ACTU
Quand The Last of Us n'était qu'un reboot de Jak & Daxter
Le 16 septembre dernier, Neil Druckmann présentait un postmortem de The Last Of Us à l'occasion de IGDA Toronto 2013. Celui-ci est enfin disponible sur le net, et il est passionnant : le directeur créatif y retrace la genèse du projet, la formation de la seconde équipe chez Naughty Dog pour travailler sur un reboot de Jak & Daxter aux différentes itérations de l'histoire qui ont conduit au jeu que nous connaissons aujourd'hui.
La keynote s'attarde en particulier sur la fin du jeu, et notamment sur la fin alternative, l'interprétation que les joueurs ont eu de la conclusion finale et le message que Druckmann voulait faire passer.
La keynote s'attarde en particulier sur la fin du jeu, et notamment sur la fin alternative, l'interprétation que les joueurs ont eu de la conclusion finale et le message que Druckmann voulait faire passer.