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Star Citizen : l'alpha 4.0 est là
CBL
L.A.mming
Admin 17586 msgs
Annoncée il y a deux ans, l'alpha 4.0 pour Star Citizen vient de sortir et Chris Roberts invente un nouveau concept vu qu'il parle d'Alpha 4.0 Preview, la bêta d'une alpha en quelque sorte. Il s'agit du jalon le plus important à ce jour pour Star Citizen vu que cette 4.0 introduit deux éléments majeurs. Le premier est la possibilité de changer de système solaire via un trou de ver. On peut ainsi enfin quitter Stanton pour se rendre sur Pyro qui comprend six nouvelles planètes, six lunes, des stations spatiales, des astéroides...

Le second est ce que CIG/RSI appelle le Server Meshing. Chaque système solaire utilise un certain nombre de serveurs : quatre pour Stanton et six pour Pyro par exemple. Ces serveurs sont interconnectés au sein d'un shard qui forme un univers persistant. Chaque serveur supportant 50 joueurs, cela permet à 500 joueurs de partager le même shard/univers persistant. La techno n'est pas nouvelle : c'est aussi la base d'EVE Online qui n'a qu'un seul shard et qui a tapé une pointe à 65 000 joueurs simultanés. On notera qu'EVE Online compte près de 8000 systèmes solaires mais qu'il a aussi fait une pointe à 2600 joueurs dans le même système solaire.

Lire la suite sur le site : Star Citizen : l'alpha 4.0 est là.
 
BuzzerMan
Membre Factor
Membre 88 msgs
Il y a pas eu des licenciements chez eux récemment ?
Je sais plus où j'ai lu ça, donc je me trompe peut-être...
 
Alroc
Membre Factor
Membre 610 msgs
La techno est nouvelle dans le sens ou l'instanciation de shard doit se faire de manière dynamique et seamless.
Dire "haha eve online fait ca depuis 15 ans", c'est un peu de la désinformation juste pour faire une bonne blague.

La différence entre les deux expliqués (c 'est long et chiant par contre )

EVE ONLINE


STAR CITIZEN


Ceci étant dit

Les performances niveau serveur sont vraiment stellaire comparé a ce qu'on avait avant. Mais tout les bug game breaking sont toujours la, et y'a plus l'excuse de la desync.

Petite liste non exhaustive :

- Les missions marchent pas ( la liste de mission n'apparait pas)
- Le menu pour refuel / resuply son vaisseau marche pas
- Votre vaisseau peut exploser / être perdu en le récupérant dans son hangar
- Le quantum tavel (aka les jump intra system) sont buggés sur certain serveur et dirige tout le monde sur le soleil
- les IA ont toujours 2 de tension
- Les ascenseurs de fret font disparaitre votre marchandise
- Certain astéroïdes sont invisibles et vous pouvez exploser en fonçant dedans avec votre vaisseau plein de farm accumulé sur 2h

Bref, plein plein d'autre mais la c'est le pti florilège de ma session d'hier.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 3068 msgs
Alpha 4.0 ça me fait un peu tiquer... bon il y a de jolis screen faudrait peut etre que je le réinstalle.
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2386 msgs
Zakwil a écrit :
Alpha 4.0 ça me fait un peu tiquer... bon il y a de jolis screen faudrait peut etre que je le réinstalle.


Ça vaut le coup, je joue à SC depuis 2020 (tout en chiant sur le jeu et CIG), et Pyro laisse tomber la claque. Ce patch c'est enfin le gap qu'on espérait voir un jour, en terme performances serveur, d'échelle de jeu, et de graphismes. Attends mi-janvier pour que les bugs de ce patch soient fix et ce sera potentiellement la meilleure update qu'on ait jamais eu et le plus proche qu'on aura été de jouer à un vrai jeu.

Après pour CBL, je crois que cette version s'appelle PREVIEW parce qu'ils font tourner la version LIVE précédente en parallèle, au cas où que la nouvelle soit trop pétée. Mais à terme c'est bien celle-ci qui deviendra LIVE et gardera le progress et l'autre qui va disparaitre.

Bref, c'est toujours une Alpha toute pétée et son existence-même est absurde mais bordel qu'est-ce qu'on peut en prendre plein les yeux. D'habitude je recommande à personne de s'y mettre, mais si y'a bien un patch qui en vaut la peine c'est celui-ci (dans quelques semaines).
 
CBL
L.A.mming
Admin 17586 msgs
Alroc a écrit :
La techno est nouvelle dans le sens ou l'instanciation de shard doit se faire de manière dynamique et seamless.


Pas besoin d'instancier les shards quand tu en as qu'un seul.

 
Star Citizen : l'alpha 4.0 est là
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