choo.t a écrit :Frostis Advance a écrit :
Et je comprends le côté "fermé" d'Apple. Ça fait chier quand t'es pas dedans, mais quand tu y es, bah t'es dans une cage dorée. Faut juste accepter de l'être. Et si t'en veux pas, bah ya pleins d'autres possibilités.
Cage dorée est un euphémisme poli, un peu comme déplacement volontaire pour nettoyage ethnique, de par sa place dans l'industrie et son omnipotence sur ses OS, Apple fait la pluie et le beau temps sur des millions de smartphones, Apple décide de quel application est disponible ou non, quel type de soft est disponible ou non, qui à le droit de dev, comment et à quel prix.
C'est pas à Apple de décider si des millions d'utilisateurs ont le droit ou non à des jeux de cul ou des émulateurs.
C'est probablement pas choquant si, pour diverses raisons on se retrouve aligné avec les idéologies d'Apple, mais imagine toi autre chose, que par exemple Apple interdise les applications de rencontres si elles permettent des rencontres homosexuelles, ou une application de référencement des cliniques d'avortement.
Vas-tu nous expliquer que si on en veut pas «bah ya pleins d'autres possibilités.» ?
Alroc a écrit :
Ben pour le coups j'ai trouvé qu'il se foutait pas mal de la gueule du produit,
Les Persona justement, ils sont littéralements mort de rire. " Apple did you dirty on this one"
Y'a aussi de bonnes piques sur le prix avec clavier + mac + souris + casque
Sans parler du fait qu'elle dise que le produit est littéralement "douloureux" a porter.
Bref. si ca c'est bienveillant :|
aeio a écrit :
S'il n'y a qu'un test à regarder ou à lire c'est celui de The Verge. Tout y passe et ça reste très accessible au grand public.
Rien que sur l'aspect matériel, il y a beaucoup trop de choses qui vont pas et on est très loin d'être la révolution annoncée dans le monde de la réalité virtuelle/augmentée.
- Le casque est inconfortable : lourd et mal équilibré. Problème qui aurait pu être corrigé avec une meilleure sangle.
- Le champs de vision est faible. Plus faible que sur Quest 3.
- À cause des lentilles, les bords de l'écran sont flous et les forts contrastes sont éblouissants. C'est la norme sur tous les casques VR et celui-ci n'y échappe pas.
- L'écran externe a une résolution extrêmement faible et sa vitre génère des reflets. La promo d'Apple est mensongère, en réalité il est pratiquement impossible de voir les yeux de la personne qui porte le casque.
- Le passthrough (flux vidéo montrant le monde extérieur) est le meilleur jamais vu mais il reste mauvais. Il y a du flou de mouvement, du flou causé par le débruitage trop agressif quand l'éclairage est faible, des détails qui scintillent, des lignes qui se déforment...
- Le suivi des yeux et des mains est frustrant, l'absence de manettes précises et dotées de retour haptique est un vrai problème.
La seule chose qui donne envie et qui justifie un tarif élevé finalement, c'est l'écran micro-OLED avec sa très forte densité de pixels.
Frostis Advance a écrit :
Par contre, tu m'attaques direct (chose que je comprends pas, chui pas actionnaire d'Apple, j'ai un Oculus Rift S, un PC Windows 10 et un smartphone Android, mais ok) sur le fait de "la cage dorée".
Frostis Advance a écrit :
Je sais, c'est pas une position simple à attaquer, parce que je dis ce qu'il en est : Apple est un constructeur et éditeur de logiciel, et il te propose des cages dorées (OS fermé, store où t'as pas le droit de tout faire, matériels qui va souvent à l'encontre du tout ouvert) mais qui fonctionne très bien dans son écosystème, à un prix plus élevé que la concurrence parce qu'ils ont compris un truc quand on fait des produits : simplicité et efficacité.
Frostis Advance a écrit :
Et ça, que l'on aime ou pas, c'est pas vraiment la question.
Frostis Advance a écrit :
Pour beaucoup de gens, c'est évidemment pas un truc cool d'être dans une cage dorée.
Frostis Advance a écrit :
J'ai parlé de déplacement volontaire pour nettoyage ethnique ?
Frostis Advance a écrit :
(parce qu'évidemment, tu proposes des trucs graves, et personne n'aiment ça (enfin j'espère)).
Frostis Advance a écrit :
(on parle du Vision Pro à la base, juste d'un matériel)
Frostis Advance a écrit :
J'attends de voir, mais de ce que j'ai vu, c'est écrit "Apple" sur la boîte. Donc sensiblement un peu plus ancré dans l'écosystème Apple.
Mais je peux me tromper. :)
choo.t a écrit :Frostis Advance a écrit :
Par contre, tu m'attaques direct (chose que je comprends pas, chui pas actionnaire d'Apple, j'ai un Oculus Rift S, un PC Windows 10 et un smartphone Android, mais ok) sur le fait de "la cage dorée".
Dénoncer l'usage du terme n'est pas une attaque à ton encontre, je n'ai aucune animosité envers toi.
Mitaine a écrit :
J'ai l'impression que quasiment personne ne souligne le fait que cet appareil semble ne proposer que une surface 2D flottante ?
CBL a écrit :
C'est parce qu'Apple ne comprend toujours pas que la seule killer app des casques VR, c'est le jeu vidéo. Tout le reste ne sert à rien.
qtip a écrit :
Enfin, il y a pas un casque axé JV qui fasse de l'oeil au grand public quelque soit son prix.
CBL a écrit :qtip a écrit :
Enfin, il y a pas un casque axé JV qui fasse de l'oeil au grand public quelque soit son prix.
Le Quest s'est vendu à 20 millions d'exemplaires.
qtip a écrit :
20M en 3 ans, autant que la xbox series x pour comparer avec un device principalement dédié au gaming à chacun son interprétation de ce chiffre...
Enfin faudrait regarder le nombre de joueurs actifs qui utilisent le Quest ça pourrait être intéressant.
CBL a écrit :qtip a écrit :
20M en 3 ans, autant que la xbox series x pour comparer avec un device principalement dédié au gaming à chacun son interprétation de ce chiffre...
Enfin faudrait regarder le nombre de joueurs actifs qui utilisent le Quest ça pourrait être intéressant.
C'est plus que la PS Vita et la WiiU.
Le problème du Quest est que les débiles en charge n'ont pas non plus compris que l'intérêt principal de la VR était le JV et ont tout investi dans le métavers...
choo.t a écrit :
Ne t'inquiètes pas, ces foyers ont les moyens d'avoir du personnel de maison qui époussettera régulièrement le casque.
channie a écrit :
En VR le hardware se vend mais pas le software. Ce truc va prendre la poussière dans 200000 foyers...
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