Je ne sais pas à qui tu disais ça, et c'est un peu hors sujet de toute façon et légerement faux.
Si le frame rate est bloqué à 60 fps, ça ne veut pas dire que tout le monde sera à 60 images/seconde, mais qu'au maximum les joueurs ne dépasseront pas cette limite.
Manji a écrit :
lilo 60hz pour un jeux console = 30 x 2 demi frame soit seulement 30 fps je pense pas que counter strike (sur xbox) par example ou quake 3 (sur dream) rame....25 fps c'est pour les jeux pal arretez les coneries les fps n'ont rien de diférent simplement il est vrai que le game play pc pour lequel il a etait fait, permet de ce déplacer plus rapidement (mais pas le jeux en lui même)
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