Zaza le Nounours a écrit :
Le PSVR1 c'était loin d'être du matos de pointe. Le PSVR2 c'était déjà beaucoup plus correct, mais 1/ trop cher (plus que la console requise pour s'en servir) 2/ sans killer app 3/ sans même la possibilité de récupérer son catalogue de jeux PSVR1, ce qui est probablement la plus grosse erreur.
Et puis y a pas de mystère, la VR c'est et ça restera toujours un truc de niche. La killer app VR ultime (HL Alyx) a plus de quatre ans et y a toujours rien qui s'en approche, ça veut un peu tout dire. Même Apple, pourtant censé être capable de transformer la moindre merde en or tant qu'ils y collent un logo de pomme dessus, s'est royalement vautré avec son casque (à tel point que Cyan, pourtant le porte-étendard du jeu sur Mac, s'est même pas fait chier à essayer de sortir une version iVR de Riven, ça aussi c'est quand même un sacré symbole).
CBL a écrit :
Tu oublies le fait que les jeux PSVR1 ne sont pas compatibles avec le 2. Des vrais champions.
Whisper a écrit :
J'avais cru lire que c'était compatible...hahaha les boulets sérieux. A tous les coûts c'était chiant à faire à cause, justement, des contrôleurs spécifiques du PSVR1. Ils ont préféré rien faire plutôt que faire un truc bâclé avec les interfaces des PS Move sur PSVR2. Étonnant parce que d'habitude c'est leur truc de bâcler leurs projets VR.
choo.t a écrit :
Mais est-ce que la présence HL:A n'aurait justement pas été la pire erreur que Sony aurait pu faire, en permettant un point de comparaison entre son hardware (tant les perfs de la PS5 que le tracking et l'ergo de leur manette face au knuckle) et un PC correct + Index ?
J'imagine que Sony avait pas envie de voir des reviews peu flatteuses de l'expérience PSVR2 de la killer-app par des journalistes "Cétait mieux y'a 3 ans", façon HL1 sur PS1 ou HL:2 sur Xbox.
choo.t a écrit :
Mais est-ce que la présence HL:A n'aurait justement pas été la pire erreur que Sony aurait pu faire, en permettant un point de comparaison entre son hardware (tant les perfs de la PS5 que le tracking et l'ergo de leur manette face au knuckle) et un PC correct + Index ?
J'imagine que Sony avait pas envie de voir des reviews peu flatteuses de l'expérience PSVR2 de la killer-app par des journalistes "C’était mieux y'a 3 ans", façon HL1 sur PS1 ou HL:2 sur Xbox.
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