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Ni no Kuni 2 : Le plaisir du bout des lèvres

miniblob par miniblob,  email  @ptiblob
Développeur / Editeur : Level-5 Bandai Namco
Supports : PC / PS4
Ce n'est pas toujours facile d'entretenir une relation stable avec les JRPG. Entre ceux qui abusent du fan service jusqu'à l’écœurement, ceux qui vous font miroiter un monde ouvert pour mieux vous enfermer dans un couloir et ceux qui sont restés bloqués une quinzaine d'années en arrière, les amoureux du genre ont de quoi se décourager. Et pourtant, il en faut si peu pour ranimer les braises de la passion, il suffit par exemple de descendre à la cave de la nostalgie, d'y trouver un petit bouton kawaii et c'est parti pour des heures de plaisir. Si en plus, comme c'est le cas de ce Ni no Kuni 2, on vous propose quelques petits extras originaux, il y a toutes les raisons de se pourlécher les babines.
Allez, faites-vous plaisir, venez ronchonner sur le manque d'originalité des JRPG, on sait bien que vous en crevez d'envie ! Et puis s'il y a un « 2 » flanqué derrière ce titre, c'est bien qu'il s'agit forcément d'une suite non ? D'une redite d'un concept bien rodé ? Pas de bol, Ni no Kuni 2 n'a pas vraiment de rapport direct avec le premier. Certes, il a bien été conçu lui aussi par Level 5, mais le développeur a dû cette fois-ci se passer de la collaboration du célèbre studio Ghibli qui était venu mettre sa patte sur le premier opus. De plus, il a ici opté pour une recette originale qui combine étrangement plusieurs éléments de gameplay histoire de brouiller un peu les pistes. Faut-il pour autant s'attendre à un résultat totalement innovant voire un peu déstabilisant ? C'est un peu plus compliqué que ça, les amateurs du genre devraient d'ailleurs retrouver rapidement leurs marques.

Le coup de la langue étrangement familière

On se souvient que le premier Ni no Kuni mettait en scène la connexion de deux mondes, l'un qui ressemblait étrangement à une vision fantasmée de l'Amérique des années 50, et l'autre qui était totalement baigné de magie et de fantastique. Si l'idée de faire des aller-retour d'un monde à l'autre passe à la trappe avec ce second opus (heureusement d'ailleurs...), il y est bien toujours question d'un voyageur inter-dimensionnel provenant d'un univers qui nous est familier et qui va découvrir un nouveau monde féerique. La particularité c'est que cette fois-ci le transfuge n'est autre que le président de la plus grande puissance mondiale (rien n'est précisé, mais on devine bien qu'il s'agit de la Bretagne) et qu'il tombe directement nez à nez avec un jeune prince victime d'un coup d'état. Pour la faire courte, ce duo va ensuite se trouver des renforts solides, fonder un nouveau royaume et même tenter de sceller un pacte avec les autres nations pour imposer la paix dans le monde. Bonne nouvelle, ils parlent tous la même langue (le breton donc ?), mais il leur reste tout de même pas mal de pain sur la planche.



Si la question du deuil est bien présente ici comme dans le premier volet, elle y est en revanche bien moins importante. On l'évacue en réalité assez rapidement pour faire place à des thématiques géopolitiques façon Babar et ses amis. Faut pas trop chercher de profondeur philosophique derrière cette quête d'un « royaume aux millions de sourires », le tout sent vraiment l'excuse pour articuler les différentes phases de gameplay dont on vous reparlera un peu plus tard. Finalement, pour trouver une constante entre les deux épisodes de la licence, ça serait plutôt du côté des représentations du Mal qu'il faudrait chercher. En effet, même s'il n'est plus réellement question de « guérir » par magie les déséquilibres émotionnels dont souffrent les habitants du coin, on retrouve cette idée que les méchants sont juste des êtres ordinaires qui ont un peu déraillé et qu'il faut remettre sur le droit chemin. De là à dire que la série dans son ensemble surfe tout bêtement sur la gestion des émotions, thématique particulièrement à la mode dans la littérature jeunesse, il n'y a qu'un pas.



Ce premier tour d'horizon ne serait pas complet sans évoquer l'emballage de cette joyeuse aventure. Si le résultat final n'est plus estampillé par le studio Ghibli (la structure ayant par ailleurs mis la plupart de ses activités en pause), le tout sent la ghiblisploitation à plein nez. Du design des lieux et des personnages en passant par la bande-son, difficile de fermer les yeux sur les références voire sur les emprunts faits à ces fameuses productions d'animation. D'ailleurs c'est une carte que joue Level 5 de manière tout à fait décomplexée en laissant une bonne place au générique à des noms comme Yoshiyuki Momose, fameux animateur du studio Ghibli, ou encore Joe Hisaishi, compositeur indissociable des différents succès de Hayao Miyazaki. Et question musique, on peut dire qu'on est servi la plupart du temps, même si malheureusement les thèmes les plus envoûtants sont ceux qui rappellent le plus ses productions précédentes (coucou Chihiro...) et que les morceaux plus originaux paraissent parfois un peu hors de propos (bonjour le stress des musiques mécaniques dans l'usine). Cet aspect inégal se retrouve aussi du côté des graphismes : la DA est somptueuse et la plupart des décors façon dessin-animé éclatent la rétine, mais en contrepartie il faut se tartiner des voyages sur une map moche comme un pou avec des perso SD affreux. Bref, les montagnes russes esthétiques ne sont pas toujours des plus simples à encaisser.

Si tu tousses, ça mousse ?

Parler de l'enrobage c'est bien mignon, mais en matière de JRPG il faut reconnaître que c'est souvent autour du système de combat que la sauce prend ou non. En l’occurrence, ce second opus fait table rase des mécaniques de son aîné pour repartir sur de nouvelles bases, ce qui constitue déjà une bonne nouvelle en soi. Les batailles se déroulent en temps réel et on y retrouve trois personnages de notre équipe, on en dirige un seul mais on peut très facilement passer de l'un à l'autre et globalement il n'y a pas à se plaindre de la réaction des IA alliées. Chaque combattant dispose d'une arme à distance et de trois de corps à corps. Ces dernières se chargent progressivement quand on les utilise et une fois arrivées à 100% elles donnent un petit boost à la magie. Celle-ci vient piocher dans une jauge graduée qui se remplit aussi régulièrement pendant le combat. On peut assigner quatre sorts différents à chacun des personnages, généralement c'est du très classique à base de buff, d'attaque élémentaire ciblée ou de zone, voire même d'invocation d'une assist.



Là où le premier volet lorgnait du côté des Pokémon avec l'utilisation de familiers pendant les combats, ce second opus innove en nous présentant des alliés élémentaires assez improbables : les mousses. Ces toutes petites créatures peuvent être découvertes lors de vos voyages en proposant les bonnes offrandes aux statues correspondantes ou tout simplement en étant cuisinées par une experte en la matière. En fonction de l'environnement dans lequel vous vous battez, un mousse va attirer à lui d'autres compagnons du même type, et ensemble ils vont vous filer divers bonus. La plupart du temps ils agissent de manière passive sans que vous n’ayez à vous en préoccuper, mais parfois ils vont se rassembler et il vous faudra aller dans leur aire d'effet et les activer pour qu'ils puissent déclencher un sortilège plus puissant. Invocation, soin, magie offensive... leur utilité peut être diverse et variée et forcément il va falloir se creuser un peu la tête au moment de composer l'équipe et de choisir les quatre mousses qui vous accompagnent. Notez au passage que ces étranges créatures viennent aussi apporter un vent de fraîcheur aux combats de boss : on trouve généralement dans ces arènes des mousses un peu particulier qui vont quelque peu changer les règles du jeu et faciliter la lutte contre ces titans.



Au final, on se retrouve avec un système de combat bien pêchu qui pourrait sembler assez bordélique au premier abord : ça pète dans tous les sens et ça fait parfois du monde sur le terrain, mais heureusement les mousses et les alliés gèrent généralement assez bien la situation et on ne perd pas le Nord pendant ces affrontements. Notez d'ailleurs que l'ensemble est hyper dynamique, le personnage qu'on contrôle répond bien, les coups rapides ou forts sortent sans problème, il est possible de locker un ennemi, de parer, voire d'esquiver en faisant de petites roulades. C'est nerveux mais mine de rien il est aussi permis d'optimiser plein de petits détails, par exemple vous pouvez accorder vos sortilèges avec les mousses que vous emmenez en balade afin de débloquer des effets supplémentaires parfois dévastateurs. Seul regret, on roule littéralement sur la plupart des combats à son niveau une fois qu'on a compris l'ensemble du système, et pourtant tout votre skill et toute votre préparation ne parviendront jamais à compenser une différence de niveau trop importante entre votre équipe et le monstre qui vous fait face. C'est quitte ou double, soit on enfonce les ennemis comme du beurre tendre, soit on galère à leur infliger le moindre dégât.

Ce gars m'a eu, 'chier !

Cette notion d'optimisation nous amène forcément à l'une des particularités de Ni no Kuni 2 : comme son sous-titre « l’Avènement d'un nouveau royaume » pouvait nous le suggérer, il y est question de développer progressivement sa petite nation. Pour ce faire, on aura l'occasion de recruter près d'une centaine de citoyens aux compétences variées, à moins qu'il s'agisse plutôt de sujets corvéables à souhait... Les petits rigolos vous diront que ça rappelle un peu le fonctionnement des Suikoden, mais vu que vous êtes un érudit aux références implacables vous aurez plutôt noté la troublante similitude avec le dénouement des 101 Dalmatiens. Ces chiens dociles se mettent généralement à la solde de votre pouvoir après une simple quête. C'est d'ailleurs plutôt amusant de constater que vous les recrutez le plus souvent dans les autres royaumes avec lesquels vous venez de vous lier d'amitié : drôle de conception de la paix où l'on vient pomper les forces vives des soit-disant puissances alliées. Ni no Kuni 2, c'est aussi un peu le néocolonialisme expliqué à vos enfants.



Mais justement, si vous comptez profiter pleinement des compétences de vos sbires, il va falloir aussi investir dans la pierre et faire grossir votre capitale. Le jeu propose ainsi toute une dimension gestion pas trop prise de tête dans laquelle on construit et on améliore différents bâtiments pour ensuite y caser nos braves travailleurs. En gros, on distingue les infrastructures pourvoyeuses de ressources comme les mines, les jardins ou les scieries, les lieux où l'on peut mener des recherches pour nous faciliter la vie et enfin les échoppes d'artisans. Dans tous les cas, il vous faudra investir à l'aide d'une monnaie particulière générée automatiquement par votre royaume en fonction de son prestige. La ressource la plus précieuse est sans doute le temps puisqu'il faut patienter à la fois pour que les ressources et l'oseille s'accumulent et pour que les recherches aboutissent. Naturellement, on est tenté de laisser le jeu tourner en fond, quitte à sacrifier au passage quelques ours polaires par une consommation énergétique excessive, mais honnêtement la progression est ainsi pensée qu'il suffit de suivre la trame principale et de se rendre régulièrement à sa capitale pour que son développement se fasse sans heurt.



On ne peut cependant pas toujours en dire autant, d'autres éléments qu'on pourrait croire optionnels et qui nécessitent en réalité un minium d'investissement. Vous pensiez être à la tête d'une nation hippie peuplée de bisounours ? Ne vous en déplaise, il y a aussi des forces armées parmi vos recrues. Elles pourront d'ailleurs vous prouver leur efficacité à l'occasion de petites campagnes militaires, le plus souvent menées contre des brigands qui menacent vos intérêts. Ces phases de combat ressemblent plus ou moins à vos traditionnelles balades sur la map, à la différence près que vous êtes ici entouré de quatre escadrons. Ces derniers peuvent être de différents types possédant chacun ses forces et ses faiblesses selon un principe de pierre-feuille-ciseaux, et vous choisissez quelle troupe mettre en face du danger en faisant tout bêtement pivoter les quatre groupes autour de vous-mêmes. Chaque chef d'escadron dispose aussi d'une aptitude qui lui est propre et l'expérience accumulée va lui permettre de monter de niveau de manière individuelle. Les premiers affrontements ne sont pas forcément désagréables mais l'exercice s'avère assez vite redondant et au bout d'un moment on aimerait pouvoir oublier ces fameuses batailles rangées. Pas de bol, le scénario va vous en imposer quelques unes et il vaut mieux avoir des troupes un minimum expérimentées pour ces occasions.

Pas de langue de bois mais des échardes à la con

Et oui, tout n'est pas rose dans le merveilleux royaume aux millions de sourires. Si la magie opère assez naturellement la plupart du temps, il reste tout de même des petits moments où on finit par décrocher. Prenez les quêtes annexes par exemple, au début on est plutôt agréablement surpris par leur profusion et par le fait que leur descriptif est parfois agrémenté de petites blagounettes laissées là par les traducteurs, mais force est de constater qu'elles peinent à se renouveler. Pire, vous avez même un PNJ, représentant d'une obscure guilde dédiée à l'entraide, qui va vous proposer des mini quêtes Fedex ad nauseam histoire d'amasser encore une autre monnaie alternative. Bien entendu, vous aurez beau jeu de répondre que si tout ceci est annexe, il est tout à fait possible de faire l'impasse sur ces contenus, qu'il est bien possible de laisser en paix ces pauvres créatures démoniaques surpuissantes ou que le monde continuera de tourner même si vous ne vous chargez pas de toutes les livraisons à travers les différents royaumes. Vous oubliez certainement que vous incarnez les dirigeants d'une nation éclairée, qu'en tant que premiers de cordée vous vous devez d'être exemplaires et de mettre la main à la pâte pour assurer le rayonnement de votre royaume. Mais même avec la meilleure volonté du monde, c'est assez déprimant de savoir que vous ne pourrez jamais développer entièrement votre capitale ni embaucher tous vos grouillots avant d'avoir terminé l'aventure une première fois.



Au delà de frustrer inutilement votre petit côté complétiste, l'aspect redondant d'une partie du contenu risque aussi de gâcher votre découverte du monde. Qu'il y ait des similitudes dans la construction des différents chapitres est une chose, mais le fait que les forêts, les temples et les grottes disséminés un peu partout soient construits à base de copier-coller en est une autre. Pour peu que vous vous sentiez l'âme d'un explorateur, vous allez fatalement finir par vous lasser de découvrir encore et toujours les mêmes environnements. D'ailleurs, au lieu de cacher ce défaut honteux loin de nos yeux, le jeu semble prendre un malin plaisir à nous plonger le nez dedans par le biais de sa quête annexe la plus consistante. Pour recruter l'un de vos sujets, il faut venir à bout des labyrinthes imaginaires, d'étranges lieux sans mini map à traverser en temps limité et s'étalant sur plusieurs niveaux. L'exploration de ces dédales est strictement sans intérêt, on y trouve du contenu photocopié à la pelle, un level design inutilement tortueux et des combats tout ce qu'il y a d'habituels. C'est long, c'est chiant et on est obligé de se les avaler d'une traite parce qu'il est impossible de sauvegarder à l'intérieur de ces labyrinthes...



On pinaille peut-être sur les détails, après tout il est aussi possible de profiter de toute la magie de Ni no Kuni 2 sans aller farfouiller dans les à-côtés. Son système de combat est à la fois riche et accessible, il propose des phases de jeu variées histoire de briser la monotonie et il peut compter sur une DA tout bonnement magnifique. Oui mais voilà, ce monde chatoyant perd tout de suite en consistance quand on en voit les limites. En voulant allonger artificiellement la sauce, on en a dilué la saveur. Bref, si vous souhaitez vous faire plaisir, restez-en peut-être à la découverte superficielle du titre en vous limitant à la quête principale et à seulement quelques activités annexes, vous serez sans doute amené à grinder de temps en temps, mais au moins vous ne vous dégoûterez pas de la formule.
 

(La vidéo est mise ici à titre indicatif, heureusement il est possible de passer aux doublages japonais...)
Bien entendu, il est parfois bon de savoir prendre son temps, de se délecter des préliminaires et de repousser un peu l'heure de l'extase finale. Mais à trop lambiner, on peut aussi flanquer par terre toute cette belle montée en puissance et finir par jeter un éclairage pas très reluisant sur tout le processus. Ni no Kuni 2 se retrouve pris dans cette contradiction : agréable et excitant quand il est consommé du bout des lèvres, il devient un peu écœurant si on s'en gave sans modération.
 

Commentaires

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Tribune

choo.t
(10h32) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(07h30) Zaza le Nounours choo.t > tu vas pouvoir le ressortir.
Wednesday 14 May 2025
choo.t
(20h50) choo.t Anglemort > Merci !
choo.t
(20h50) choo.t Bang Bang. /me souffle sur son six-coups.
Anglemort
(19h54) Anglemort Pour les modos y a des posts avec des liens étranges dans le topic de Masters Of Gaia
Monday 12 May 2025
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > (20h35) T'as chopé ça où? Ça pourrait m'intéresser
Sunday 11 May 2025
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Merci les gens qui sécurisent pas, les Open Directory c'est le bien !
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Sinon je viens de voir mes premieres pubs invasives pour des api de web scraping sur un site random. Vu le nombre de test captcha je pense que certains ont tilté que je suis en train de remplir des disques avec tout ce que je trouve :D
BeatKitano
(20h36) BeatKitano Les vendeurs cherchent a écouler leur vieux stocks très rapidement vu que la demande US s'écroule et qu'il faut se débarasser des anciennes générations. De quoi peupler encore quelques CU.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano Autre sujet vu qu'on parle de l'influence des US sur le monde: les tarifs profitent a certains. Je viens de me payer une poignée de proco d'anciennes générations pour une bouchée de pain
BeatKitano
(20h26) BeatKitano Alors que les chinois foutent des backdoors partout, oui aucun doute, si y'a de l'electronique dedans le CCCP doit pouvoir y jetter un coup d'oeil. Maintenant... on oublie vite [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Oui parce qu'on parlait de matos. Autant la vie dans le pays est probablement pas comparable aujourd'hui autant l'hostilité technologique... on est vraiment pas loiN;
BeatKitano
(19h45) BeatKitano C'est clairement en train de devenir pareil. Et comme je me pose toujours sur l'avenir... pour moi les deux sont comparables sur le long terme.
CBL
(19h40) CBL Je ne dis pas le contraire mais faut arrêter les délires de BeatKitano à base de "c'est pareil"
choo.t
(19h37) choo.t Et je ne cherche pas à dépeindre une image d'épinal de la Chine hein, juste que les US ont leur lots de casseroles (et l'Europe en a tout autant, voire bien pire si on regarde ne serait-ce qu'un siècle en arrière).
choo.t
(19h33) choo.t plus une question de "cloud" que de matos backdooré, je suis d'accord).
choo.t
(19h33) choo.t (19h28) Y’a une critique assez similaire de l'Europe faite aux boites US, même quand celle-ci sont implémenté en europe, elles se doivent de coopérer avec le gouvernement américains si celui-ci demande l'accès à telle ou telle données. (mais là c'est
choo.t
(19h31) choo.t et sans être du même niveau que les persécutions contre les ouïghours, y'a quand même des question de racisme systémique à se poser quand les noirs sont 3 fois plus représentés dans la population carcérale que dans la population totale.
CBL
(19h30) CBL Et la Chine se prépare à envahir Taiwan...
CBL
(19h28) CBL La Chine espionne le monde entier en vendant du matos blindés de backdoors et de système d'ecoute. On commence seulement à en comprendre l'étendue et à bannir les boites en question (Huawei typiquement)
choo.t
(19h23) choo.t que les US ne se gênent pas pour espionner les citoyens du monde entier (cela dit, c'est un peu le cas de tout le monde celle-là, les pays qui ne le font pas, c'est surtout par incompétence technique).
choo.t
(19h21) choo.t de moins en moins pour les simple résident permanent ou pire ceux avec un pauvre visa. Par contre hors du territoire ça a toujours été open-bar, la chine a bien moins d'action militaire à l'étranger que les US, et même sur le plan civil, on sait
choo.t
(19h19) choo.t Je t'avoues que vu la composition actuelle de la SCOTUS, je suis assez pessimiste, mais effectivement, y'a encore de base d'état de droit quand ça se passe dans le pays, et surtout si ça concerne les citoyens US, mais apparemment
CBL
(19h08) CBL En Chine, une organisation comme ACLU n'a meme pas le droit d'exister
CBL
(19h07) CBL Mais surtout il y a eu tout plein de décisions de justice, de manifestations, d'appels aux dons, d'avocats prêts à défendre sa cause
CBL
(19h07) CBL Alors déjà, c'est loin d'être fait et ça finira probablement à la court supreme
choo.t
(18h49) choo.t Il va être déporté sans la moindre charge criminelle à son encontre.
choo.t
(18h48) choo.t Du coup, l'affaire Mahmoud Khalil en ce moment aux states, ça dit quoi de la liberté de manifester et de l’opposition politique ? [en.wikipedia.org]
CBL
(18h41) CBL En Chine, au mieux ce serait filtré/censuré et au pire tu serais en prison
CBL
(18h41) CBL Non non non. Y'a rien de difficile. Tu as tous plein de médias, de blogs, de sites, de vidéos... car les US ont la liberté d'expression. Un droit fondamental
BeatKitano
(18h17) BeatKitano Et honnêtement c'est super difficile d'avoir des informations fiables et non affecté par la propagande de l'un ou l'autre. Et c'est d'autant moins remarquable quand on vit dans les pays respectifs.
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Bon je vais pas mettre du sel sur la plaie. Mais de mon point de vue ça pue a mort des deux cotés, juste que les US sont en pleine transformations et que ça parait mieux pour le moment.
CBL
(17h50) CBL Ou aux Tibétains
CBL
(17h49) CBL Ou aux opposants politiques chinois
CBL
(17h49) CBL Va dire cela au million de Ouïghours qui moississent dans des camps
BeatKitano
(17h47) BeatKitano D'un observateur extérieur, les US et la Chine aujourd'hui objectivement... c'est pas si différent.
BeatKitano
(17h47) BeatKitano La seule différence c'est l'objectivité de qui est ciblé et la position médiatique sur la question mais dans le fond... c'est très proche. Juste a des stades différents et avec des approches un poil différentes.
BeatKitano
(17h45) BeatKitano T'es sur ? [newsweek.com]
CBL
(17h45) CBL La situation n'est pas géniale mais c'est vraiment pas du tout comparable
BeatKitano
(17h44) BeatKitano Ouais alors ça c'est un truc typiquement ricain: endormir la foule en repackageant la haine en divertissement. C'est ce que les américains font de mieux, faut bien leur reconnaitre ça. N'en reste que heu.... il en ressort rien.
CBL
(17h44) CBL Et je peux aller dans un lieu de culte sans finir dans un camp d'internement
CBL
(17h43) CBL Et ils se font chambrer tous les soirs par les daily show et compagnie sans que Stephen Colbert finisse en prison
BeatKitano
(17h43) BeatKitano ...
BeatKitano
(17h43) BeatKitano TRUMP 2028 WHOOOHOOOO
BeatKitano
(17h43) BeatKitano Oui pour le moment....
CBL
(17h42) CBL Nos débiles de gouvernants on les a élu
BeatKitano
(17h42) BeatKitano Ok vous avez pas encore de systeme de credit social, mais au train ou vont les choses... il reste plus que quelques blocs et l'affaire est dans le sac.
CBL
(17h42) CBL Non
BeatKitano
(17h41) BeatKitano Non mais honnêtement c'est pareil pour les US maintenant. C'est pas pire, juste pareil. La seule différence jusqu'a présent c'est que les gens avaient plus confiance dans les américains parce que FREEDOM et 1er amendement... Mais maintenant... heu...
CBL
(17h39) CBL Ah oui la Chine, ce modèle de démocratie, des droits de l'homme et de la liberté d'expression.
choo.t
(13h10) choo.t Et bon, après Abou Ghraib, Guantanamo, les révélations de Snowden, les participations actives à une liste longue comme le bras de crime de guerre et crimes contre l'humanité, j'ai beaucoups moins confiance dans les gouvernements US qui Chinois.
choo.t
(10h26) choo.t Au final, la meilleure Corée avait un coup d'avance avec son idéologie du juche et la création de Red Star OS.
choo.t
(10h24) choo.t CBL > Bha c'est pour leur marché interne, ils gagnent en indépendance en utilisant un OS non-américain.
BeatKitano
(09h09) BeatKitano Y'a zero chance que ça arrive. A moins de le baser sur linux.
CBL
(08h33) CBL Ça relancerait pas mal l'économie en plus
CBL
(08h33) CBL Il est vraiment temps que l'Europe prenne son indépendance technologique
CBL
(08h33) CBL Mais surtout vous les européens, vous devriez avoir un OS sans backdoor chinoise ou américaine
CBL
(08h32) CBL Et puis les US sont encore très loin de la Chine
CBL
(08h31) CBL Au moins Linux est open source donc les backdoors ne font pas long feu
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains ou un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains. Hmmmm dur choix.
BeatKitano
(08h00) BeatKitano Tu sais CBL j’ai toujours été méfiant concernant la sécurité du matos chinois rapport à leur politique et les implications pour la liberté sur le long terme mais quand je vois ce que deviennent les USA je sais pas bien ce qui est le pire en définitive…
CBL
(04h42) CBL A ce niveau c'est même pas une backdoor gouvernementale. C'est une autoroute à six voies
CBL
(04h40) CBL Ha oui un PC portable utilisant un noyau propriétaire chinois. [en.wikipedia.org]
choo.t
(01h05) choo.t Toujours bon de voir de la compétitions à Windows, le premier laptop sous ArmonyOS arrive. [liliputing.com]
Gurvy
(01h05) Gurvy Death Stranding 2 gameplay. Le sound design est au top.[youtu.be]
Saturday 10 May 2025
LeGreg
(18h00) LeGreg C'est comme les émulateurs et mods de cartouches.. et abandonware ça n'existe pas légalement. Bref on passe en plein dans la zone grise "twilight" de ce qui est possible ou pas sur son ordinateur.
LeGreg
(17h57) LeGreg Après si Valve "memory hole" certains jeux donc ce n'est plus possible d'en obtenir de copies légales c'est une autre question..
LeGreg
(17h56) LeGreg BeatKitano > je pense que le débat c'est si le mod a le droit d'exister ou pas (en dehors de la benediction). un mod par défaut modifie l'execution d'un jeu.
BeatKitano
(16h49) BeatKitano Fernand > ça s'appelle la fonction ignore et c'est intégré au site GOOGLE EST TON AMI . Bye
Fernand
(15h11) Fernand BeatKitano> Vu que t'as l'air calé, tu aurais la même chose pour blacklister un utilisateur indélicat sur un forum? ps: c'est pour un ami.
BeatKitano
(13h14) BeatKitano Le vertueux > Sinon y'a ça apparemment aussi, mais je suis pas rendu au point ou mon moteur de recherche est tellement merdique qu'il me faut une extension [chromewebstore.google.com]
Le vertueux
(12h25) Le vertueux Excellent, merci Beatkitano.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Oh Alien: Rogue Incrusion va avoir droit a une release NON VR. Je suis intrigué.
BeatKitano
(12h03) BeatKitano Sinon mieux: arrêter d'utiliser le pseudo moteur de recherche de google. (j'ai pas tellement mieux a proposer mais c'est déjà du progres)
BeatKitano
(12h00) BeatKitano dans tes moteurs de recherche, changer la clé de recherche et ajouter -site:le10sport.com
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Existe t-il un moyen simple de supprimer des sites des résultats google ? Je voudrais blacklister totalement le10sport quand je fais une recherche. Je ne sais pas sis c'est possible.
BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
CBL
(07h49) CBL (e tout le contenu Workshop)
CBL
(07h49) CBL En clair, Valve n'autorise pas de distribuer sur Steam des mods de ses jeux sauf s'ils sont basés sur HL 2 ou le Source de 2013 de TF 2
CBL
(07h45) CBL Toute la timeline: [classic-offensive.net]
CBL
(07h36) CBL C'est pas confirmé directement par Valve mais les créateurs du mod annoncent eux-même qu'ils font n'importe quoi : [moddb.com]
BeatKitano
(07h01) BeatKitano Et ce serait de la vieille news donc ? (La date induit en erreur si c’est oui)
BeatKitano
(07h00) BeatKitano C’est confirmé ça ou c’est les on dit des fans de Gaben ? (Je préférais que ce soit la raison et pas un changement de politique)
CBL
(04h47) CBL La raison est simple : Classic Offensive fait n'importe quoi niveau SDK tandis que Legacy suit les règles
CBL
(04h46) CBL Et pendant ce temps CS:Legacy n'a aucun probleme : [factornews.com]
CBL
(04h45) CBL [factornews.com]
CBL
(04h44) CBL "without warning" ste blague
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