Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

L'hiver nucléaire du jeu vidéo
CBL
L.A.mming
Admin 17721 msgs
Le jeu vidéo connaît une période hivernale qui ne semble pas finir avec 8500 licenciements en 2022, 10 500 en 2023 et 14 600 en 2024. Pour 2025, on vient de commencer l'année et déjà 900 personnes ont perdu leur boulot : Unity s'est séparé d'une équipe entière en leur envoyant un email à 5h du matin Ubisoft a fermé le studio de Leamington (anciennement FreeStyleGames Limited) Crytek a licencié 15% de son personnel, soit 60 personnes Splash Damage et Sumo Digital, deux studios Tencent, ont arrêté le développement de certains jeux et ont remercié des dizaines de gens etc. Et personne n'est à l'abri. Marvel Rivals fait partie des jeux-sévice qui ont du succès. L'Overwatch-like à la sauce Marvel de NetEast cartonne sur Steam commme sur les autres plateformes. Pourtant, NetEase vient de virer une partie de l'équipe. Si vous cherchez une conclusion intelligente à cette news, je n'en ai pas. Mangez les riches.

Lire la suite sur le site : L'hiver nucléaire du jeu vidéo.
 
rEkOM
Membre Factor
Redac 1253 msgs
Ce qui est bien en plus c’est que si tu regardes le plus gros ETF gaming (VanEck Video Gaming and eSports ETF) avec du Tencent, Netease, Nintendo, bandai, etc dedans il a gagné 77% en 3 ans. C’est la classe.
 
AlphaBlueLight
Membre Factor
Membre 303 msgs
C'est vrai que c'est devenu le gros des infos qu'on peut lire, tout ces licenciements.
J'imagine les parents du gamin qui veut bosser dans le JV, quand ils se renseignent :
- "T'es sûr ?"

Et là, le coup de l'email à 5 heures du matin... Sérieux ?
Faut oser, mais faut reconnaître que certains sont "créatifs"..
Je me demande souvent comment font ceux qui ont cette façon de faire, quand ils rentrent chez eux...
Qu'est-ce qu'ils peuvent bien raconter à leurs proches ?
Si ils en ont...
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4139 msgs
AlphaBlueLight a écrit :
Je me demande souvent comment font ceux qui ont cette façon de faire, quand ils rentrent chez eux...
Qu'est-ce qu'ils peuvent bien raconter à leurs proches ?


Wikipédia, Psychopathy in the workplace :
Robert Hare claims that the prevalence of psychopathic traits is higher in the business world than in the general population, reporting that while about 1% of the general population meet the clinical criteria for psychopathy, figures of around 3–4% have been cited for more senior positions in business.

Academics on this subject believe that although psychopathy is manifested in only a small percentage of workplace staff, it is more common at higher levels of corporate organizations[…]

According to a study from the University of Notre Dame published in the Journal of Business Ethics, psychopaths have a natural advantage in workplaces overrun by abusive supervision, and are more likely to thrive under abusive bosses, being more resistant to stress, including interpersonal abuse, and having less of a need for positive relationships than others.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14417 msgs
AlphaBlueLight a écrit :
Et là, le coup de l'email à 5 heures du matin... Sérieux ?
Faut oser, mais faut reconnaître que certains sont "créatifs"..
Je me demande souvent comment font ceux qui ont cette façon de faire, quand ils rentrent chez eux...
Qu'est-ce qu'ils peuvent bien raconter à leurs proches ?
Si ils en ont...

Mais ça, c'est l'Amérique ! Qu'est-ce qu'il y a, t'aimes pas la liberté ? Tu serais pas un peu un communiste ?
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5926 msgs
Çà nous pends au nez aussi, on est protégé par des codes qu'ils faut protéger.

J'ai vu des chefs d'agence dans une entreprise française (un Bureau d'étude bien loin du JV) se faire harceler de mails nocturnes après l’intégration de la boite dans un groupe (Français aussi) à coup d'insultes pour mettre la pression pour augmenter le chiffre d'affaire de 30% ou virer des gens pour baisser les charges de 30%.

Si ils avaient pu nous virer avec un mail nocturne en nous insultant, ils se seraient pas privé.

(Mais vous comprenez, le vrai danger, c'est les woke et les immigrés)
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2268 msgs
Fwdd a écrit :
Çà nous pends au nez aussi, on est protégé par des codes qu'ils faut protéger.

J'ai vu des chefs d'agence dans une entreprise française (un Bureau d'étude bien loin du JV) se faire harceler de mails nocturnes après l’intégration de la boite dans un groupe (Français aussi) à coup d'insultes pour mettre la pression pour augmenter le chiffre d'affaire de 30% ou virer des gens pour baisser les charges de 30%.

Si ils avaient pu nous virer avec un mail nocturne en nous insultant, ils se seraient pas privé.

(Mais vous comprenez, le vrai danger, c'est les woke et les immigrés)


C'est évident, quand même à travers les wokes et les immigrés se sont les valeurs de gauche qui sont visé, prendre de l'argent par l'impot aux entreprises, c'est mal, mais saigner une entreprise à travers ses dividendes, c'est normal !
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4139 msgs
noir_desir a écrit :
mais saigner une entreprise à travers ses dividendes, c'est normal !

Bha, non ironiquement, oui.
C’est littéralement pour ça qu'elles sont crées à la base, rapporter de la valeur aux actionnaires. Tout le reste, c'est secondaire.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 912 msgs
Explique moi le concept et l'intérêt de l'ETF gaming ? Vraiment j'aimerais comprendre
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6829 msgs
Fwdd a écrit :
Çà nous pends au nez aussi, on est protégé par des codes qu'ils faut protéger.

J'ai vu des chefs d'agence dans une entreprise française (un Bureau d'étude bien loin du JV) se faire harceler de mails nocturnes après l’intégration de la boite dans un groupe (Français aussi) à coup d'insultes pour mettre la pression pour augmenter le chiffre d'affaire de 30% ou virer des gens pour baisser les charges de 30%.

Si ils avaient pu nous virer avec un mail nocturne en nous insultant, ils se seraient pas privé.

(Mais vous comprenez, le vrai danger, c'est les woke et les immigrés)

Ah désolé mais d'après certain, si tu te fais virer c'est normal. L'entreprise elle est là pour faire de l'argent et si t'es mauvais ou pas assez bosseur on doit te foutre dehors parce que... heu. Voilà.
Donc c'est ta faute quoi. T'es nul.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5926 msgs
Pour la blague, on s'est barré pour faire le même boulot ailleurs (poussé par un déménagement visant à nous faire partir) et le groupe à fait faillite.

Bon, c'est évidemment extrêmement compliqué, mais la nature mème de ces groupes, c'est de se suicider économiquement pour du profil à court/moyen terme en considérant que la production n'est qu'une charge sans reconnaitre le savoir faire, et donc en finissant par le perdre (et c'est valable à l’échelle étatique niveau investissements/Éducation/Privatisations stratégiques).
 
Vector
Membre Factor
Membre 314 msgs
Ouais, NetEase est une entreprise chinoise et ils n'ont licencié que l'équipe américaine. J'ai l'impression que c'est une sorte de représailles politiques à cause des liens que les entreprises américaines ont récemment coupés avec eux.

Ça a très certainement un rapport avec la façon dont le "cher leader" américain traite la Chine, ils vont pas continuer à externaliser des développeurs des États-Unis alors qu'on leur impose des tarifs douaniers massifs sans raison ? C'est assez évident si tu veux mon avis. Et puis, les développeurs changent de studio tout le temps. Ce n'était même pas l'équipe principale de développement. Ils retrouveront sûrement du travail dans un autre studio sur un autre jeu stylé.

Thaddeus Sasser était le directeur du jeu et s'occupait des budgets, des ressources humaines et de la stratégie.

Le directeur créatif Guangyun Chen, lui, travaille toujours sur le jeu.
 
lichen
Membre Factor
Membre 342 msgs
Vector a écrit :
Et puis, les développeurs changent de studio tout le temps. Ce n'était même pas l'équipe principale de développement. Ils retrouveront sûrement du travail dans un autre studio sur un autre jeu stylé.


J'espère que c'est pas un argument pour justifier ou minimiser ce qui leur est arrivé.
Perdre son travail c'est un trauma pour beaucoup de gens, c'est pas parce que ça arrive tout le temps qu'on doit banaliser et accepter l'instabilité dans le milieu du JV (ou ailleurs).
 
Vector
Membre Factor
Membre 314 msgs
lichen a écrit :
Vector a écrit :
Et puis, les développeurs changent de studio tout le temps. Ce n'était même pas l'équipe principale de développement. Ils retrouveront sûrement du travail dans un autre studio sur un autre jeu stylé.


J'espère que c'est pas un argument pour justifier ou minimiser ce qui leur est arrivé.
Perdre son travail c'est un trauma pour beaucoup de gens, c'est pas parce que ça arrive tout le temps qu'on doit banaliser et accepter l'instabilité dans le milieu du JV (ou ailleurs).

C'est vrai que j'aurais pu le retirer de mon argumentaire sans que ça change rien au fond.
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1356 msgs
lichen a écrit :
Vector a écrit :
Et puis, les développeurs changent de studio tout le temps. Ce n'était même pas l'équipe principale de développement. Ils retrouveront sûrement du travail dans un autre studio sur un autre jeu stylé.


J'espère que c'est pas un argument pour justifier ou minimiser ce qui leur est arrivé.
Perdre son travail c'est un trauma pour beaucoup de gens, c'est pas parce que ça arrive tout le temps qu'on doit banaliser et accepter l'instabilité dans le milieu du JV (ou ailleurs).


Perso je ne trouve pas que ça minimise. Au contraire, ça montre que des mecs qualifiés et bons dans leur taff peuvent se faire virer pour des raisons complétement arbitraires et sans rapports avec leurs qualités. Que ce soit politique, ou pour du profit.

Ce n'est d'ailleurs pas propre au secteur du jeu vidéo, en ce moment un tas de grosses boites purgent, et oui contrairement au mirage de la méritocratie, ce ne sont pas les plus "mauvais" qui se font dégager, mais souvent les plus couteux, et les plus réfractaires à la soumission aveugles. J'ai pu en voir un tas d'exemples dans mes proches et connaissances entre autre.

Pour ça beatkitano exagère un peu le trait sans doute pour troller certains membres ici, mais il n'a pas tort, l'argument de "il s'est fait virer car il ne faisait pas son taff" ne se retrouve pas dans tous les cas de figure. Sans oublier les cas de où des chefaillons sont mandatés pour que leurs équipes se plantent, pour ensuite justifier un plan de "restructuration stratégique" et autres (coucou Enedis, TDF etc). J'ai eu récemment l'occasion de voir un exemple aussi de "vous avez mis en doute nos méthodes, vous dégagez", dans le secteur du JV.

Mais est ce une surprise ? Je me rappelle étant gamin, dans quasi tous les films, séries, mangas que je mattais, le monde capitaliste et de l'entreprise était décrit comme cela. Sans compter les oeuvres d'anticipation qui s'en faisaient les critiques.
Bref on va enfin pouvoir jouer à syndicate dans la vraie vie, voir même à fallout 2 à force.
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2409 msgs
Je ne pose pas cette question pour minimiser la détresse qu'engendre ces licenciements, mais j'aimerais savoir aussi combien il y'a eu de recrutements dans le milieu ces années là aussi... J'ai envie de croire que ces gens retrouvent du travail quoi...
 
Alroc
Membre Factor
Membre 626 msgs
Vector a écrit :
Ouais, NetEase est une entreprise chinoise et ils n'ont licencié que l'équipe américaine. J'ai l'impression que c'est une sorte de représailles politiques à cause des liens que les entreprises américaines ont récemment coupés avec eux.

Ça a très certainement un rapport avec la façon dont le "cher leader" américain traite la Chine, ils vont pas continuer à externaliser des développeurs des États-Unis alors qu'on leur impose des tarifs douaniers massifs sans raison ? C'est assez évident si tu veux mon avis. Et puis, les développeurs changent de studio tout le temps. Ce n'était même pas l'équipe principale de développement. Ils retrouveront sûrement du travail dans un autre studio sur un autre jeu stylé.

Thaddeus Sasser était le directeur du jeu et s'occupait des budgets, des ressources humaines et de la stratégie.

Le directeur créatif Guangyun Chen, lui, travaille toujours sur le jeu.


Le droit du travail est aussi bien moins permissif pour les dirigeants en Chine qu'aux USA
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1930 msgs
Oui il y a toujours des recrutements, mais ce qu'il faut regarder c'est le net (embauches vs licenciements). Au final, il y a beaucoup de tendances du secteur (ou du Monde) qui font que l'argent ne coule plus à flot autant qu'il y a quelques années. Mais le jeu vidéo est parfois cyclique et en constante transformation depuis ses débuts.
 
Vahron
Membre Factor
Membre 712 msgs
Alroc a écrit :
Vector a écrit :
Ouais, NetEase est une entreprise chinoise et ils n'ont licencié que l'équipe américaine. J'ai l'impression que c'est une sorte de représailles politiques à cause des liens que les entreprises américaines ont récemment coupés avec eux.

Ça a très certainement un rapport avec la façon dont le "cher leader" américain traite la Chine, ils vont pas continuer à externaliser des développeurs des États-Unis alors qu'on leur impose des tarifs douaniers massifs sans raison ? C'est assez évident si tu veux mon avis. Et puis, les développeurs changent de studio tout le temps. Ce n'était même pas l'équipe principale de développement. Ils retrouveront sûrement du travail dans un autre studio sur un autre jeu stylé.

Thaddeus Sasser était le directeur du jeu et s'occupait des budgets, des ressources humaines et de la stratégie.

Le directeur créatif Guangyun Chen, lui, travaille toujours sur le jeu.


Le droit du travail est aussi bien moins permissif pour les dirigeants en Chine qu'aux USA


Comme me l'a expliqué récemment un producer du milieu : "quand tu peux affecter 200 chinois sur une prod du jour au lendemain et qu'ils bossent même le dimanche, parce qu'en Chine le droit du travail c'est comme ça, et qu'en plus ça te coûte moins cher que 30 texans, le calcul est vite fait."
 
Vector
Membre Factor
Membre 314 msgs
Vahron a écrit :
Alroc a écrit :
Vector a écrit :
Ouais, NetEase est une entreprise chinoise et ils n'ont licencié que l'équipe américaine. J'ai l'impression que c'est une sorte de représailles politiques à cause des liens que les entreprises américaines ont récemment coupés avec eux.

Ça a très certainement un rapport avec la façon dont le "cher leader" américain traite la Chine, ils vont pas continuer à externaliser des développeurs des États-Unis alors qu'on leur impose des tarifs douaniers massifs sans raison ? C'est assez évident si tu veux mon avis. Et puis, les développeurs changent de studio tout le temps. Ce n'était même pas l'équipe principale de développement. Ils retrouveront sûrement du travail dans un autre studio sur un autre jeu stylé.

Thaddeus Sasser était le directeur du jeu et s'occupait des budgets, des ressources humaines et de la stratégie.

Le directeur créatif Guangyun Chen, lui, travaille toujours sur le jeu.


Le droit du travail est aussi bien moins permissif pour les dirigeants en Chine qu'aux USA


Comme me l'a expliqué récemment un producer du milieu : "quand tu peux affecter 200 chinois sur une prod du jour au lendemain et qu'ils bossent même le dimanche, parce qu'en Chine le droit du travail c'est comme ça, et qu'en plus ça te coûte moins cher que 30 texans, le calcul est vite fait."



Vahron a écrit :
Alroc a écrit :
Vector a écrit :
Ouais, NetEase est une entreprise chinoise et ils n'ont licencié que l'équipe américaine. J'ai l'impression que c'est une sorte de représailles politiques à cause des liens que les entreprises américaines ont récemment coupés avec eux.

Ça a très certainement un rapport avec la façon dont le "cher leader" américain traite la Chine, ils vont pas continuer à externaliser des développeurs des États-Unis alors qu'on leur impose des tarifs douaniers massifs sans raison ? C'est assez évident si tu veux mon avis. Et puis, les développeurs changent de studio tout le temps. Ce n'était même pas l'équipe principale de développement. Ils retrouveront sûrement du travail dans un autre studio sur un autre jeu stylé.

Thaddeus Sasser était le directeur du jeu et s'occupait des budgets, des ressources humaines et de la stratégie.

Le directeur créatif Guangyun Chen, lui, travaille toujours sur le jeu.


Le droit du travail est aussi bien moins permissif pour les dirigeants en Chine qu'aux USA


Comme me l'a expliqué récemment un producer du milieu : "quand tu peux affecter 200 chinois sur une prod du jour au lendemain et qu'ils bossent même le dimanche, parce qu'en Chine le droit du travail c'est comme ça, et qu'en plus ça te coûte moins cher que 30 texans, le calcul est vite fait."


Mais tu peux virer les 30 texans sans un mail, essaye de faire la même chose en Chine avec des employés chinois.
 
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.

Règles à suivre

Écrire dans un français correct et lisible : ni phonétique, ni style SMS. Le warez et les incitations au piratage sont interdits. La pornographie est interdite. Le racisme et les incitations au racisme sont interdits. L'agressivité envers d'autres membres, les menaces, le dénigrement systématique sont interdits. Éviter les messages inutiles

 
Rechercher sur Factornews