AlphaBlueLight a écrit :
Je me demande souvent comment font ceux qui ont cette façon de faire, quand ils rentrent chez eux...
Qu'est-ce qu'ils peuvent bien raconter à leurs proches ?
Wikipédia, Psychopathy in the workplace :
Robert Hare claims that the prevalence of psychopathic traits is higher in the business world than in the general population, reporting that while about 1% of the general population meet the clinical criteria for psychopathy, figures of around 3–4% have been cited for more senior positions in business.
Academics on this subject believe that although psychopathy is manifested in only a small percentage of workplace staff, it is more common at higher levels of corporate organizations[…]
According to a study from the University of Notre Dame published in the Journal of Business Ethics, psychopaths have a natural advantage in workplaces overrun by abusive supervision, and are more likely to thrive under abusive bosses, being more resistant to stress, including interpersonal abuse, and having less of a need for positive relationships than others.
AlphaBlueLight a écrit :
Et là, le coup de l'email à 5 heures du matin... Sérieux ?
Faut oser, mais faut reconnaître que certains sont "créatifs"..
Je me demande souvent comment font ceux qui ont cette façon de faire, quand ils rentrent chez eux...
Qu'est-ce qu'ils peuvent bien raconter à leurs proches ?
Si ils en ont...
Fwdd a écrit :
Çà nous pends au nez aussi, on est protégé par des codes qu'ils faut protéger.
J'ai vu des chefs d'agence dans une entreprise française (un Bureau d'étude bien loin du JV) se faire harceler de mails nocturnes après l’intégration de la boite dans un groupe (Français aussi) à coup d'insultes pour mettre la pression pour augmenter le chiffre d'affaire de 30% ou virer des gens pour baisser les charges de 30%.
Si ils avaient pu nous virer avec un mail nocturne en nous insultant, ils se seraient pas privé.
(Mais vous comprenez, le vrai danger, c'est les woke et les immigrés)
noir_desir a écrit :
mais saigner une entreprise à travers ses dividendes, c'est normal !
Fwdd a écrit :
Çà nous pends au nez aussi, on est protégé par des codes qu'ils faut protéger.
J'ai vu des chefs d'agence dans une entreprise française (un Bureau d'étude bien loin du JV) se faire harceler de mails nocturnes après l’intégration de la boite dans un groupe (Français aussi) à coup d'insultes pour mettre la pression pour augmenter le chiffre d'affaire de 30% ou virer des gens pour baisser les charges de 30%.
Si ils avaient pu nous virer avec un mail nocturne en nous insultant, ils se seraient pas privé.
(Mais vous comprenez, le vrai danger, c'est les woke et les immigrés)
Vector a écrit :
Et puis, les développeurs changent de studio tout le temps. Ce n'était même pas l'équipe principale de développement. Ils retrouveront sûrement du travail dans un autre studio sur un autre jeu stylé.
lichen a écrit :Vector a écrit :
Et puis, les développeurs changent de studio tout le temps. Ce n'était même pas l'équipe principale de développement. Ils retrouveront sûrement du travail dans un autre studio sur un autre jeu stylé.
J'espère que c'est pas un argument pour justifier ou minimiser ce qui leur est arrivé.
Perdre son travail c'est un trauma pour beaucoup de gens, c'est pas parce que ça arrive tout le temps qu'on doit banaliser et accepter l'instabilité dans le milieu du JV (ou ailleurs).
lichen a écrit :Vector a écrit :
Et puis, les développeurs changent de studio tout le temps. Ce n'était même pas l'équipe principale de développement. Ils retrouveront sûrement du travail dans un autre studio sur un autre jeu stylé.
J'espère que c'est pas un argument pour justifier ou minimiser ce qui leur est arrivé.
Perdre son travail c'est un trauma pour beaucoup de gens, c'est pas parce que ça arrive tout le temps qu'on doit banaliser et accepter l'instabilité dans le milieu du JV (ou ailleurs).
Vector a écrit :
Ouais, NetEase est une entreprise chinoise et ils n'ont licencié que l'équipe américaine. J'ai l'impression que c'est une sorte de représailles politiques à cause des liens que les entreprises américaines ont récemment coupés avec eux.
Ça a très certainement un rapport avec la façon dont le "cher leader" américain traite la Chine, ils vont pas continuer à externaliser des développeurs des États-Unis alors qu'on leur impose des tarifs douaniers massifs sans raison ? C'est assez évident si tu veux mon avis. Et puis, les développeurs changent de studio tout le temps. Ce n'était même pas l'équipe principale de développement. Ils retrouveront sûrement du travail dans un autre studio sur un autre jeu stylé.
Thaddeus Sasser était le directeur du jeu et s'occupait des budgets, des ressources humaines et de la stratégie.
Le directeur créatif Guangyun Chen, lui, travaille toujours sur le jeu.
Alroc a écrit :Vector a écrit :
Ouais, NetEase est une entreprise chinoise et ils n'ont licencié que l'équipe américaine. J'ai l'impression que c'est une sorte de représailles politiques à cause des liens que les entreprises américaines ont récemment coupés avec eux.
Ça a très certainement un rapport avec la façon dont le "cher leader" américain traite la Chine, ils vont pas continuer à externaliser des développeurs des États-Unis alors qu'on leur impose des tarifs douaniers massifs sans raison ? C'est assez évident si tu veux mon avis. Et puis, les développeurs changent de studio tout le temps. Ce n'était même pas l'équipe principale de développement. Ils retrouveront sûrement du travail dans un autre studio sur un autre jeu stylé.
Thaddeus Sasser était le directeur du jeu et s'occupait des budgets, des ressources humaines et de la stratégie.
Le directeur créatif Guangyun Chen, lui, travaille toujours sur le jeu.
Le droit du travail est aussi bien moins permissif pour les dirigeants en Chine qu'aux USA
Vahron a écrit :Alroc a écrit :Vector a écrit :
Ouais, NetEase est une entreprise chinoise et ils n'ont licencié que l'équipe américaine. J'ai l'impression que c'est une sorte de représailles politiques à cause des liens que les entreprises américaines ont récemment coupés avec eux.
Ça a très certainement un rapport avec la façon dont le "cher leader" américain traite la Chine, ils vont pas continuer à externaliser des développeurs des États-Unis alors qu'on leur impose des tarifs douaniers massifs sans raison ? C'est assez évident si tu veux mon avis. Et puis, les développeurs changent de studio tout le temps. Ce n'était même pas l'équipe principale de développement. Ils retrouveront sûrement du travail dans un autre studio sur un autre jeu stylé.
Thaddeus Sasser était le directeur du jeu et s'occupait des budgets, des ressources humaines et de la stratégie.
Le directeur créatif Guangyun Chen, lui, travaille toujours sur le jeu.
Le droit du travail est aussi bien moins permissif pour les dirigeants en Chine qu'aux USA
Comme me l'a expliqué récemment un producer du milieu : "quand tu peux affecter 200 chinois sur une prod du jour au lendemain et qu'ils bossent même le dimanche, parce qu'en Chine le droit du travail c'est comme ça, et qu'en plus ça te coûte moins cher que 30 texans, le calcul est vite fait."
Vahron a écrit :Alroc a écrit :Vector a écrit :
Ouais, NetEase est une entreprise chinoise et ils n'ont licencié que l'équipe américaine. J'ai l'impression que c'est une sorte de représailles politiques à cause des liens que les entreprises américaines ont récemment coupés avec eux.
Ça a très certainement un rapport avec la façon dont le "cher leader" américain traite la Chine, ils vont pas continuer à externaliser des développeurs des États-Unis alors qu'on leur impose des tarifs douaniers massifs sans raison ? C'est assez évident si tu veux mon avis. Et puis, les développeurs changent de studio tout le temps. Ce n'était même pas l'équipe principale de développement. Ils retrouveront sûrement du travail dans un autre studio sur un autre jeu stylé.
Thaddeus Sasser était le directeur du jeu et s'occupait des budgets, des ressources humaines et de la stratégie.
Le directeur créatif Guangyun Chen, lui, travaille toujours sur le jeu.
Le droit du travail est aussi bien moins permissif pour les dirigeants en Chine qu'aux USA
Comme me l'a expliqué récemment un producer du milieu : "quand tu peux affecter 200 chinois sur une prod du jour au lendemain et qu'ils bossent même le dimanche, parce qu'en Chine le droit du travail c'est comme ça, et qu'en plus ça te coûte moins cher que 30 texans, le calcul est vite fait."
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