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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ARTICLE

Interview avec Exaheva, directrice artistique sur Wednesdays

Fougère par Fougère,  email  @JeSuisUneFouger
 
En plus de notre test de Wednesdays, nous avons eu la chance de pouvoir discuter avec Exaheva, sa directrice artistique. On parle de BD, de Wednesdays et du processus de création d'un projet aussi particulier.

Bonjour Exaheva ! Avant d’entrer dans le vif du sujet, est-ce que tu pourrais te présenter toi et ton parcours ? T’es active sur Internet depuis quelques années, donc t’as eu le temps de faire plein de petits projets.


Exaheva : Ouep, et même pas que des petits projets ! Je m'appelle Exaheva et je suis principalement dessinatrice de bandes dessinées mais je suis un peu multi-casquette. J’ai sorti une BD papier en quatre tomes qui s’appelle Mekka Niki, éditée chez Les Humanoïdes Associés, et en parallèle, j’ai aussi sorti une bande dessinée numérique sur Steam, Still Heroes. C’est une BD interactive qui se lit uniquement sur écran, qui va jouer avec l’aspect numérique du support. Je fais aussi de la musique à côté. Bref, je fais plein de choses.


D’ailleurs, en me penchant sur ton travail, j’ai vu que tu avais fait plein de petits comics interactifs très courts ?


Exaheva : Exactement. C’est quelque chose qui m'intéressait déjà pendant mes études. Donc, j’ai créé plein de petites expériences interactives en BD, qui ont mené à Still Heroes dans un plus long format. Mais c’est aussi une des raisons qui font que Pierre Corbinais, l’écrivain de Wednesdays, m’a contacté pour travailler sur le projet.

Tu me fais une super transition pour ma prochaine question : dans une des interviews que Pierre a donnée, il dit que c’est toi qui a suggéré d’utiliser deux styles graphiques très différents (BD dessinée à la main et pixel art). Ça veut dire que tu as rejoint le projet super tôt ?


Exaheva : Oui, effectivement. À la base, Pierre avait fait un petit prototype sur Ink, avec des dessins en “bonhomme bâton”. Il m’a contacté pour qu’on travaille sur une scène complète à présenter à ARTE pour trouver le financement du reste du projet, en 2022. On ne savait pas à quoi allait ressembler le reste du jeu, aucune autre scène ni la partie gestion du parc n’avaient été réalisées.

Donc tu as participé à réaliser le prototype qui a servi à financer le reste du jeu, concrètement ?


Exaheva : C’est ça. Pierre avait déjà un plan, il savait très bien ce qu’il voulait faire comme jeu, il avait écrit les scènes et les dialogues étaient très avancés. C’est lui qui a décidé qu’on utiliserait la première scène que le joueur voit, avec la grand-mère, pour le pitch à ARTE. C’est aussi la scène dont on s’est servi pour faire beaucoup de tests visuels, de recherche sur la DA (NDLR : Direction Artistique), etc.

Je vais sauter quelques questions, mais ta réponse me donne une ouverture : d'où est venue l’idée de remplacer les visages par des cubes ? Est-ce que c’était présent dès le début ou bien c’est venu pendant la production ?


Exaheva : Ça, c’était une idée de Pierre au départ et c’était dans le pitch original. Ses éléments de départ étaient : une histoire qui parle d’inceste, et ceux qui ont été affectés ont des têtes remplacées par des cubes. Par contre, j’ai eu comme mission de créer les cubes, afin qu’on puisse les différencier les uns des autres. Ils devaient à la fois correspondre à leur personnalité, et aussi un peu à leur manière de digérer ce trauma.

Pierre a expliqué en interview qu’il  a eu l’idée initiale parce qu’il était concerné par le problème, tout comme Christophe, le programmeur sur le jeu. Mais qu’est-ce qui t’a convaincue toi de t’embarquer sur le projet ? Est-ce qu’il a eu besoin de te le vendre, vu le sujet ?


Exaheva : J’ai dû pas mal réfléchir avant de m’engager, et j’ai beaucoup hésité à cause du sujet traité. Comme je ne suis pas concernée comme peut l’être Pierre, je me demandais si j’était prête à porter cette idée. J’appréhendais aussi la manière dont les gens allaient la recevoir, et puis petit à petit, j’ai réalisé que pour tout ce qui est lié à la question de la représentation des scènes un peu sensibles, je pouvais faire confiance à Pierre. Il a ce vécu, cette sensibilité, et je le connaissais longtemps avant qu’il me contacte pour travailler sur Wednesdays. Je savais qu’il était capable de traiter ça avec beaucoup de précautions, de douceur et de prévenance. En plus, ça faisait longtemps qu’on avait envie de faire un jeu ensemble. L’occasion était superbe, donc j’ai dit oui. Et j’ai voulu donner au projet tout mon savoir-faire, sur la mise en scène, la direction artistique, le design, etc.

Tu mentionnais que Pierre et toi vous connaissiez d’avant, et comme j’ai fait mes petites recherches, je me suis demandé comment t’avais vécu le fait de voir le compte Twitter de l’Oujevipo reprendre vie pour parler de ton travail ?


Exaheva : Ça m'a fait plaisir ! Surtout que j’ai connu Pierre quand il a parlé de mon travail sur l’Oujevipo en 2011. C’était donc il y a longtemps. Mais on a gardé le contact, il était intéressé par mon travail et il a suivi le développement de Still Heroes d’assez prêt. Donc, ça m’a fait très plaisir qu’il me propose de travailler avec lui, surtout sur ce projet très personnel qui était son premier “gros” projet à lui.

En parlant de ça, vous étiez cinq-six personnes à travailler sur Wednesdays ?


On a été six sur la grosse majorité du projet et une septième personne s’est ajoutée à la fin pour aider à la programmation.

Et pour toi, c’était la première fois que tu travaillais dans une équipe aussi “grosse” ?


Exaheva : Oui, exactement. On a travaillé ensemble pendant un an, un an et demi, et j’ai trouvé ça super, j’ai beaucoup aimé. Ça fait dix ans que je travaille avec un dessinateur qui s’apelle Felix Laurent, avec qui j’ai fait la série Mekka Niki, donc j’ai l’habitude du travail collaboratif. Sur Wednesdays, ça s’est super bien passé parce que tout le monde était très au point, savait ce qu’il fallait faire, était efficace, donc tout a très bien roulé. De mon côté, j’ai surtout travaillé avec Pierre directement. Je faisais partie d’une équipe, et voir tout le monde progresser sur ses parties créait une émulsion très agréable, mais on ne se marchait pas sur les pieds.

Donc tu n’as pas eu besoin de particulièrement te coordonner avec Nico Nowak, qui s’occupait de la partie pixel art ?


Exaheva : Non, pas vraiment. Comme tu le disais au début, Pierre voulait une personne sur la partie "parc" et une autre sur la partie “scènes de vie”, mais toutes les deux dans un style BD propre. Mais je lui ai expliqué qu'avoir deux paradigmes différents qui se recoupent au niveau du style, ça n’allait pas aider à la compréhension immédiate de la situation : on joue un joueur qui joue à un jeu et se remémore des souvenirs pendant sa partie. Réussir à faire comprendre ce degré de narration au joueur avec deux styles de BD différents était difficile, là où une séparation pixel art / BD dessinée à la main était beaucoup plus évidente. C’est là qu'on a pensé à Nico, dont je connaissais le travail de loin. Et on n'a pas beaucoup travaillé ensemble. Le seul point sur lequel on s’est accordé, c’est sur la gamme de couleurs limitée qu’on a utilisée pour la bichromie et qui faisait le liant entre le parc et les scènes.

T’as fait de la BD, des comics interactifs, des jeux vidéo. Qu’est-ce qui te ferait travailler sur un medium plutôt que l’autre ?


Exaheva : Ils ont tous des forces et des faiblesses, mais pour moi le gros problème du numérique interactif, c’est le temps de travail et la complexité de la mise en place. Pour faire un jeu de deux heures, il a fallu une équipe de six personnes à presque plein temps pendant plus d’un an, là où une BD, c’est un projet que tu peux mener facilement en solo. C’est beaucoup plus simple, ça demande moins d’argent et il y a moins de problèmes pour faire une BD papier. J’adore les jeux vidéo, mais je ne sais pas si j’aurais le courage de diriger un jeu moi-même. Pour Still Heroes par exemple, un pote s’est occupé de la programmation pendant que je prenais en charge du reste du projet. Eh bien, c’était déjà long et compliqué, en plus d’être difficile à faire financer. Ça a renforcé le côté agréable de travailler en équipe sur Wednesdays, avec Pierre ou Florent qui géraient tout l'administratif, ça m’a permis de me concentrer sur mon travail.

Du coup, tu ne serais pas contre travailler sur des projets du genre de Wednesdsays, mais pas en tant que Lead ?


Exaheva : Si, mais il faudrait que je sois en Lead avec d'autres gens, je ne veux pas être seule à la tête d’une équipe. Porter un projet, je trouve ça trop chronophage, et je déteste avoir l’impression de perdre du temps quand je suis sur quelque chose de pas créatif. Mais j’ai conscience que ça fait partie des contraintes de ce genre de projets, et qu’il y a besoin de gens pour s’en occuper.


En parlant de contraintes, le fait que tu ne puisses pas limiter le type d’écran où le jeu serait joué (ordinateur, Steam Deck, télévision) a été un élément important dans ton travail et celui de Nico en terme de format ?


Exaheva : Pas tellement. On visait le PC de base et on n'a toujours pas prévu de portage sur d'autres plateformes pour le moment, je crois. On est partis sur une résolution classique, et je me suis dit “pas grave, il y aura des barres si des gens y jouent sur du widescreen”. Et comme c’est du dessin à la main en 2D, je n'avais pas énormément de marge de manoeuvre pour l'adapter à plein de formats d'écran, contrairement à ce qui se serait passé si on avait travaillé dans un environnement 3D.

Et pour terminer, Pierre a clairement exprimé sa volonté de faire un jeu très simple à prendre en main. Est-ce que ça a eu un impact sur ton processus créatif ?


Exaheva : Pas vraiment, mais c’est parce que ce sont des questions que je me posais déjà en faisant de la BD. S’assurer que le spectateur puisse comprendre une scène en un coup d'œil est très important, donc mon plus gros challenge, ça a été le design des personnages. Réussir à les reconnaître, et surtout à savoir grossièrement quels âges ils ont dans les différents souvenirs. Surtout quand le visage est remplacé par un cube, que le jeu n’est pas chronologique et qu’il y a beaucoup de personnages différents. C’était ardu, et c’est ce qui m’a le plus fait réfléchir. J’ai même embêté Pierre avec ça. En lui demandant d’ajouter des petits bouts de dialogues, je pouvais être sûr que le joueur avait d'autres références, et qu’il pouvait faire le lien entre les différents personnages à mesure qu’ils grandissent.
Merci à Exaheva d’avoir pris le temps de répondre à nos questions. On vous encourage tous à aller lire notre test de Wednesdays et même à jouer au jeu !
 

Commentaires

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M.I.B
 
Ouaa merci beaucoup pour cette interview fleuve, j'ai d'autant plus hâte de découvrir Dordogne maintenant :-)
Keyang888
 
Bonjour,

Super interview ! Dordogne était passé un peu sous mon radar avant peu et le fait se savoir que Cédric Babouche était derrière ce projet a ajouté encore plus d'intérêt pour ce jeu ! Jj'avais beaucoup aimé Little Houdini.

Bravo Factornews, super boulot une fois de plus !
clott
 
Pas encore tout lu mais pour moi c'était day one dès le premier trailer.
Prezspurer
 
Super(be) interview, très très chouette que d'avoir des longues interviews.
Darius-K
 
Un sincère merci pour cette interview.

Je me suis ensuite perdu en cherchant plein de trucs sur la technique du "camera mapping".
Darius-K
 
La dernière page de l'interview est la plus émouvante (et c'est un vieil aigri qui écrit ce message).
rEkOM
 
Bon, moi je kiffe vraiment Dordogne, je n'avais pas encore lu l'itw, et ça, ça m'a parlé : "Mais c'est plus de me dire : "est-ce que les gens vont réussir à percevoir un peu la sensibilité qu'on a voulu mettre dedans ?". Il m'a touché ce jeu. Peut-être parce que je suis originaire du Sud Ouest aussi, que j'ai une gosse, et que l'on doit avoir un age assez proche année 80 tout ça.
Et puis quelqu'un qui cache une référence à Le Guin dans son jeu, c'est forcement un chic type.
M.I.B
 
Ca m'a touché aussi, ça et le fait que sa propre fille ait fait la voix de Mimi enfant, c'est bon c'est vendu pour mon cœur de jeune papa.
Buck Rogers
 
Effectivement, c'est un jeu touchant. Il y a la nostalgie des années 80. Après, même sans avoir de fille, sans être parent, ou n'étant pas du Périgord, il y a suffisament de thèmes universels pour que l'on soit interpellé. Mais je pense qu'il faut quand même avoir une certaine sensibilité, et que l'on peut passer à côté du jeu. Comme toute œuvre d'art. En tout cas, moi ça m'a plu, et c'est exactement ce que j'attendais du jeu.
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Tribune

Zaza le Nounours
(07h30) Zaza le Nounours choo.t > tu vas pouvoir le ressortir.
Wednesday 14 May 2025
choo.t
(20h50) choo.t Anglemort > Merci !
choo.t
(20h50) choo.t Bang Bang. /me souffle sur son six-coups.
Anglemort
(19h54) Anglemort Pour les modos y a des posts avec des liens étranges dans le topic de Masters Of Gaia
Monday 12 May 2025
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > (20h35) T'as chopé ça où? Ça pourrait m'intéresser
Sunday 11 May 2025
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Merci les gens qui sécurisent pas, les Open Directory c'est le bien !
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Sinon je viens de voir mes premieres pubs invasives pour des api de web scraping sur un site random. Vu le nombre de test captcha je pense que certains ont tilté que je suis en train de remplir des disques avec tout ce que je trouve :D
BeatKitano
(20h36) BeatKitano Les vendeurs cherchent a écouler leur vieux stocks très rapidement vu que la demande US s'écroule et qu'il faut se débarasser des anciennes générations. De quoi peupler encore quelques CU.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano Autre sujet vu qu'on parle de l'influence des US sur le monde: les tarifs profitent a certains. Je viens de me payer une poignée de proco d'anciennes générations pour une bouchée de pain
BeatKitano
(20h26) BeatKitano Alors que les chinois foutent des backdoors partout, oui aucun doute, si y'a de l'electronique dedans le CCCP doit pouvoir y jetter un coup d'oeil. Maintenant... on oublie vite [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Oui parce qu'on parlait de matos. Autant la vie dans le pays est probablement pas comparable aujourd'hui autant l'hostilité technologique... on est vraiment pas loiN;
BeatKitano
(19h45) BeatKitano C'est clairement en train de devenir pareil. Et comme je me pose toujours sur l'avenir... pour moi les deux sont comparables sur le long terme.
CBL
(19h40) CBL Je ne dis pas le contraire mais faut arrêter les délires de BeatKitano à base de "c'est pareil"
choo.t
(19h37) choo.t Et je ne cherche pas à dépeindre une image d'épinal de la Chine hein, juste que les US ont leur lots de casseroles (et l'Europe en a tout autant, voire bien pire si on regarde ne serait-ce qu'un siècle en arrière).
choo.t
(19h33) choo.t plus une question de "cloud" que de matos backdooré, je suis d'accord).
choo.t
(19h33) choo.t (19h28) Y’a une critique assez similaire de l'Europe faite aux boites US, même quand celle-ci sont implémenté en europe, elles se doivent de coopérer avec le gouvernement américains si celui-ci demande l'accès à telle ou telle données. (mais là c'est
choo.t
(19h31) choo.t et sans être du même niveau que les persécutions contre les ouïghours, y'a quand même des question de racisme systémique à se poser quand les noirs sont 3 fois plus représentés dans la population carcérale que dans la population totale.
CBL
(19h30) CBL Et la Chine se prépare à envahir Taiwan...
CBL
(19h28) CBL La Chine espionne le monde entier en vendant du matos blindés de backdoors et de système d'ecoute. On commence seulement à en comprendre l'étendue et à bannir les boites en question (Huawei typiquement)
choo.t
(19h23) choo.t que les US ne se gênent pas pour espionner les citoyens du monde entier (cela dit, c'est un peu le cas de tout le monde celle-là, les pays qui ne le font pas, c'est surtout par incompétence technique).
choo.t
(19h21) choo.t de moins en moins pour les simple résident permanent ou pire ceux avec un pauvre visa. Par contre hors du territoire ça a toujours été open-bar, la chine a bien moins d'action militaire à l'étranger que les US, et même sur le plan civil, on sait
choo.t
(19h19) choo.t Je t'avoues que vu la composition actuelle de la SCOTUS, je suis assez pessimiste, mais effectivement, y'a encore de base d'état de droit quand ça se passe dans le pays, et surtout si ça concerne les citoyens US, mais apparemment
CBL
(19h08) CBL En Chine, une organisation comme ACLU n'a meme pas le droit d'exister
CBL
(19h07) CBL Mais surtout il y a eu tout plein de décisions de justice, de manifestations, d'appels aux dons, d'avocats prêts à défendre sa cause
CBL
(19h07) CBL Alors déjà, c'est loin d'être fait et ça finira probablement à la court supreme
choo.t
(18h49) choo.t Il va être déporté sans la moindre charge criminelle à son encontre.
choo.t
(18h48) choo.t Du coup, l'affaire Mahmoud Khalil en ce moment aux states, ça dit quoi de la liberté de manifester et de l’opposition politique ? [en.wikipedia.org]
CBL
(18h41) CBL En Chine, au mieux ce serait filtré/censuré et au pire tu serais en prison
CBL
(18h41) CBL Non non non. Y'a rien de difficile. Tu as tous plein de médias, de blogs, de sites, de vidéos... car les US ont la liberté d'expression. Un droit fondamental
BeatKitano
(18h17) BeatKitano Et honnêtement c'est super difficile d'avoir des informations fiables et non affecté par la propagande de l'un ou l'autre. Et c'est d'autant moins remarquable quand on vit dans les pays respectifs.
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Bon je vais pas mettre du sel sur la plaie. Mais de mon point de vue ça pue a mort des deux cotés, juste que les US sont en pleine transformations et que ça parait mieux pour le moment.
CBL
(17h50) CBL Ou aux Tibétains
CBL
(17h49) CBL Ou aux opposants politiques chinois
CBL
(17h49) CBL Va dire cela au million de Ouïghours qui moississent dans des camps
BeatKitano
(17h47) BeatKitano D'un observateur extérieur, les US et la Chine aujourd'hui objectivement... c'est pas si différent.
BeatKitano
(17h47) BeatKitano La seule différence c'est l'objectivité de qui est ciblé et la position médiatique sur la question mais dans le fond... c'est très proche. Juste a des stades différents et avec des approches un poil différentes.
BeatKitano
(17h45) BeatKitano T'es sur ? [newsweek.com]
CBL
(17h45) CBL La situation n'est pas géniale mais c'est vraiment pas du tout comparable
BeatKitano
(17h44) BeatKitano Ouais alors ça c'est un truc typiquement ricain: endormir la foule en repackageant la haine en divertissement. C'est ce que les américains font de mieux, faut bien leur reconnaitre ça. N'en reste que heu.... il en ressort rien.
CBL
(17h44) CBL Et je peux aller dans un lieu de culte sans finir dans un camp d'internement
CBL
(17h43) CBL Et ils se font chambrer tous les soirs par les daily show et compagnie sans que Stephen Colbert finisse en prison
BeatKitano
(17h43) BeatKitano ...
BeatKitano
(17h43) BeatKitano TRUMP 2028 WHOOOHOOOO
BeatKitano
(17h43) BeatKitano Oui pour le moment....
CBL
(17h42) CBL Nos débiles de gouvernants on les a élu
BeatKitano
(17h42) BeatKitano Ok vous avez pas encore de systeme de credit social, mais au train ou vont les choses... il reste plus que quelques blocs et l'affaire est dans le sac.
CBL
(17h42) CBL Non
BeatKitano
(17h41) BeatKitano Non mais honnêtement c'est pareil pour les US maintenant. C'est pas pire, juste pareil. La seule différence jusqu'a présent c'est que les gens avaient plus confiance dans les américains parce que FREEDOM et 1er amendement... Mais maintenant... heu...
CBL
(17h39) CBL Ah oui la Chine, ce modèle de démocratie, des droits de l'homme et de la liberté d'expression.
choo.t
(13h10) choo.t Et bon, après Abou Ghraib, Guantanamo, les révélations de Snowden, les participations actives à une liste longue comme le bras de crime de guerre et crimes contre l'humanité, j'ai beaucoups moins confiance dans les gouvernements US qui Chinois.
choo.t
(10h26) choo.t Au final, la meilleure Corée avait un coup d'avance avec son idéologie du juche et la création de Red Star OS.
choo.t
(10h24) choo.t CBL > Bha c'est pour leur marché interne, ils gagnent en indépendance en utilisant un OS non-américain.
BeatKitano
(09h09) BeatKitano Y'a zero chance que ça arrive. A moins de le baser sur linux.
CBL
(08h33) CBL Ça relancerait pas mal l'économie en plus
CBL
(08h33) CBL Il est vraiment temps que l'Europe prenne son indépendance technologique
CBL
(08h33) CBL Mais surtout vous les européens, vous devriez avoir un OS sans backdoor chinoise ou américaine
CBL
(08h32) CBL Et puis les US sont encore très loin de la Chine
CBL
(08h31) CBL Au moins Linux est open source donc les backdoors ne font pas long feu
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains ou un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains. Hmmmm dur choix.
BeatKitano
(08h00) BeatKitano Tu sais CBL j’ai toujours été méfiant concernant la sécurité du matos chinois rapport à leur politique et les implications pour la liberté sur le long terme mais quand je vois ce que deviennent les USA je sais pas bien ce qui est le pire en définitive…
CBL
(04h42) CBL A ce niveau c'est même pas une backdoor gouvernementale. C'est une autoroute à six voies
CBL
(04h40) CBL Ha oui un PC portable utilisant un noyau propriétaire chinois. [en.wikipedia.org]
choo.t
(01h05) choo.t Toujours bon de voir de la compétitions à Windows, le premier laptop sous ArmonyOS arrive. [liliputing.com]
Gurvy
(01h05) Gurvy Death Stranding 2 gameplay. Le sound design est au top.[youtu.be]
Saturday 10 May 2025
LeGreg
(18h00) LeGreg C'est comme les émulateurs et mods de cartouches.. et abandonware ça n'existe pas légalement. Bref on passe en plein dans la zone grise "twilight" de ce qui est possible ou pas sur son ordinateur.
LeGreg
(17h57) LeGreg Après si Valve "memory hole" certains jeux donc ce n'est plus possible d'en obtenir de copies légales c'est une autre question..
LeGreg
(17h56) LeGreg BeatKitano > je pense que le débat c'est si le mod a le droit d'exister ou pas (en dehors de la benediction). un mod par défaut modifie l'execution d'un jeu.
BeatKitano
(16h49) BeatKitano Fernand > ça s'appelle la fonction ignore et c'est intégré au site GOOGLE EST TON AMI . Bye
Fernand
(15h11) Fernand BeatKitano> Vu que t'as l'air calé, tu aurais la même chose pour blacklister un utilisateur indélicat sur un forum? ps: c'est pour un ami.
BeatKitano
(13h14) BeatKitano Le vertueux > Sinon y'a ça apparemment aussi, mais je suis pas rendu au point ou mon moteur de recherche est tellement merdique qu'il me faut une extension [chromewebstore.google.com]
Le vertueux
(12h25) Le vertueux Excellent, merci Beatkitano.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Oh Alien: Rogue Incrusion va avoir droit a une release NON VR. Je suis intrigué.
BeatKitano
(12h03) BeatKitano Sinon mieux: arrêter d'utiliser le pseudo moteur de recherche de google. (j'ai pas tellement mieux a proposer mais c'est déjà du progres)
BeatKitano
(12h00) BeatKitano dans tes moteurs de recherche, changer la clé de recherche et ajouter -site:le10sport.com
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Existe t-il un moyen simple de supprimer des sites des résultats google ? Je voudrais blacklister totalement le10sport quand je fais une recherche. Je ne sais pas sis c'est possible.
BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
CBL
(07h49) CBL (e tout le contenu Workshop)
CBL
(07h49) CBL En clair, Valve n'autorise pas de distribuer sur Steam des mods de ses jeux sauf s'ils sont basés sur HL 2 ou le Source de 2013 de TF 2
CBL
(07h45) CBL Toute la timeline: [classic-offensive.net]
CBL
(07h36) CBL C'est pas confirmé directement par Valve mais les créateurs du mod annoncent eux-même qu'ils font n'importe quoi : [moddb.com]
BeatKitano
(07h01) BeatKitano Et ce serait de la vieille news donc ? (La date induit en erreur si c’est oui)
BeatKitano
(07h00) BeatKitano C’est confirmé ça ou c’est les on dit des fans de Gaben ? (Je préférais que ce soit la raison et pas un changement de politique)
CBL
(04h47) CBL La raison est simple : Classic Offensive fait n'importe quoi niveau SDK tandis que Legacy suit les règles
CBL
(04h46) CBL Et pendant ce temps CS:Legacy n'a aucun probleme : [factornews.com]
CBL
(04h45) CBL [factornews.com]
CBL
(04h44) CBL "without warning" ste blague
BeatKitano
(03h43) BeatKitano [wccftech.com]
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