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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Vous voulez développer des FPS ?
CBL
L.A.mming
Admin 17581 msgs
C'est le moment car tout le monde embauche pour en faire :
-Irrational Games (jeu non annoncé, UE 3)
-People Can Fly (Bulletstorm, UE3)
-Monolith (jeu non annoncé, probablement leur moteur maison)

Au passage, Bulletstorm a désormais un site web qui n'affiche pas grand chose à part un compte à rebours. Ce héros qui balance des coups de pieds me rappelle que je devais vous faire part d'une information importante. Si en VF Chuck Norris dit "Je mets les pieds où je veux Littlejohn et c'est souvent dans la gueule", en VO ça donne "I don't step on toes, Littlejohn, I step on necks."

Lire la suite sur le site : Vous voulez développer des FPS ?.
 
InVitro
Membre Factor
Membre 556 msgs
J'en profite pour poser une question métaphysique qui me turlubite depuis des années: Y a une difficulté particulière pour les dev' de jeux de faire des formes arrondies ? (Ailleurs que sur les nibards de DOA )

Non parce que j'ai toujours été en admiration devant les bagnoles qui parvenaient malgré tout à rouler avec leurs pneus carrés entre autres.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14286 msgs
J'y connais rien en modélisation, mais dans le principe c'est super dur de faire des vraies courbes alors qu'on a que des lignes droites sous la main.

La démocratisation de la tesselation devrait un peu améliorer ça en permettant de rajouter moult polygones et donc de faire des ronds plus arrondis.
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
Mmm, pour une fois, la VF et la VO se valent (au niveau de la badassitude).

Pis pour répondre à InVitro, on sait faire des vraies courbes, c'est juste qu'avec les techniques et le matos actuel ([troll shield]surtout le matos console[/troll shield]), c'est juste pas possible de faire tourner enntemps réel ça avec un framerate décent.

Comme dit Zaza, la tessellation devrait permettre de faire un bon en avant, mais techniquement c'est toujours pas des "vraies" courbes.
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1517 msgs
InVitro a écrit :
J'en profite pour poser une question métaphysique qui me turlubite depuis des années: Y a une difficulté particulière pour les dev' de jeux de faire des formes arrondies ? (Ailleurs que sur les nibards de DOA )

Non parce que j'ai toujours été en admiration devant les bagnoles qui parvenaient malgré tout à rouler avec leurs pneus carrés entre autres.

Non c'est pas dure mais il ne faut pas utiliser les polygones.
Il y a les nurbs (accéléré par les instructions SSE) et certaines autres techniques qui n'utilisent pas les polygones pour le faire qui ont déjà été utilisés mais comme les consoles ne les gèrent pas de manière accéléré ça ne l'est plus aujourd'hui et de toute façon comme les studios utilisent des middlewares qui n'utilisent pas ce type de technique, ces techniques sont malheureusement plus utilisées.

En ce qui concerne les polygones, pour faire des courbes il faut suffisamment de triangle pour ne plus voir les arêtes. La tesselation est là pour ça aussi.
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
Zaza : On a un système de courbe (nurbs) depuis... Quake 3, on a juste des dév' faignants :)

édit: fuck krondor
 
Ash_95
Membre Factor
Membre 1289 msgs
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
 
M0rb
Prof de math
Redac 3052 msgs
Y'avait pas des histoires d'UV pas ou mal géré par les nurbs ? Je me rappelle qu'il y a une raison pragmatique à la non généralisation des nurbs, mais je ne sais plus laquelle.
Déjà dans Quake 3 c'était un usage ultra-spécifique.
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1517 msgs
M0rb a écrit :
Y'avait pas des histoires d'UV pas ou mal géré par les nurbs ? Je me rappelle qu'il y a une raison pragmatique à la non généralisation des nurbs, mais je ne sais plus laquelle.
Déjà dans Quake 3 c'était un usage ultra-spécifique.

C'est pas accéléré par les CGs donc c'est comme le voxel, ça n'a pas fonctionné.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6695 msgs
Oui, les nurbs n'ont pas d'uv.

Il n'y a que les designers qui utilisent encore cette technique et quelques exceptions.


Il faut donc augmenter le polycount pour avoir des courbes, ce qui diminue le nombre de fps.

Donc, quitte à augmenter le nombre de poly, autant que cela soit fait sur le regard plutôt que sur des roues.
 
yoruneko
Membre Factor
Membre 334 msgs
Le vertueux a écrit :
Oui, les nurbs n'ont pas d'uv.


Ben si ils en ont, elles sont generees automatiquement par la topologie, dont les deux directions sont d'ailleurs nommées U et V. Par contre on peut pas les modifier du tout, a moins de changer l'algo d'interpolation (centripetal, cord lenght etc)
 
MikeTheFreeman
Membre Factor
Membre 169 msgs
Les roues des bagnoles c'est pas le pire.
Au contraire, dans certains jeux comme les gta sur ps2, les bagnoles sont super bien modélisées, avec des jolies formes sans arrêtes.
Par contre, impossible d'avoir une route parfaitement courbe.
 
ZeP
Membre Factor
Admin 3411 msgs
Y a un problème avec les nurbs : On peut rien modéliser avec sorti des carrosseries de bagnoles.
 
InVitro
Membre Factor
Membre 556 msgs
Vous ne trompez personne avec votre language technocrate.
On sait tous que les roues carrées font parti du complot judeo-maçonique.
 
"Banned" Da Bitch
Membre Factor
Membre 122 msgs
Ze_PilOt a écrit :
Y a un problème avec les nurbs : On peut rien modéliser avec sorti des carrosseries de bagnoles.


Pas d'accord avec toi, j'ai bossé sur un MMORPG ou l'intégralité du Landscape était modélisé en Patch/Nurbs.

Ca marche plutôt bien ...

url
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6695 msgs
Il y a un artiste qui arrivait à réaliser des perso réalistes en nurbs, mais je ne me souviens plus de son nom.
 
ZeP
Membre Factor
Admin 3411 msgs
Ouais, un.
Sur combien de modeleurs au monde ?
 
hohun
Membre Factor
Redac 5768 msgs
3 ?
 
trankzen
Membre Factor
Membre 846 msgs
Ze_Pilot, tu connais son nom?
 
WOLFREIM
Membre Factor
Membre 353 msgs
Ce serait pas François Rimasson par hasard?
 
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