LeGreg a écrit :
Honnêtement ça semble inévitable, Il y aura de plus en plus d'IA dans le rendu des jeux vidéos.
LeGreg a écrit :
C'est comme si demain on disait : on ne fait plus de graphiques vectoriels. (le grand public ne voit également que la partie émergée)
BeatKitano a écrit :
Ben ils ont intérêt a bien le cacher parce que perso au premier portrait de npc fait a l'ia c'est remboursement steam, peu importe le dev. J'en suis au troisième jeu cette année, ils déclarent rien et pensent que ça va passer crème... mais non.
skör a écrit :BeatKitano a écrit :
Ben ils ont intérêt a bien le cacher parce que perso au premier portrait de npc fait a l'ia c'est remboursement steam, peu importe le dev. J'en suis au troisième jeu cette année, ils déclarent rien et pensent que ça va passer crème... mais non.
Si t'as des noms de jeux et ce que t'as pu détecter dessus je suis preneur :)
__MaX__ a écrit :
C'est de ça dont il est question dans la news. Etant dans le domaine, que ça soit CBL ou moi, ou d'autres lecteurs ici, on fait bien la différence entre des algos ML et outils bénéfiques à un pipeline de production, et là hype débile et démesurée des dirigeants de studios/éditeurs qui pensent que les jeux vidéo vont se faire avec un clic dans SD.
LeGreg a écrit :
En gros, ce que j'entends c'est que les gens se plaignent que les scientifiques/programmeurs utilisent le terme IA, parce que quand le grand public entend IA il imagine "HAL" dans 2001. C'est comme si ils se plaignaient que Renault utilise le terme "robot" parce que quand on dit robot au grand public il s'imagine T800 dans Terminator.
LeGreg a écrit :
Ça fait un bail que je traîne sur Factornews donc...
LeGreg a écrit :
Oui tu peux voir toute avancée technique sous cet angle. Mais bon.
CBL a écrit :
Non on se plaint que l'IA générative va mettre encore plus de monde au chomage tout cela que pour que le PDG et sa clique de connards gagnent un plus gros bonus à la fin de l'année.
LeGreg a écrit :
Oui tu peux voir toute avancée technique sous cet angle. Mais bon.
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