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Forums

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Ultros
Xavor2Charme
Membre Factor
Redac 93 msgs
S’il y a bien un style de jeu de gougnafier, c’est bien le metroidvania. Quand on y pense, le style de jeu préféré des indés consiste la plupart du temps à venir foutre le bazar chez quelqu’un qui, ok, est méchant, mais qui suis-je pour juger ? Imaginez, vous êtes dans votre chambre, tranquille en train de savourer un verre de vin en vous demandant “Hum, au fond, qu’est-ce que l'homme?” quand soudain un zozo débarque, zigouille un par un vos proches et vos potes, déshabille leur cadavre pour porter leurs fringues, saccage votre mobilier, s’approprie votre bâton sauteur planqué dans votre garage avant de venir vous planter avec votre propre Opinel n°13 ! Alors quand Ultros en tente une approche différente, évidemment je suis curieux outre le fait que lorsque je l'ai découvert, je me suis dit, je cite: “la vache ! qu’est-ce que c’est beau !”.

Lire la suite sur le site : Ultros.
 
Reez
Membre Factor
Membre 698 msgs
Ah merde. J'avais vraiment envie que ça soit un chef d'oeuvre. Je vais quand même me laisser tenter avec des attentes plus raisonnables.
Merci pour le test! <3
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 1902 msgs
Très chouette test, court mais bien écrit et avec style ;).

A noter qu'il y a une demo Steam et je retrouve un peu ce que tu dis.
La DA est chouette et originale mais très chargée et je comprends parfaitement qu'elle finisse par fatiguer. D'autant que ça manque de parallaxe pour apporter de la profondeur.
Les anims sont déliées mais un peu lourdes. Les coups ont de la patate et sont sanglants. On retrouve tous les fondamentaux du métroidvania.

Dommage que les idées de gameplay dont tu parles soient plombés par un game design mal pensé. Je pense que je me contenterai de la démo.
 
Xavor2Charme
Membre Factor
Redac 93 msgs
ptitbgaz a écrit :
Très chouette test, court mais bien écrit et avec style ;).

A noter qu'il y a une demo Steam et je retrouve un peu ce que tu dis.
La DA est chouette et originale mais très chargée et je comprends parfaitement qu'elle finisse par fatiguer. D'autant que ça manque de parallaxe pour apporter de la profondeur.
Les anims sont déliées mais un peu lourdes. Les coups ont de la patate et sont sanglants. On retrouve tous les fondamentaux du métroidvania.

Dommage que les idées de gameplay dont tu parles soient plombés par un game design mal pensé. Je pense que je me contenterai de la démo.


Merci !
 
Ultros
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