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PODCAST

Factorcast épisode 14 : "Merci David Cage ?"

Fougère par Fougère,  email  @JeSuisUneFouger
Voici venu la nouvelle saison du Factorcast ! Histoire de démarrer en beauté, on a décidé de causer d'un sujet qui nous tient à cœur : les nanards. Parce que quand on aime les jeux vidéo, il arrive toujours un moment où on s'attache à un jeu ou une série un peu nulle, qui nous fait un peu honte. Et c'est de ça qu'on cause aujourd'hui (avec 3 mois de retard, mais que voulez vous, l'inter-saison a duré plus longtemps que prévu).
C'est donc Hell Pé, Ze Pilot, Miniblob, Fougère et pour la première fois, K.mizol qui se sont réunis pour discuter des nanards, ces jeux si nuls qu'ils en deviennent bons (ou au moins assez marrant). On va donc aborder les cas de Night Trap, Deadly Premonition, la série des CoD, Ambulance Simulator ainsi que l'intégralité de la production de notre très cher David Cage. 

Voilà donc le point départ de la nouvelle saison du Factorcast, qu'on vous promet avec plus de sujets débiles, plus d'invités et moins de retard ! 



Le FactorCast est accessible via iTunes, et si vous ne le trouvez pas dans votre logiciel de podcast favori, vous pouvez l'ajouter manuellement avec cette URL : http://feeds.feedburner.com/factorcast.

Merci à nos tipos de rendre cette émission possible ! Si vous n'avez pas de sous et que vous souhaitez nous aider, n'hésitez pas à faire connaître le podcast (et à balancer quelques étoiles sur iTunes, ça fait toujours plaisir).
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
M.I.B
 
Coincé au bureau, vous venez de sauver mon vendredi ! c'est parti pour l'épisode 14 !
Doc_Nimbus
 
Tout pareil. Petite question, est-il prévu de faire référencer le podcast sur Spotify?
Fougère
 
Heu non. Mais si ça peut ramener des auditeurs, on va ptet y penser
("Peut être" parce que niveau organisation c'est pas encore ça, ça fait 2 semaines que l'épisode est monté mais on a pas pensé à le publier)
Swoosh
 
Il y a un petit décalage au montage vers 86:00, l'extrait audio de Gabriel Knight passe en même temps que miniblob parle du coup il y a des blancs après quand tout le monde réagit.
noir_desir
 
Il ne faut pas oublié que psygnosis à l'époque n'était pas un développeur mais un éditeur.... Donc wipeout a été fait en interne mais c'est loin d'être le cas de tous leur jeu.
hohun
 
Va falloir arrêter de me donner envie de jouer à des jeux Quantic Dream, messieurs !
Canarticho
 
J'en suis à 28 minutes donc je ne sais pas si vous en avez parlé par la suite, mais j'aurais pensé à Sin de Ritual Entertainment qui était méga buggé à sa sortie (impossible de sauvegarder en version 1.0), avait un scénar débile avec une antagoniste bimbo siliconée qui relâchait une drogue transformant les gens en mutants zombies.

Une fois patché, le jeu était bien fun en multi, mais bon à sa sortie, c'était une belle merde.
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