toof a écrit :
Difficile à dire si cette vidéo est tirée de la version PC ou X360. Certes, ça semble manié à la souris, mais ça ne veut rien dire. De plus, le jeu est en 16/9ème, ce qui laisse également planer le doute. En tout cas, c'est bluffant.
Akshell a écrit :
C'est mou, c'est chiant. Le Character design est pathétique, tous les personnages semblent obèses. Les dialogues se résument à des QCM à la con. Les combats sont minables, les animations ridicules.
Space Cowboy a écrit :le fast travel n'est pas dispo tant que tu n'as pas visité une fois la ville où tu veux aller. Après ça, le fast travel est optionnel. Comme dans Fable en fin de compte
Par contre, j'espère qu'on pourras ou sera obliger d'allez de ville en ville à pied, La téléportation à la baldur's gate c'est pas super.
montana a écrit :
Je pense qu'il n'y a pas vraiment matière à polémiquer içi.
Le jeux vidéo évolue dans un certain sens(que cela vous plaise ou pas) et ce comme dans n'importe quel autre "art" musique, cinéma etc...
Si vous pensez que le jeux vidéo ne signifie maintenant qu'une évolution technique vous vous mettez le doigt dans l'oeil. Pourquoi "évolution technique" signifirais "stagnation du jeux vidéo"?
A l'inverse je pense que la montée en puissance des machines est OBLIGATOIRE pour de meilleurs gameplay et une profondeur accrue. Il suffit de voir un gta par exemple le gameplay reunit tout ce qu'il ce fait depuis ces 20 dernière années(course, shoot etc...) et même plus en proposant une libertée inégalée. Qui aurait pu croire cela possible il y a à peine 10 ans?
Prenons un autre exemple, Metal gear solid. En regardant l'épisode 3 sur ps2, on se rend bien compte qu'il est maintenant impossible d'inclure d'autre chose qui permetterais un profondeur et une immersion acrue. Comment y remedier? Simplement en attendant la prochaine génération, et donc une nouvelle technologie bien plus puissante qui engendrais une meilleur I.A par exemple.
Pour en revenir a Oblivion, si ça ne vous plait pas ok. Par contre comment critiquer un jeu ou la profondeur est aussi énorme (9000 objets, tous répétorier avec leurs caractéristique je crois bien !)ou encore une liberté qui semble incroyable (t'façon rien qu'à voir Morrowind...) alors comment critiquer sa profondeur?
PS: J'oublie le plus important, je pense que ce qui revolutionnera le jeux vidéo(je vois grand oui!) c'est l'interaction dans l'univers qu'il proposera.(pour l'instant de plus en plus poussée mais fianelement assez primaire) Alors je le répète OUI, la technologie se doit d'évoluer comme elle le fait pour nous joueurs.
montana a écrit :
Je pense qu'il n'y a pas vraiment matière à polémiquer içi.
Le jeux vidéo évolue dans un certain sens(que cela vous plaise ou pas) et ce comme dans n'importe quel autre "art" musique, cinéma etc...
Pourquoi "évolution technique" signifirais "stagnation du jeux vidéo"?
Reblochon a écrit :
ca va etre long...
M0rb a écrit :Justement Fable , je te reprends . Moi j'aimerais qu'on m'explique où ce situe ce fabuleux système social , parceque là , je n'en ai vu que ça :
Justement, Fable : les ptits gars de Lionhead en plus de nous donner ce système social super intéressant, ont aussi développé une IA assez impressionante dans les Black & White. Mais honnêtement, à quoi ça a servi ?
Moi l'IA je veux bien, mais faudrait surtout réussir à l'utiliser..
Frei a écrit :
Ah, dernier détail, pour ce qui est du cerf qui a tant choqué notre ami reblochon. A supposer qu'il soit aussi peu réactif dans le jeu final. Si oblivion jouait la carte du réalisme comme tu sembles le réclamer, eh ben les bois seraient pleines d'animaux que tu ne verrais pratiquement jamais puisqu'ils iraient se cacher à ton approche... Je ne sais si on y gagnerais vraiment en terme d'ambiance et de plaisir du jeu...
Frei a écrit :
Et justement, contrairement à ce que dit Reblochon, les fins changent suivant nos actions durant la partie. Bien sûr le but principal et donc la fin principale restent identiques, mais le monde évolue, change en fonction de ce qu'on y a fait. Personnellement je trouve cela suffisant.
Frei a écrit :
Ah, dernier détail, pour ce qui est du cerf qui a tant choqué notre ami reblochon. A supposer qu'il soit aussi peu réactif dans le jeu final. Si oblivion jouait la carte du réalisme comme tu sembles le réclamer, eh ben les bois seraient pleines d'animaux que tu ne verrais pratiquement jamais puisqu'ils iraient se cacher à ton approche... Je ne sais si on y gagnerais vraiment en terme d'ambiance et de plaisir du jeu...
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