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PODCAST

FactorCast Episode 9 : "J'suis pas game designer !"

Fougère par Fougère,  email  @JeSuisUneFouger
Pour bien commencer l'année 2017, nous avons décidé de sortir l'épisode de Janvier avec du retard. Bah ouais, le Factortime était super puissant le mois dernier, nos plus plates excuses. Maintenant que tout est rentré dans l'ordre, vous allez pouvoir écouter le podcast le plus WTF de ce début d'année.
N'écoutez pas ces professionnels pleurnicheurs bouffeurs des pâtes : la création de jeu vidéo, c'est facile, n'importe quel crétin peut y arriver. La preuve : Hell Pé, Ze Pil0t, Miniblob et Fougère se sont improvisés gamedesigners le temps d'une émission pour imaginer LE concept de jeu de demain. L'exercice consiste à présenter à ses acolytes (et accessoirement à vous) un concept de jeu accompagné d'un money level imaginaire pour faire sauter les braguettes et les Kickstarters.

Pour ceux qui ne sont pas familiers du terme, le money level est un niveau censé représenter le cœur de votre jeu, celui que vous allez montrer à tout le monde en espérant déclencher des "WOUAH ! Mais c'est trop bien ! Je veux y jouer, quand est-ce que ça sort ?!". Autant vous dire que si c'est ça le futur des jeux vidéo en France, on est mal barré.



Le FactorCast est accessible via iTunes, et si vous ne le trouvez pas dans votre logiciel de podcast favori, vous pouvez l'ajouter manuellement avec cette URL : http://feeds.feedburner.com/factorcast.

Merci à nos tipos de rendre cette émission possible ! Si vous n'avez pas de sous et que vous souhaitez nous aider, n'hésitez pas à faire connaître le podcast (et à de balancer quelques étoiles sur iTunes, ça fait toujours plaisir).
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Niko
 
La jaquette officielle de Danmaku No Brassensu (le pitch de Miniblob), sortie en 2018 pour 9000Y

Nainsomniak
 
"Rencontrer son âme sœur sur Lol".

Véridique, mon ex a rencontré son nouveau copain turc sur LOL, Elle est en Turquie pour une durée indéterminée. Jouer Carry / support, ça rapproche x).
Jeanquille
 
Merci à toute l'équipe pour ce bon moment :)
Mizaru
 
Le Zelda-like passé par Kickstarter que vous cherchiez c'est Little Devil Inside.
Il est sur greenlight mais pas de news depuis longtemps..
hohun
 
Niko a écrit :
La jaquette officielle de Danmaku No Brassensu (le pitch de Miniblob), sortie en 2018 pour 9000Y



Haha WTF.

Sinon le principe du survival coop me fait penser à dead by daylight, dans une certaine mesure.
hiroshimacc
 
弾幕のブラッサンス, si tu veux que ça se vende !
Niko
 
Hey, ma compétence en japonais se résume à taper des phrases dans Google Translate :)
McKennas
 
J'écoute le podcast avec 6 mois de retard, mais concernant le dernier jeu proposé, le "jeu d'archéologue", j'avais plus ou moins eu une idée similaire née de la frustration d'explorer des open world où ce qu'on "découvre" n'a pas d'utilité en dehors des quêtes prédéfinies.
Niveau background j'étais sur l'idée d'un explorateur/éclaireur spatial qui doit trouver sur une planète inconnue un endroit où fonder une colonie, en identifiant tout ce qui est ressources, dangers ... les infos à collecter seraient autant en plein air au milieu de la pampa, qu'au fond de donjons à compléter ou au terme d'enquêtes basées sur les déductions du joueur (en mode "si j'ai vu ce truc là à tel endroit c'est qu'il doit y avoir quelque chose d'intéressant plus loin").

J'imaginais le truc limité dans le temps, une partie durerait 24h et au terme du temps imparti le joueur devrait faire un "compte-rendu" en se basant sur ce qu'il a trouvé.

Petit bonus : le générique de fin serait une simulation accélérée de l'installation de la colonie en fonction des préconisations du joueur, pas de victoire ni de game-over, on assiste juste aux conséquences des choix issus de notre exploration.
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