CBL a écrit :
C'est le jour et la nuit entre le Quest 3 et le Vision Pro. Le Vison Pro a une résolution largement supérieure, un bien meilleur SoC et est un vrai casque de réalité augmentée. Le mode AR du Quest 3 ça reste un truc accessoire avec de la bouillie de pixels et une distortion de malade.
choo.t a écrit :fennec a écrit :
Le Vision Pro est fait pour les devs qui vont créer des apps (jeux?) pour lui. La cible première est probablement les pros (d'ou le nom).
Hormis le nom qui est une pirouette du département marketing pour justifier le prix, en quoi serait-ils plus adapté aux développement visant une hypothétique version non "pro" (si on suit ton résonnement) que ne le sont les Quest pour eux-même ou l'index pour lui-même ?
blabla
Il offre à la fois des expériences incroyables à nos clients et de nouvelles opportunités enthousiasmantes à nos développeurs.
blabla
choo.t a écrit :fennec a écrit :
Je vois bien le Vision pro chez un architecte pour monter un bâtiment a des clients. Un concessionnaire, un cuisiniste, un technicien, un docteur qui consulte a distance, du training, de l’enseignement a distance, etc.
Mais en quoi serait-il plus adapté pour ces usages qu'un Quest 3 par exemple ? À quoi diantre va servir un casque VR pour un docteur télé-consultation ?fennec a écrit :
Pour le grand publique, ça sera un Vision pas pro, moins chère et plus léger.
Donc ce qui le rend "pro", c'est qu'il est cher et lourd ?
CBL a écrit :
C'est le jour et la nuit entre le Quest 3 et le Vision Pro. Le Vison Pro a une résolution largement supérieure, un bien meilleur SoC et est un vrai casque de réalité augmentée. Le mode AR du Quest 3 ça reste un truc accessoire avec de la bouillie de pixels et une distortion de malade.
fennec a écrit :
J'essaye juste de trouver des raisons pour ce casque d'exister, c'est tout...
choo.t a écrit :fennec a écrit :
J'essaye juste de trouver des raisons pour ce casque d'exister, c'est tout...
C'est gentil de faire le taf d'Apple gratuitement (tout comme les devs qui vont l'acheter d'ailleurs, Apple n'a vraiment rien présenté d’intéressant dessus).
choo.t a écrit :
C'est quand même une belle démonstration de force du marketing d'Apple, on se retrouve avec des devs qui vont l'acheter pour espérer toucher une base d'utilisateur friqués et fort dépensiers, mais pour l'instant inexistante, et les usagers qui eux l’achètent pour un contenu lui aussi encore inexistant.
Alors que dans d'autres secteurs, genre les consoles pour reprendre le thème du site, t'as le constructeur qui prête des dev-kits et qui finance pas mal de contenu first-party.
choo.t a écrit :
C'est quand même une belle démonstration de force du marketing d'Apple, on se retrouve avec des devs qui vont l'acheter pour espérer toucher une base d'utilisateur friqués et fort dépensiers, mais pour l'instant inexistante, et les usagers qui eux l’achètent pour un contenu lui aussi encore inexistant.
Alors que dans d'autres secteurs, genre les consoles pour reprendre le thème du site, t'as le constructeur qui prête des dev-kits et qui finance pas mal de contenu first-party.
CBL a écrit :
Les premiers développeurs iOS sont devenus millionaires en vendant des bruits de pets.
fennec a écrit :
Niveau contenu, vaut mieux un Beat Saber like indé, Virtual Desktop ou autres trucs indispensables qu'un seul gros AAA tout pourris.
choo.t a écrit :fennec a écrit :
Niveau contenu, vaut mieux un Beat Saber like indé, Virtual Desktop ou autres trucs indispensables qu'un seul gros AAA tout pourris.
Fausse dichotomie, les deux peuvent co-exister sans problème, et si Apple finançait un AAA ça n’empêcherait en rien des jeux indé de sortir, tout comme ce que l'ont voit actuellement sur PC/Console/VR ou les deux existes simultanément.
Par contre niveau contenu, ne pas être interopérable avec les autres casques, ne pas gérer Open XR et chercher à créer un nouveau walled garden, à moins que vous n'ayez des actions chez Apple, vous n'avez rien à y gagner.
CBL a écrit :
C'est le jour et la nuit entre le Quest 3 et le Vision Pro. Le Vison Pro a une résolution largement supérieure, un bien meilleur SoC et est un vrai casque de réalité augmentée. Le mode AR du Quest 3 ça reste un truc accessoire avec de la bouillie de pixels et une distortion de malade.
Frostis Advance a écrit :CBL a écrit :
C'est le jour et la nuit entre le Quest 3 et le Vision Pro. Le Vison Pro a une résolution largement supérieure, un bien meilleur SoC et est un vrai casque de réalité augmentée. Le mode AR du Quest 3 ça reste un truc accessoire avec de la bouillie de pixels et une distortion de malade.
Enfin quelqu'un qui parle du produit en tant que tel, et non sur son envie/besoin de l'acheter !
Merci CBL :)
fennec a écrit :
En gros le Vision pro est l'opposé complet du Quest (et des autres casques VR), c'est pas vraiment pertinent de les comparer. Il ratisse plutôt du coté du MS HoloLens ou les autres trucs AR "pour pro" (qui n'ont pas marché), il a en même le prix! Pour moi le seul intérêt du Vision pro c'est que si il y a une killer app, elle sera copiée sur Quest/Pico. Ça pourrait aussi pousser quelques améliorations pour l'AR des Quest et Pico.
lichen a écrit :
Le flop de MS Hololens est assez monumental malgré leurs efforts soutenus pour lui trouver des débouchés dans le milieu professionnel.
En dehors de l'armée US, ça ne prend juste pas du tout.
Frostis Advance a écrit :
Enfin quelqu'un qui parle du produit en tant que tel, et non sur son envie/besoin de l'acheter !
Merci CBL :)
Frostis Advance a écrit :
Enfin quelqu'un qui parle du produit en tant que tel, et non sur son envie/besoin de l'acheter !
lichen a écrit :
Le flop de MS Hololens est assez monumental malgré leurs efforts soutenus pour lui trouver des débouchés dans le milieu professionnel.
En dehors de l'armée US, ça ne prend juste pas du tout.
Je suis curieux de voir comment Apple espère une issue différente pour son produit.
Cibler uniquement les niches professionnelles c'est une stratégie nouvelle pour Apple ?
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