BeatKitano a écrit :MaVmAn a écrit :Poltro a écrit :
En même temps c'est un jeu Unreal Engine, donc je ne vois pas comment ils auraient pu faire mieux que tous les autres jeux sortis sur ce moteur depuis quelques années. C'est ce moteur qui est très mauvais, je ne pense pas que tout ces studios différents sortent des jeux avec les mêmes défauts, streaming pété, pleins de crash et de stutering pour le plaisir.
N'importe quoi.
Le moteur a des défauts (comme tous), de là à dire que c'est un très mauvais moteur et que tous les jeux l'utilisant sont sortis avec des soucis tech... Faudrait pas sur-exagérer, ça concerne une minorité de titres en comparaison des centaines de jeux qui tournent dessus nickel.
Concernant Redfall, comment ce jeu a pu être validé pour sortir en l'état? C'est dingue.
Semblerait que même dans les studios prestigieux il y a toujours des espèces de décideurs incompétents à des postes clefs qui flinguent les prods, aussi bien côté dev que chez les éditeurs.
Je vais émettre une hypothèse: les vagues de licenciements post covid/guerre ukraine pour la profitabilité a touché les services QA les premiers.
CQFD
MaVmAn a écrit :
Probablement, ça peut expliquer une partie des problèmes techniques non détectés (mais pas le reste...).
Jaco a écrit :
J'attends l'avis de CanardPC sur la question. Les seuls avec factor a bien comprendre Arkane
BeatKitano a écrit :MaVmAn a écrit :
Probablement, ça peut expliquer une partie des problèmes techniques non détectés (mais pas le reste...).
Je parlais pas QUE de Redfall. Les derniers gros AAA présentent tous des grosses défaillances de QA.
CBL a écrit :
Y'a pourtant des exceptions. Rien que cette année sur PC : Returnal, Miles Morales, Atomic Heart, Like A Dragon: Ishim, Resident Evil 4,...
Jaco a écrit :
J'attends l'avis de CanardPC sur la question. Les seuls avec factor a bien comprendre Arkane
Zaza le Nounours a écrit :
Faut se faire une raison, les versions PC éclatées, ça va devenir la norme, et les petits miracles comme Hi-Fi Rush, de trop rares exceptions.
Poltro a écrit :
" Est-ce que ça n'est pas en partie un problème de hardware / drivers modernes qui seraient moins fiables ou éprouvés ? "
C'est clairement une piste possible.
lichen a écrit :
Les jeux sur UE 4 ça fait plusieurs années qu'il en sort "beaucoup" et pourtant je n'ai pas l'impression que ces problèmes de performances étaient courants à la sortie des AAA il y a quelques années.
Qu'est-ce qui a changé pour expliquer les problèmes des sorties actuelles ?
CBL a écrit :
Le changement est que la majorité des devs ont adopté la version DX12 d'Unreal 4 et n'ont pas lu le manuel expliquant qu'il y a des choses à faire pour optimiser son application. Comme ils ne le font pas, ça crée les fameuses saccades. Le gag est que DX12 est censé diminuer la charge CPU...
LeGreg a écrit :
Les nouvelles APIs étaient une manne (pour leurs revenus) pour les boîtes en charge d'un gros moteur comme Epic..
CBL a écrit :
Le changement est que la majorité des devs ont adopté la version DX12 d'Unreal 4 et n'ont pas lu le manuel expliquant qu'il y a des choses à faire pour optimiser son application. Comme ils ne le font pas, ça crée les fameuses saccades. Le gag est que DX12 est censé diminuer la charge CPU...
BeatKitano a écrit :
Bah tout le monde a un ssd pcie gen5 et Windows 11… ah ben non c’est peut-être pour ça.
Laurent a écrit :BeatKitano a écrit :
Bah tout le monde a un ssd pcie gen5 et Windows 11… ah ben non c’est peut-être pour ça.
Les consoles en ont et c'est pas comme si les jeux vidéo n'avaient jamais poussé à l'adoption d'un meilleur hardware si les performances sont au rendez-vous. Là la tech fait qu'aucun hardware ne peut compenser le choix software bancal utilisé pour le loading des assets.
Zaza le Nounours a écrit :
Faut se faire une raison, les versions PC éclatées, ça va devenir la norme, et les petits miracles comme Hi-Fi Rush, de trop rares exceptions.
hohun a écrit :
Quand je pense qu'il y a encore quelques années on voyait d'un bon oeil le fait que les consoles deviennent des PC parce que ça allait faciliter les portages...
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