spook a écrit :Ce ne sont clairement pas des ventes en moins, ou de façon infime.
Alexaï a écrit :Sans le piratage, le jeu se serait sans doute bien moins vendu.
C'est triste mais à mon avis sa seule option là c'est de le sortir sur console.
MrPapillon a écrit :
C'est triste mais à mon avis sa seule option là c'est de le sortir sur console.
Prodigy a écrit :
Pour le coup vu la nervosité du truc je vois pas comment c'est jouable à la manette. Mais bon, il ne faut jamais dire jamais...
Skizomeuh a écrit :
C'est surtout qu'il y a encore 2 ans je dis pas, mais entre être perdu dans le bien caché XBLIG (où ils auraient en plus été piratés je parie) et sur le PSN chez qui personne n'achète ça aurait été peut-être pire encore.
Skizomeuh a écrit :
Tiens un truc que je me demande sur Steam c'est si les devs touchent dès la première vente ou comme le XLA il doivent attendre d'avoir passé un certain cap (cumulé au fait qu'à moins de se faire leurs stats via un leaderboard, les devs n'ont pas de chiffres e vente de la part de MS, je trouve ça crapuleux).
kirk.roundhouse a écrit :
La moyenne d'age des gens qui piratent des jeux doit tourner autour des 16-18 ans ... Donc avec pas forcément beaucoup de moyens financier. Même 7€, ça représente quelque chose d'important pour certains.
Je ne suis pas pour le piratage, j'ai moi même passé l'age et gagne suffisamment bien ma vie pour payer ce que je consomme, mais arrêtez de faire vos vierges effarouchées qui n'ont oh grand dieu jamais piraté de leur vie.
Zapp a écrit :
Je ne sais pas d'où tu tiens cette statistique d'âge, mais je suis a peu près sûr que tu te plantes.
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