TEST Debris : 20 000 lieues sous l'emmerde
par hohun,
Avec le temps et l’expérience de décennies de jeu vidéo derrière nous, on pourrait croire que certaines idées de game design passeraient automatiquement à la trappe après dix minutes de réflexion. Or, il n’en est rien. Une certain... (LIRE LA SUITE)