Sawyer a écrit :
franchement comment on peut arrivé a se faire une idée si les combats sont bon ou mauvais tellement la vidéo est courte ?
Canard-WC a écrit :
Y'a pas de choix sur une production de cette taille, les gars de Bethesda sont des quiches pour animer des combats, stou.
erik a écrit :Quand on dit que les jeux vidéo rendent violent... :)
[..] Et puis juste pour le "Bethesda sont des quiches", je sort la machette.
mr.stilt a écrit :
Quand on dit que les jeux vidéo rendent violent... :)
erik a écrit :
Il ne faut pas oublier qu'on a affaire a un rpg : le fait que les coups portent ou non dépendent autant de la capacité du joueur a frapper au bon moment que des statistiques de son personnage. Donc il faut bien un moyen de savoir si on a arraché un bout d'oreille au monstre en face ou si le coup a été dévié d'une facon ou d'une autre.
erik a écrit :T'inquiètes pas, tu seras pas seul à donner des coups :)
Et puis juste pour le "Bethesda sont des quiches", je sort la machette.
nuitn0ire a écrit :
T'inquiètes pas, tu seras pas seul à donner des coups :)
Blutch a écrit :
ce n est pourtant pas bien difficile de faire des moulinets d epee credibles...
Akashite a écrit :
mais il faut dire ce qui est, quant on voit un cheval tailler à la serpe c'est horrible, quant on voit le mec passer à travers l'herbe quant il s'y couche dedans c'est risible, quant on voit le nombre de défault de ce jeu c'est énorme, les tête qui par enchantement fond de la lumière, si bien qu'on croirait des ampoules, le mec à la capuche avec ça gueule qui brille de mille feux, si bien qu'on peu penser à un envoyer de dieu en tant que grenade flash, c'est pas mal aussi.
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