CBL a écrit :Si je comprend bien ce que je lis, y'a quelqu'un qui s'y connait qui peut expliquer pourquoi y'a un mode qui favorise le vert ?
Pixel format: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
D-Kalck a écrit :
Si je comprend bien ce que je lis, y'a quelqu'un qui s'y connait qui peut expliquer pourquoi y'a un mode qui favorise le vert ?
Laurent a écrit :
il y aura juste un peu plus de nuances de vert disponibles en RGB565 mais l'écran ne deviendra pas verdâtre pour autant.
Pour comprendre le pourquoi de ces chiffres, les 3 premiers modes exploitents un codage couleur sur 16bits (4+4+4+4 = 5+6+5 = 5+5+5+1 = 16), seule la répartition change.
D-Kalck a écrit :
Si je comprend bien ce que je lis, y'a quelqu'un qui s'y connait qui peut expliquer pourquoi y'a un mode qui favorise le vert ?
Zakwil a écrit :Je suis pas ignorant à ce point, hein, comme le fait remarquer The Real Phoenix, ce que je demande, c'est pourquoi le vert et pas une autre couleur ? Ou alors pourquoi pas 2 mode supplémentaires : RGB655 et RGB556 ?
-32bits on parle de R8 G8 B8 A8 = RGBA 8888
-16bits on parle de R4 G4 B4 A4 = RGBA 4444
-R5 G5 B5 A1 = RGBA5551 (1bit alpha donc pas de dégradé) (2 octets)
-RGB565 : R5 G6 B5 (histoire d'avoir 2octets complet)
D-Kalck a écrit :
Si je comprend bien ce que je lis, y'a quelqu'un qui s'y connait qui peut expliquer pourquoi y'a un mode qui favorise le vert ?
Zakwil a écrit :
-32bits on parle de R8 G8 B8 A8 = RGBA 8888
-16bits on parle de R4 G4 B4 A4 = RGBA 4444
-R5 G5 B5 A1 = RGBA5551 (1bit alpha donc pas de dégradé) (2 octets)
-RGB565 : R5 G6 B5 (histoire d'avoir 2octets complet)
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