça a du bon aussi.
Laurent
(21h24) Laurent (20h42) C'est un peu tristoune mais qu'est ce que c'est propre
Big Apple
(20h42) Big Apple Enjoy un monde sans pub ! [youtube.com]
Big Apple
(20h33) Big Apple Super cool, on aura l'impression d'être en Corée du Nord
choo.t
(15h00) choo.t BeatKitano > Ah mais carrément, la pub est un cancer.
BeatKitano
(14h48) BeatKitano choo.t > ça devrait te plaire [simone.org]
BeatKitano
(05h41) BeatKitano CBL > parce que tu crois que l’Europe ne va pas aligner les US et quand bien même nom: les revendeurs ou même Apple augmenter les prix pour maintenir le cash flow ?
Friday 04 April 2025
CBL
(22h15) CBL Y'a que les US qui vont trinquer
CBL
(22h14) CBL Pareil pour la Switch d'ailleurs
CBL
(22h14) CBL BeatKitano > Mais pourquoi les prix de l'iPhone changeraient en Europe?
choo.t
(22h13) choo.t Big Apple > Oh tkt, c'est pas la taxe sur le japon le problème, le gros de la Switch 2 c'est Vietnam et Cambodge, respectivement 46 et 49% de futur droit de douane :p
LeGreg
(20h17) LeGreg (19h57) Apparemment vous pouvez faire des pre-orders mais pas les US.
Big Apple
(19h57) Big Apple et la switch2 (et ses jeux) avec une taxe US de 24% sur le Japon, ça va donner quoi en Europe?
BeatKitano
(17h46) BeatKitano Samax > Merci. Je note pour mon prochain portable vu que le prix des iPhone va devenir encore plus délirant.
Le vertueux
(11h30) Le vertueux Oui clairement, très fun.
Westernzoo
(07h39) Westernzoo Le vertueux > au final je vais encore réinstaller wreckfest. C'est moins joli mais c'est plus marrant
Le vertueux
(02h39) Le vertueux La physique de forza est tellement insipide que ces 5 minutes de menus sont probablement les plus passionnantes du jeu. ヽ༼ ͠ ͡° ͜ʖ ͡° ༽ノ
Thursday 03 April 2025
Westernzoo
(21h51) Westernzoo Pour le Mario Kart, c'est Forza Horizon ... Sans l'interface et les cinématiques de chie. Rien que pour ça, c'est fantastique. Je viens de réinstaller FH, et sans rire, ça a pris 5 minutes avant de pouvoir avancer.
Sawyer
(16h46) Sawyer Après curieux aussi de l'exclu de From Software, je m'y attendais pas
Sawyer
(16h45) Sawyer (10h34) Je te trouve dur quand même
Le vertueux
(16h34) Le vertueux Je crois que j'aimerai mieux jouer à un mario kart avec le rendu graphique avec des assets hd de moto racer 1 plutot que de poser mes yeux sur ce mario kart pseudo réalise et grisâtre.
Sawyer
(16h29) Sawyer choo.t > Ahahaha
Sawyer
(16h28) Sawyer Le vertueux > Je n'irais pas jusqu'à fou mais il me tente bien, monde ouvert; graphiquement soigné, pas une révolution mais de belles idées
Le vertueux
(16h23) Le vertueux Sawyer > En quoi ce Mario Kart est fou ?
choo.t
(16h21) choo.t Sawyer > Tu veux pas un super jeux d'handi-basket jouable à la souris ?
Sawyer
(16h19) Sawyer Le line up fait pas rêver quand même, à part Mario Kart et Donkey Kong, c'est pas fou fou
Sawyer
(16h18) Sawyer Quel foutage de gueule la Switch 2 (les prix), puis pas de soucis la version japonaise n'est qu'à 310 €, on se fait bien enculer à sec comme il faut, 90 € Mario Kart ?! Je vois bien Sony et MS emboiter le pas et faire de même
choo.t
(16h18) choo.t L'image du petit artisan sympas c'est vraiment une gabegie du premier ordre, historiquement, et encore aujourd'hui, c'est vraiment les plus gros chien de la casse du JV.
choo.t
(16h16) choo.t Ils avaient tenté un procès contres les ActionsReplay/GameGenie [en.wikipedia.org] , ils aussi eu des procès pour price fixing et autre tactique anticoncurentielle.
choo.t
(16h11) choo.t Des trucs tous cons, comme le location des jeux, ils s'y sont opposée en contournant la loi (Nintendo v. Blockbuster).
choo.t
(16h08) choo.t Le nombre de procès à la cons qu'ils ont fait mais que leur com a fait oublié est dantesque.
choo.t
(16h06) choo.t Le vertueux > (16h05) Tu prends la liste et tu rajoute un moins devant "moins de patent troll, moins de procès à la con, moins de lobbying de merde etc"
choo.t
(16h06) choo.t Mais ce n'est pas par ce que Fourniret faisait un super clafoutis aux cerise que ça excuse le reste. Dito pour l'ogre de kyoto.
Le vertueux
(16h05) Le vertueux Cela dit, qu'est-ce que cela nous apporterait que Nintendo soit anéanti ?
choo.t
(16h04) choo.t plus de blé, qu'ils ne n'utilise pas le droit des marque pour outrepasser l'interopérabilité, qu'il n'abuse pas de la DMCA pour interdire l'émulation (pourtant légale) et qu'il n'essaye pas de rendre le JV moins abordable, ils leur arrivent de faire du JV
choo.t
(16h03) choo.t Quand ils ne brevète pas des mécanique de gameplay, qu'ils ne font pas du copyright troll, qui ne payent pas des privés et des avocats pour intimidés les fan dev, qu'ils ne font pas du lobby et des poursuites pénale abusive pour faire s'arroger toujours
choo.t
(16h01) choo.t Westernzoo > Ne nous abaissons pas à de demi-mesure : On ne peut que souhaité l'anéantissement total de Nintendo et de tous ce qui leur est cher.
Westernzoo
(15h35) Westernzoo Zaza le Nounours > Onpeut que leur souhaiter un bide monumental comme pour la 3DS, et une baisse de prix drastique au bout d'un an. C'était cool.
Le vertueux
(15h27) Le vertueux Zaza le Nounours > ^^
toof
(15h24) toof Zaza le Nounours > bien vu. Le ying et le yang, tout ça, tout ça
Zaza le Nounours
(13h57) Zaza le Nounours En retard d'une gen sur la tech, en avance d'une gen sur les prix, au final ça s'équilibre.
Samax
(13h56) Samax BeatKitano > Ça fonctionne nickel avec les applis bancaires (contrairement aux autres custom OS comme lineage)
toof
(13h45) toof Fuck. Les prix prennent 10 balles à chaque gen et Nintendo considère qu’ils sont en avance d’une gen sur tout le monde ?
toof
(13h44) toof Les prix prennent’
choo.t
(13h34) choo.t Westernzoo > C'est contant chez Nintendo, des qu'ils ont du succès ils se lâchent, après le succès monstre de la NES les jeux SNES était super cher, après le succès insolent de la Wii, la WiiU était super chère et les jeux avaient pris 10 balles.
Westernzoo
(12h33) Westernzoo choo.t > J'ai l'impression que le succès de la Switch les ont rendu nettement plus agressifs. En même temps, ça a été la même après la DS et la 3DS et on a vu ce que ça a donné ....
choo.t
(12h28) choo.t Et ils peuvent se le permettre car les retailer historique (GameStop/micromania) sont sous l'eau et ne pèsent presque plus rien dans le marché JV.
choo.t
(12h26) choo.t Là c'est coup double, ils dissuadent le physique tout en conservant les clients les plus attaché au physique en pariant sur les revendeur pour rogner sur leur marge en faisant un produit d'appel.
choo.t
(12h09) choo.t (12h06) le plan c'est aussi qu'en ayant un MSRP plus élevé sur le physique, Nintendo compense en grande partie la "perte" que le physique a prix égal leur faisait.
choo.t
(12h07) choo.t (11h59) bha combien vont se dire "Oh bha ça va, c'est pas tant la baise" et prendre une Switch 2 et des jeux alors qu'ils auraient trouvé ça abusé à 90 boules le jeu ?
toof
(12h06) toof Alors que le plan semblait de tuer le physique au profit du demat
toof
(11h59) toof Ça les arrange tant que ça que les gens pourront trouver les jeux « physiques » moins cher que leur version demat ?
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