MaVmAn a écrit :
Il me semble bien que Frostbite et FoxEngine sont en éclairés en full dynamic avec GI, qu'est ce que tu entends par précalc Divide?
Froyok a écrit :
Sauf s'ils ont appris de l'UE3 et fait l'UE4 en conséquence : un moteur facilement upgradable.
divide a écrit :
Le Frostbite et le Fox Engine (et maintenant l'UE4 aussi...) reposent sur des spherical harmonics, c'est à dire des zones d'illumination précalculés. Ça permet d'éclairer les objets de passage (genre personnage), mais impossible de bouger un élément du décor ou une lumière, dans ce cas il faut tout recalculer offline. Dans le cas du Frostbite c'est fait dans un thread parallèle quand il y a un changement d'heure, ce qui permet une semi-interactivité.
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