Zaza le Nounours a écrit :
Par contre les exclus EGS, ok ils prennent un bifton en vendant leur âme à Timsouini, mais ça doit quand même un peu les souler de voir qu'ils en écoulent ensuite que trois exemplaires parce que personne de sensé n'utilise l'EGS. J'aimerais vraiment savoir quel est le montant du bifton filé par Epic pour l'exclu, histoire de savoir combien de ventes çe représente et si ça serait facilement atteignable en mettant simplement le jeu sur Steam dès le premier jour.
Zaza le Nounours a écrit :
Si chez Deep Silver et compagnie ils ont pas l'espoir d'en vendre au moins un million sur PC, pour ce qui est censé être LE gros AAA de l'année de chez Embracer, c'est qu'ils ont vraiment pas confiance dans leur produit (probablement à raison).
zaibatsu a écrit :
Bonjour, c'est le noob. J'utilise pas EGS parce que j'ai jamais eu à le faire. Vous pouvez me dire pourquoi c'est tellement de la merde (A part Tim sweeny c'est un connard) ? Vraie question
zaibatsu a écrit :
J'utilise pas EGS parce que j'ai jamais eu à le faire.
CBL a écrit :
C'est lent (et parfois ça freeze totalement pendant quelques dizaines de secondes). Y'a pas la moitié des fonctionnalités de Steam (screenshots, streaming, remote play...). La partie communautaire est inexistante. Le support est nul. On ne peut pas poster d'avis (juste une note). L'interface est antidéluvienne et n'a jamais changé. Tu ne peux pas faire de cadeaux. Y'a pas de pages montrant tous les jeux d'un même développeur. C'est combiné avec la boutique/le lanceur Unreal même si tu t'en cognes. La notion de bundles n'existe pas. Y'a aucun système de découvertes ...
Zaza le Nounours a écrit :zaibatsu a écrit :
J'utilise pas EGS parce que j'ai jamais eu à le faire.
Parfait, continue comme ça, tu n'en dormiras que mieux.
Sinon, tout ce qu'a dit CBL, plus le fait que l'EGS se livre à des pratiques qui sont globalement néfastes pour le jeu sur PC (les exclus + les différentes versions d'un même jeu pas toujours compatibles entre elles).
CBL a écrit :zaibatsu a écrit :
Bonjour, c'est le noob. J'utilise pas EGS parce que j'ai jamais eu à le faire. Vous pouvez me dire pourquoi c'est tellement de la merde (A part Tim sweeny c'est un connard) ? Vraie question
C'est lent (et parfois ça freeze totalement pendant quelques dizaines de secondes). Y'a pas la moitié des fonctionnalités de Steam (screenshots, streaming, remote play...). La partie communautaire est inexistante. Le support est nul. On ne peut pas poster d'avis (juste une note). L'interface est antidéluvienne et n'a jamais changé. Tu ne peux pas faire de cadeaux. Y'a pas de pages montrant tous les jeux d'un même développeur. C'est combiné avec la boutique/le lanceur Unreal même si tu t'en cognes. La notion de bundles n'existe pas. Y'a aucun système de découvertes ...
Zaza le Nounours a écrit :
C'est pour ça que je dis que j'aimerais bien connaitre le montant qu'Epic leur file pour avoir un ordre d'idées. Je doute qu'Epic ait lâché autant pour DI2 que pour Borderlands 3 par exemple (ou alors ils sont vraiment complètement cons), et Borderlands 3 c'était 115 miyons le montant du chèque.
Mettons qu'ils lâchent la moitié pour DI2, 60 millions. Pour un jeu vendu 70 balles sur Steam, sur lesquels tu récupères 50 balles une fois que tu as versé sa dime à Gaben, il faudrait en vendre 1.2M pour faire rentrer l'équivalent de ce que te file Epic.
Je sais pas trop quoi faire de ce chiffre, basé de toute façon sur rien, et je sais même pas dans quelle mesure c'est faisable, mais en tout cas c'est sûr que ça a plus de chances d'arriver avec un jeu vendu sur Steam que sur EGS. Si chez Deep Silver et compagnie ils ont pas l'espoir d'en vendre au moins un million sur PC, pour ce qui est censé être LE gros AAA de l'année de chez Embracer, c'est qu'ils ont vraiment pas confiance dans leur produit (probablement à raison).
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