Meddle a écrit :Je suppose que t'arrive plus à te connecter depuis que t'as tenté un /ex 3000 ...
Aaaah ma maison est (encore) en train de cramer et comme par hasard, c'est pile à ce moment que je me fais éjecter du serveur et que ça veut plus se connecter !!
Meddle a écrit :J'ai relancé le serveur.
Désolé... La panique.
Obiwan Kenewbie a écrit :Ben, y'a pas de support de plugins, il me semble. L'avantage de Bukkit, c'est que beaucoup de plugins existent déjà et beaucoup de ces plugins sont des portages de plugins hMod.
Tiens Kalck, zMod ça donne rien d'intéressant non plus ? http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1023&t=161297
nitoo a écrit :Le Bukkit sur lequel vous jouez c'est celui de la v1.3 ? Vous avez combien de plugins ? Lesquels ? Bref, c'est ptet pas comparable.
Et surtout que bukkit tourne carrément mieux, hein.
Je joue sur le nouveau serveur de NainPuissant, et que ce soit dans une zone dense, avec beaucoup de trucs ou pas, c'est incomparable.
Oui oui, j'ai un PC de merde, gnagna. Ca n'empêche pas qu'il peut y avoir un boulot d'optimisation derrière, l'un n'empêche pas l'autre. En plus couplé avec le nouveau McRegion, ça donne un truc assez cool.
nitoo a écrit :Ben, déjà, si y'avait MCRegion, c'est pas comparable.
Hmm faudrait voir ça avec Nain, j'en sais pas plus que ça.
Mais ce qui est sur, c'est que juste avant la MAJ, déjà j'avais tester son serveur donc avec tous les plugins et tout (et le mod McRegion, vu que pas encore de MAJ) c'était déjà le jour et la nuit niveau perfs.
nitoo a écrit :Ben, je suis d'accord, mais étant donné qu'il faut des plugins pour faire certaines choses qui sont de base dans hMod, ça me fait un peu chier. Donc, j'attend qu'ils sortent leur preview. Et puis, je voulais refaire un essai aujourd'hui, mais leur site marche plus.
Nop, pas au début, il ne l'avait pas encore mis.
Mais bref, on s'est compris : ton serveur, à un moment, faudra le faire passer sur le dernier truc optimisé / bling bling / wesh magueul à la mode qui va bien, parceque les perfs vont forcément aller en se dégradant avec le temps sinon.
D-Kalcke a écrit :
Ben, je suis d'accord, mais étant donné qu'il faut des plugins pour faire certaines choses qui sont de base dans hMod, ça me fait un peu chier. Donc, j'attend qu'ils sortent leur preview. Et puis, je voulais refaire un essai aujourd'hui, mais leur site marche plus.
NainPuissant a écrit :Ouais, voilà le problème, faut des plugins pour faire des warps ou du home, sans parler des plugins qui sont compatibles avec certains builds et pas d'autres etc...
J'ai ça en plugins sur mon serveur :
- dynmap
- Essentials (TOUS, donc genre 12 .jar)
- Permissions
- mcMMO
- SpanwMob
- ControllerBlock
J'attends que d'autres mods soient compatible pour en rajouter.
D-Kalcke a écrit :
Ben, je suis d'accord, mais étant donné qu'il faut des plugins pour faire certaines choses qui sont de base dans hMod, ça me fait un peu chier. Donc, j'attend qu'ils sortent leur preview. Et puis, je voulais refaire un essai aujourd'hui, mais leur site marche plus.
Obiwan Kenewbie a écrit :Non, pas du tout, mais quand y'en a beaucoup, c'est chiant à maintenir. Et surtout, installer un plugin exprès pour les permissions, je trouve que c'est surréaliste.
J'y connais vraiment rien donc je demande en noob, mais c'est vraiment la merde à installer les plugins ?
Obiwan Kenewbie a écrit :En même temps, le mec qui a pris le relai pour hMod, ben, il est tout seul. D'un autre côté, Bukkit, ils sont une armée, et en gros, la communauté des développeurs de plugins hMod a pas mal suivi.
Parce qu'ils sont quand même super réactifs chez Bukkit contrairement au mec de hmod qui prend toujours trois plombes (ouais ok, une semaine) à s'adapter à la maj. Puis apparemment ça tourne assez bien.
Obiwan Kenewbie a écrit :On parlerait même pas de Bukkit si hMod marchait avec la version 1.3.
Visiblement c'est ce qu'ils utilisent sur le serveur CPC.
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