CBL a écrit :
Ca permet de partager un jeu PSN acheté avec quatre autres personnes et c'est franchement sympathique dans la mesure où on ne peut pas prêter les jeux téléchargés comme on le fait avec les jeux sur DVD.
Pourquoi mettre une protection alors que la PS3 est la seule machine du moment où on ne peut pas pirater les jeux ? Tout simplement à cause d'une fonctionnalité du PSN qui commence à faire enrager les éditeurs : le PSN Sharing.
Phaxan a écrit :
Sur 360, c'est présent aussi le pseudo DRM pour les jeux indies à télécharger, si t'es pas connecté au live tu peux pas les lancer, sûrement pour contrôler ce qu'on lance sur la machine.
J'avais entendu que c'était pour éviter le classement PEGI qui ne s'applique pas sur les "jeux online" et donc favoriser la liberté créatrice.
neWo a écrit :
J'avais entendu que c'était pour éviter le classement PEGI qui ne s'applique pas sur les "jeux online" et donc favoriser la liberté créatrice.
Krondor a écrit :
Au moins PC et consoles logés à la même enseigne. De toute façon ça va se généraliser ce type de chose aux consoles, c'est inévitable vu le piratage sur certaines d'entres elles
Leto a écrit :
Ah, parce que tu crois que ce genre de DRM est efficace et va booster les ventes ? Perso je doute des 2...
Krondor a écrit :
au moins ça met les 2 plateformes (pc et consoles) sur un même pied d'égalité et on ne stigmatise plus que les joueurs sur PC.
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