Tu devrais voir mon état après quelques heures en ligne sur Fifa avant de me coucher...
rEkOM a écrit :
On sait si ce genre de moteur demande un 7950X avec une 4090 pour tourner ou c'est plus raisonnable ?
aeio a écrit :rEkOM a écrit :
On sait si ce genre de moteur demande un 7950X avec une 4090 pour tourner ou c'est plus raisonnable ?
C'est plus raisonnable. C'est le même moteur et les mêmes techno (Lumen et Nanite) qu'on trouve dans la dernière version de Fortnite ou dans la démo Matrix Awakens/City Sample, sauf que là les environnements sont bien plus petits et plus vides aussi donc ça devrait mieux tourner encore.
das_Branleur a écrit :
Mais est-ce que quelqu'un a compris comment fonctionne la visée? Parce qu'à l'entrée dans le batiment, on voit clairement la visée mains/flingue s'orienter différemment du centrage de l'écran, et pas juste pour animer les mains puisque c'est pour diriger la maglite - et donc la visée du flingue...
Le vertueux a écrit :
@FraGG
Et qu'est ce que tu ressens dans deer hunter sur la scène de la roulette russe ? Full metal jacket quand Vincent D'Onofrio pète un plomb ? Dans irréversible avec l'antagoniste et la scène de la boite de nuit ?
Soldier of fortune aurait beau être photoréaliste, c'est claire que je n'aurais jamais le même ressentis que lorsque je regarde du cinéma. Et en admettant que l'émotion soit identique grâce à une narration forte, j'ai envie de dire tant mieux, c'est pas pour ça que c'est effrayant.
CBL a écrit :
Rien de très compliqué. Clique droit -> Tu passes en mode ADS (ce qu'on appelait avant "iron sight") et à partir de là la souris bouge la visée à la place de la caméra. Même Goldeneye 64 le proposait.
das_Branleur a écrit :
Bah vu que j'ai assez peu poncé les FPS consoles et que j'ai jamais vu d'ADS style GoldenEye sur PC, je suis pas très familier du style.
Tu noteras que l'iron sight dans 100% des FPS que j'ai testé, c'est pas de l'ADS façon GoldenEye mais un simple zoom/focus qui permet de mieux viser mais avec le pointeur de visée qui reste tjs exactement au centre de l'écran.
Je suis pas sûr que j'arriverais à me faire à ce style de visée type GoldenEye, perso.
Le vertueux a écrit :
https://twitter.com/esankiy/status/1649104852704690178?s=20
Petite vidéo supplémentaire où on voit clairement le film footage avec le cameraman qui traverse les murs de la réalité.
MaloneXI a écrit :
Pensez que le public ne serait pas prêt à avoir des jeux "trop" réalistes? Qu'on aime bien éviscérer des zombies sur Dead Island 2 et son rendu kikoolol californian dream , mais qu'au moment ou un Dead Island 3 sortirait sur le même rendu que ce "Unrecord" , ce serait "trop" pour le joueur ?
FraGG a écrit :Le vertueux a écrit :
https://twitter.com/esankiy/status/1649104852704690178?s=20
Petite vidéo supplémentaire où on voit clairement le film footage avec le cameraman qui traverse les murs de la réalité.
C'est quand même tellement bien fait qu'on dirait un genre de film interactifs (genre CDI à la vieille époque ! Même si y'a jamais eu cette qualité ^^ )
Pour répondre au Vertueux qui me parlait de films gore : t'as pas forcément les mêmes sensations devant Braindead de Peter Jackson qui verse des hectolitres de sang à effet grand-guignol, que devant le premier Massacre à la tronçonneuse où il y a beaucoup moins de sang mais qui emploie un style "sur le vif" propre au cinéma d'exploitation de son époque et destiné à perturber le spectateur.
n'allons-nous pas de nouveau connaître un "No Russian", une scène choc au milieu d'un divertissement familial (la guerre n'est-ce pas) à l'impact mal mesuré ?
JoWn3 a écrit :
Il faut vite que Nvidia donne un petit chèque à ce dev pour qu'il rajoute du Raytracing qui n'apportera rien à son jeu, mais qui divisera les fps par 3, c'est impératif.
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