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Les Steam Machines sont de retour ?
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14280 msgs
Eh attends je parle pour mon cas de petit Nvidios hein, pour les cartes ATi je sais pas ce que ça donne. Enfin je suppose que ça sera un truc du genre : marchera bien sans avoir à rajouter des incantations au lancement du jeu, mais pourra tirer une croix sur le path tracing.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6678 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
Eh attends je parle pour mon cas de petit Nvidios hein, pour les cartes ATi je sais pas ce que ça donne. Enfin je suppose que ça sera un truc du genre : marchera bien sans avoir à rajouter des incantations au lancement du jeu, mais pourra tirer une croix sur le path tracing.


Si ça tourne sur nvidia ça tourne sur AMD (ou du moins ça tournera très vite sur AMD). Le rating silver sur protondb m'avait refroidi.
Pour ce qui est de du path tracing je pense pas... c'est une solution interne au id engine.

[edit] Ptin steam se traine là c'est ouf... 20 minutes pour 60go wtf<
Sinon le jeu tourne a environ 80-90 fps tout a fond sur une 7800xt (110-120 dans le musée) par contre pareil faut une ligne de commande (radv_legacy_sparse_binding=true radv_zero_vram=true RADV_DEBUG=nodcc %command% pour ceux que ça peut intéresser.), sans ça le jeu est moche comme un jeu ps4.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14280 msgs
BeatKitano a écrit :
Sinon le jeu tourne a environ 80-90 fps tout a fond sur une 7800xt (110-120 dans le musée)

"tout à fond" dont le path tracing ?



Sinon le HDR commence à marcher dans les jeux, même avec une carte Nvidia. C'est encore super clunky, faut passer encore une autre ligne de commande (la vraie expérience Linux !), mais ça marche.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6678 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
BeatKitano a écrit :
Sinon le jeu tourne a environ 80-90 fps tout a fond sur une 7800xt (110-120 dans le musée)

"tout à fond" dont le path tracing ?



Sinon le HDR commence à marcher dans les jeux, même avec une carte Nvidia. C'est encore super clunky, faut passer encore une autre ligne de commande (la vraie expérience Linux !), mais ça marche.


Si. 1440p supreme pas reso dynamique. Par contre je suis redescendu en very ultra (wtf?) parce que je dirais qu’il y a des prb de compilation de shader j’ai des grosses saccades par moment quand je me balade dans des scènes ou j’ai jamais mis les pieds.

Ah aussi un bug bien chiant: les yeux des persos brillent rouge comme s’ils étaient possédés pendant les cutscene. Et on peut pas sortir de l’app sans avoir le curseur du desktop qui se fixe au milieu de l’écran avec le curseur du jeu toujours fonctionnel.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14280 msgs
BeatKitano a écrit :
Si. 1440p supreme pas reso dynamique.

Ok, donc avec ces options-là activées aussi ?


J'y crois pas une seule seconde, en fait. Je pense que tu dois même pas voir ce menu.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6678 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
J'y crois pas une seule seconde, en fait. Je pense que tu dois même pas voir ce menu.


C'est ça. Désolé du coup, je pensais que c'était activé de base en mode ultra-supreme-topmoumoute... Le moteur a pas sa solution interne ? Je suis confus.

[Edit] Ok donc apparemment contrairement a ce que j'avais compris des explications de DF, les cartes amd sont a priori pas encore supporté sur le RT/PT: "Added full ray tracing (path tracing) feature on supported NVIDIA video cards"
Après le PT rend très bien sur certaines scenes et est une grosse amélioration (la jungle), mais j'ai pas eu le sentiment de matter un moteur "old gen" arrivé dans le musée et Vatican, le jeu est très chouette même rasterizé.
 
Mascouell
Membre Factor
Membre 98 msgs
Une chose est sûre c'est que le jeu pénalise méchamment le choix de nVidia d'être radin sur la VRAM. Si t'as moins qu'une 4070 ti SUPER (16GB, car la non-super n'a que 12), t'es obligé de faire des grosses concessions sur les textures si tu veux garder le full RT (en 1440p en tous cas).
 
Les Steam Machines sont de retour ?

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