D-Kalcke a écrit :
Ah ouais, autant je peux comprendre la souris, mais le clavier, c'est pas fait pour jouer aux FPS/TPS.
Heureusement qu'on est passé au ZQSD, mais je me rappelle encore l'époque où c'était les flèches, ben, c'était bien la merde.
fwouedd a écrit :En même temps, ceux qui jouent aux FPS au pad, c'est pas à Q3 qu'ils jouent, et je pense aussi que c'est en solo.
Jsuis d'accord, d'autant plus que l'analogique propose une variation de vitesse intéressante.
En attendant, je peux faire des strafes jump sur un clavier / souris en mettant un coup de rail sur un type à 120°.
Au pad, c'est pas possible et ça impacte le gameplay.
SupaPictave a écrit :Le problème, c'est pas les consoles, c'est les jeux, et surtout les joueurs, de mémoire, UT3 était compatible mods et souris sur PS3, et vu le four qu'il a fait, ça n'a pas arrangé les choses.
Le PC laisse le choix du périphérique, tant mieux.
SupaPictave a écrit :Si j'ai pas pris de 360, c'est pas pour rien non plus, hein.
Sur PS3 oui, mais sur 360 la plateforme conçue comme totalement fermée à tout matos non certifié, d'où les tentatives bancales d'adaptateurs pour brancher un ensemble clavier/souris ou un volant Logitech.
SupaPictave a écrit :Ca changera, peut être, mais pas en mieux, ça c'est sur.
Ca changera peut-être avec la prochaine génération, qui sait.
D-Kalcke a écrit :
Si j'ai pas pris de 360, c'est pas pour rien non plus, hein.
fwouedd a écrit :
En ce qui me concerne, je les range directement dans une poubelle.
SupaPictave a écrit :Ah non, mais je parlais de la fermeture globale de Microsoft et surtout du fait de devoir payer pour jouer en ligne. Et sur 360, y'avait pas de jeux me faisant envie.
Ben le truc c'est qu'à l'époque j'ai choisi ma console en fonction des jeux, pas en fonction de la potentialité d'un truc potentiellement pas exploité.
fwouedd a écrit :Tout le monde ne considère pas qu'un bon FPS est un fast FPS.
Bah quoi ok, je te démontre juste que c'est un énième portage moisi qui ne saura exploiter qu'un seul des périphériques parmi ce que peut proposer le support, et ça a un impact très lourd sur le dynamisme du jeu par rapport aux standards de ce même support.
Un FPS mou du genou au clavier, qu'il devienne subitement équilibré parce que la maniabilité est moins instinctive avec un pad, ça reste un FPS mou du genou pour le support.
fwouedd a écrit :
Une IA qui veut vraiment ta peau, elle te tire dessus avec précision dès qu'elle te vois, des balles qui font vraiment mal.
fwouedd a écrit :Le mouse accel, OK, l'IA et les balles qui font mal, je vois pas le rapport direct avec le pad.
Qui te parle de Fast FPS, lance Fear 1/FC 1/Stalker puis ensuite Fear 3 ou Far Cry 3.
Pas de filtrage chelou dans la souris, pas de mouse accel par défaut, tu peux configurer ta sensibilité, une IA qui veut vraiment ta peau, elle te tire dessus avec précision dès qu'elle te vois, des balles qui font vraiment mal.
fwouedd a écrit :Et perso, je m'en fous, je joues pas aux FPS pour ça.
Ça n'a plus rien a voir en terme de feeling, en terme de longueur de combats, de balistique et de dynamisme, vraiment plus rien.
fwouedd a écrit :
Ouais mais là, c'est un autre problème, le genre s'est adapté au périphérique
fwouedd a écrit :Perso, tout ce qui compte, c'est que je m'amuse autant qu'avant, sauf que maintenant, c'est au pad.
Après, sérieusement hein, relancez un petit FEAR, il a pas trop mal vieilli, puis lancez un truc récent, vous allez vous prendre une claque violente (je me suis pris la même cette année en le relançant).
Aujourd'hui, ça me parait évident, le genre à vraiment ramassé.
fwouedd a écrit :Ben, mes FPS au pad, je les trouve aussi mous que HL2 à la souris, par exemple.
Bah je suis content pour toi.
Perso, je préfère me lancer un FPS dynamique et rythmé même si il est moche qu'un joli truc mou.
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