Ozgarden a écrit :
Soit il émerveille soit il dérange. Dans tous les cas, il comble de bonheur ou il déçoit.
Tonolito_ a écrit :C'est pas une question d'avoir une âme d'enfant, c'est une question de sensibilité.
J'ai du perdre mon âme d'enfant sur ce titre.
D-Kalcke a écrit :
C'est pas une question d'avoir une âme d'enfant, c'est juste que t'as aucune sensibilité.
Tonolito_ a écrit :Hey ! J'ai édité mon post !
C'est ce que je me disais hier en tabassant cette ptite vieille a mort. Pour 10€..meme pas de quoi payer le pressing pour enlever les taches.
Tonolito_ a écrit :
Par ex. Walking dead, qui est pourtant "daté", dirigiste,classique et tout aussi minimaliste niveau gameplay pour un JV ...me prend bien plus aux tripes que ce Journey (surement grace à l'écriture et a l'implication de l'acteur bcp plus complexe).
Pour Journey, au dela de la narration (un peu ratée pour moi) et de ce coté bac a sable, le truc n'a pas pris sur moi. Pas d'enjeux, pas de "fun", pas de Whoua (hormis cts panoramas).
Pour moi, Journey se rapprocherait de part l'ensemble de ses mecanismes (ce que je vais ecrire n'a pas pour vocation à etre negatif) plutot à un bouquin interactif destiné aux très jeunes enfants (genre 4-5 ans).
Pas assez abstrait pour me faire voyager au dela de ses tableaux & pas assez poussé en terme de gameplay pour me convenir.
J'ai du perdre mon âme d'enfant sur ce titre.
TetsuoAK2 a écrit :
A l'opposé, Journey travail son gameplay au travers des interactions des joueurs pour engendrer des émotions. Après on peu ne pas aimer pour plein d'autres raisons, mais le comparer à Walking Dead ou a un livre interactif alors qu'on parle justement d'un des rare jeu qui est conscient que le language vidéoludique passe par le gameplay, je trouve l'idée bizarre.
Tonolito_ a écrit :
Parce que je trouve le gameplay de Journey tout aussi limité. Peu "d'actions", les interactions sont volontairement limitées et redondantes.
Apres la narration est libre, le niveau est ouvert mais cela reste tres dirigiste.
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