Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
ARTICLE

Utopiales 2018

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
La fin d’année est pour beaucoup un signe de gros salons : Indiecade Europe, Paris Games Week ou encore la BlizzCon et Tokyo Game Show pour dépasser un peu nos frontières. Mais comme chaque année depuis longtemps, mon regard se tourne vers les Utopiales, le Festival International de Science-Fiction de Nantes, dans lequel il est tout à fait possible de parler jeux vidéo avec des astrophysiciens, tout en buvant une bière au bar de Mme Spock.

Les Uto quoi ?

Cela fait déjà un bon moment que j’ai délaissé les salons comme la Paris Games Week, dans lesquels je n’apprends pas grand-chose, à part comment avoir mal au crâne en 10 minutes dans une foule bien trop compacte. Certes, le festival des Utopiales n’est pas vraiment centralisé sur le jeu vidéo, mais ce média s’y est fait sa place au fil des ans. C’est d’ailleurs la grande force des Utopiales qui, depuis l'année 2000, a toujours su garder sa vocation en ligne de mire : « faire découvrir au plus grand nombre, et de manière très qualitative, le monde de la prospective, des technologies nouvelles et de l’imaginaire », comme le souligne le site officiel.

Dit comme ça, cela peut paraître un peu élitiste, mais ce n’est pas le cas. Evidemment, il ne faut pas s’attendre à une table ronde sur « comment construire des palissades dans Fortnite », le tout animé par deux Youtubeurs de 16 ans, mais plutôt à un festival qui tente à sa manière de s’adresser à un public néophyte ou ultra passionné, pour lui faire prendre la mesure de la puissance de la science-fiction. Présente partout sans le crier sur tous les toits, la SF touche à tout : littérature, sciences, cinéma, bande dessinée, expositions, jeux de rôles, jeux vidéo, musique, etc. Et pour tenter de tout couvrir sans trop se presser, cette édition 2018 s’est étalée du 31 octobre au 5 novembre, toujours à la Cité des Congrès de Nantes.

Comme pour les autres années, cette édition 2018 a suivi un fil rouge, donnant le ton du festival et créant ainsi une homogénéité dans les thèmes abordés. Si en 2016, nous avions fait le tour des machines, et l’an passé, abordé la thématique du temps, cette année, nous avions devant nous l’étendu du corps dans tous ces états. On pense de suite au corps humain, mais il était aussi question de corps physique, virtuel, psychique et social, ou comme le dit magnifiquement dans le dossier de presse , « des corps célestes de l’astrophysique aux corps inertes de la physique, des corps vivants de la biologie à l’organisation chimique de la matière, et jusqu’aux particules du monde subatomique, en passant par cette organisation plurielle qu’est l’humanité, mosaïque de corps sociaux ». Et oui, ça claque un peu et ça donne à réfléchir.

Demandez le programme !

Comme depuis sa création, le festival des Utopiales tourne donc autour d’un fil rouge, lui-même découpé en plusieurs parties afin de contenter tout le monde. Et pour cette 19ème édition, l’astrophysicien Roland Lehoucq (président), Jeanne A. Debats (directrice artistique), et toute l’équipe des Utopiales ont mis le paquet : 5 jours (de 8h30 à 23h30 grosso modo), 167 tables rondes et rencontres, 103 films longs et courts, 10 expositions, une nuit blanche cinéma en collaboration avec Canal+ (de 22h à 6h), une nuit blanche ludique comportant une murder party, des tournois de X-Wing/Armada, le jeu de société Battlestar Galactica, un tournoi Star Wars : Destiny et du JDR, (de 21h à 6h), un pôle ludique proposant des dizaines de jeux de plateau et beaucoup de JDR avec des MJ bénévoles, un merveilleux pôle jeux vidéo comportant évidemment des jeux, mais aussi des expositions et une Game Jam, sans oublier la journée Manga Tan qui fait la part belle à la culture asiatique, ainsi qu’un second bar (on est à Nantes hein, faut pas déconner avec les bars !), le tout porté par plus de 225 invités : écrivains, scénaristes et dessinateurs de BD, plasticiens, cinéastes, philosophes et chercheurs, etc.

Enfin, si jamais vous aviez un petit laps de temps entre deux conférences, il était possible d’admirer le travail de Beb-Deum via une énorme exposition, mais aussi une autre centralisée sur les exoplanètes dessinée par Manchu, ou encore une autre proposée par le CEA présentant le Voyage au centre de la Galaxie, sans oublier l’immense librairies éphémère avec pas moins de 25 000 ouvrages, offrant aux visiteurs la possibilité de gambader dans la plus grande librairie de science-fiction au monde le temps d’un festival.

Jeux vidéo, expos et conférences

Vous l’avez compris, les Utopiales est un festival assez dense, avec beaucoup de choses à voir et cette année encore, le pôle jeux vidéo avait une grosse place, s’étalant sur un peu plus de 100m². Oui ok, ce n’est pas la Paris Games Week, mais au moins il n’y a pas 5h de queue et il est tout à fait possible de discuter tranquillement avec les différents exposants et invités. En parlant d’invités, ils sont venus nombreux et certains commencent même à être des habitués : Jehanne Rousseau (Spiders), Michael Peiffert (Mi-Clos Studios), Fibre Tigre, Alain Puget (Alkemi Games), Julia Molendi-Coste (Clocks and Wings), Olivier Drouet (MechBird), Sabrina Calvo, Charlotte Buchet (Wako Factory ) et Marc Lustigman (Darjeeling), entres autres, le tout animé par Florent de Grissac (Casus Ludi), Antoine Rousselot (EODE), Romain Mckilleron (ExperienceJDR) et… moi-même.

Les thèmes abordés lors des conférences tournant tous autour du corps, ce fût l'occasion de discuter de la place du corps dans les jeux, notamment via le motion gaming ou les périphériques. Il était aussi question de se soigner par les jeux ou encore de parler de la place du personnage lors d’une conférence que j’ai eu l’honneur (et la difficulté) d’animer avec trois invités forts sympathiques, partant dans toutes les directions. Et comme je l’ai dit plus haut, il était aussi possible de continuer ce débat directement sur les différents stands et ils étaient assez nombreux. D’ailleurs cette année, chaque petit stand avait droit à sa pancarte présentant le jeu, le studio, le genre, la sorte et le support, le tout dans une petite déco bien sympa sur fond noir. Il y en avait pas mal, mais certains sont clairement sortis du lot.

Lethis : Path of Progress

Genre : City builder / Aventure
Plateforme : Steam
Développeur : Triskell Interactive
Sortie : juin 2015
Site officiel

Si comme moi, vous aimez les city builder, vous allez peut-être craquer pour Lethis : Path of Progress. Déjà parce qu’il est très joli, avec sa 2D et son ambiance mélangeant univers victorien et steampunk, mais aussi parce qu’il est vraiment très intéressant en termes de gameplay. Il est évidemment question de construire des bâtiments pour y faire venir des citoyens, tout en gérant les ressources, mais il a aussi la particularité de mettre l’accent sur l’assurance de la main-d’œuvre. Il faut donc toujours avec un œil sur cela, ainsi que sur l’approvisionnement et la bonne construction des routes sous peine de gérer un bordel qui ne tiendra pas longtemps. Vraiment très sympa et je dois avouer que le mode campagne de 26 missions, le mode bac à sable et les 40 bâtiments différents me font un peu de l’œil. Par contre, il s'agit clairement d'un city builder pour débutant. Si vous êtes habitué du genre, il va peut-être falloir regarder un peu ailleurs. Et si vous souhaitez en savoir plus, je vous conseille le test de Lethis - Path of Progress que l'on a publié en août 2015.

A Long Way Down

Genre : Deck building / RPG Roguelite
Plateforme :  Steam et Nintendo Switch
Développeur : Seenapsis
Sortie : printemps 2019
Site officiel

Petite découverte bien sympathique, A Long Way Down a réussi à titiller ma curiosité. Encore en beta (qui a planté lors de mon combat de boss…), ce titre propose un mixe entre de l’exploration de donjon façon rogue like et combat avec un deck de cartes. Je ne suis pas un expert du style, mais j’ai trouvé ça plutôt encourageant, malgré un manque de charisme du personnage. L’esthétique est sympa, mais j’ai trouvé ça assez random et je pense qu’il aura bien du mal à sortir du lot de Steam ou sur l’eShop de la Switch, s’il ne met un peu plus son gameplay en avant. Je le garde tout de même en vue, après tout, il s’agit d’un jeu en beta qui pourrait évoluer encore énormément.

A Time Paradox

Genre : Infiltration / Réflexion
Plateforme : Android
Développeur : A Game Studio
Sortie : 9 novembre 2018
Site officiel

De loin, A Time Paradox ne m’a pas donné envie de me jeter sur la tablette à disposition. Pourtant, une fois sorti du design des artworks et de l’idée qu’il ne s’agit que d’une pâle copie de Hitman Go, on découvre un jeu d'infiltration contre soi-même qui pourrait très vite devenir une petite drogue à la ChuChu Rocket. Aidé par une prise en main quasi immédiate, ce jeu propose une suite de puzzles qui peuvent être simples au premier abord, mais finalement assez retors, surtout quand on vise le meilleur score. Pourtant, il ne s’agit que d’aller d’un point A à un point B, mais il faudra s’éviter sois même, puisque notre personnage est coincé dans une sorte de boucle temporelle. Alors oui, A Game Studio ne réinvente pas la roue, mais un bon jeu mobile, ça ne se refuse pas.

Seeds of Resilience

Genre : Simulation
Plateforme :  Steam
Développeur : Subtle Game
Sortie : 4 juillet 2018
Site officiel

Encore un city builder ? Oui, mais en fait pas vraiment. Les développeurs de Seeds of Resilience sont partis d’un principe simple et efficace : c’est cool de construire, mais l’environnement, tu y penses ? Mine de rien, apprendre à gérer les ressources est une chose courante dans ce type de jeu, sauf que là, il faudra y réfléchir à deux fois avant de raser cette forêt pour faire le plein de bois. Parce que les arbres, ça ne repousse pas en 2 semaines. De même, il ne faudra pas surexploiter la pêche et la chasse, sous peine de crever de faim assez rapidement. Bref, c’est hyper intéressant, ça a l’air très complet, mais ça manque cruellement d’ergonomie. J’ai d’ailleurs été un peu perdu entre cette fusion de jeu de survie et de construction, à cause notamment d’une interface par vraiment top en prise en main. Il faut peut-être s’y faire, mais ça pourrait en rebuter pas mal.

Frankenstein and The Wanderer

Genre :  Aventure narrative
Plateforme : PC, Mac, Android et iOS
Développeur : La Belle Games
Sortie : 2019
Site officiel
 
Cela fait un petit moment que ARTE se met à produire des jeux vidéo. Oh, pas de AAA, mais plutôt la gamme en dessous, avec notamment Type : Rider (2013), Enterre-moi, mon amour (2017), Californium (2016), Vandals cette année, ou encore Homo Machina dont je vous parlerai juste après. Cette fois-ci, j’ai découvert le très joli Frankenstein and The Wanderer, mais aussi très bavard. Concrètement, j’ai plus lu que joué, et j’ai vite compris qu’il est question de réécrire un peu l’histoire du classique de Mary Shelley. Je n’ai malheureusement pas pu y jouer assez longtemps pour me faire une vraie idée du gameplay, mais il semble que celui-ci soit axé quasiment uniquement du texte, ce qui fera évoluer notre créature en fonction de nos choix. A voir, mais ça pourrait être une bonne porte d’entrée pour une personne ne jouant pas ou pas au jeu vidéo. En tout cas, c’est magnifique.

Homo Machina

Genre : Réflexion
Plateforme :  Android et iOS
Développeur : Darjeeling
Sortie : 17 mai 2018
Site officiel

Un petit coup de cœur, que j’ai acheté directement à la fin du festival. Le but de Homo Machina est pourtant assez simple, puisqu’il s’agit de résoudre des énigmes, via différentes interactions tactiles. Oui, mais l’esthétique est trois soignée avec son style usine des années 1920 et le lieu de l’action est vraiment bien pensé : le corps humain, comme si ce dernier était géré par tout un tas de machinerie. Un jeu assez court, puisqu’on en voit la fin en même pas 1h, mais une vraie petite bouffée d’air sur ce qui est possible de faire sur mobile, le tout avec des graphismes inspirés des œuvres de Fritz Kahn, un médecin berlinois et un auteur de vulgarisation scientifique, qui illustrait la structure et la fonction du corps humain via des dessins complètement barrés. 

Sigma Theory

Genre : Stratégie
Plateforme :  Steam
Développeur : Mi-Clos Studio
Sortie : 2019
Site officiel

L’an passé, Mi-Clos Studio était venu avec Out There: Ω Edition et Out There Chronicles. Cette année, Michael Peiffert (Producer, Creative director et UI Design), FibreTigre (Game Designer et Writer) et Benjamin Carré (Artist), sont revenus avec du encore plus lourd : Sigma Theory en version jouable sur PC et une très belle exposition présentant les différents personnages du jeu. Pour rappel, il s’agit d’un jeu de stratégie mêlant agents secrets, scientifiques et la fameuse Sigma Theory. J’ai donc pu mettre mes petites mains dessus et j’ai trouvé ça vraiment cool. Cependant, ne vous imaginez pas jouer à un Splinter Cell, puisqu’il s’agit d’un jeu assez minimaliste, mais du plus bel effet, et très axé sur le texte. C’est comme bien souvent hyper bien écrit et c’est blindé d’événements intéressants sur la façon d’aborder l’enquête. Jetez-y un œil, en priorité sur PC et ensuite sur tablette.

Samurai Riot

Genre : Beat’em Up 2D coopératif
Plateforme : Steam
Développeur : Wako Factory
Sortie : 13 septembre 2017
Site officiel

Difficile de présenter Samurai Riot tellement il a fait le tour des salons ces dernières années, mais les Nantais de Wako Factory étaient encore une fois présents. Cette fois-ci, la version finale de ce beat'em all coopératif à 2 joueurs en scrolling horizontal, était présentée de la plus belle des manières : via une borne d’arcade. Il était donc possible d’y jouer à deux, chacun avec son stick et ses boutons, le tout avec un très bel écran et un bon son. Pour rappel, la subtilité de ce titre tient dans le fait de jouer en coop avec des attaques combinées, mais surtout de proposer 8 fins alternatives et plusieurs écoles de combats. Mine de rien, j’ai beau y avoir souvent joué, Samurai Riot fait toujours son petit effet.

GreedFall

Genre : Action RPG
Plateforme : Windows, PS4 et Xbox One
Développeur : Spiders
Sortie : 2019
Site officiel

Et bien si, il y avait un (presque) AAA aux Utopiales ! GreedFall est le prochain gros projet de Spiders, que l’on connait bien pour The Technomancer, Mars : War Logs, Of Orcs and Men ou encore quelques titres Sherlock Holmes. Cette fois-ci, l’aventure se déroulera dans une ambiance très inspirée de l’art Baroque de l’Europe du 17ème siècle. Si GreedFall est un RPG avant tout, il malheureusement pas question d’y jouer lors du festival, puisque le titre de Spiders n’était visible que via une exposition. Certes magnifique, mais exposition tout de même. Mais comme le jeu est encore en développement, on peut les excuser. En attendant, vous pouvez toujours lire notre preview de l'E3 2018.

Cette année 2018 signe encore une fois le succès de la formule des Utopiales, proposant un festival intelligent et ouvert à tout le monde au cœur de la ville de Nantes. Évidemment, il ne s’agit pas que de jeux vidéo et il faut se tourner vers les salons spécialisés pour tester du AAA en avance, mais les Utopiales arrivent à proposer ce qui se fait de mieux en termes de festival SF, sans pour autant tomber dans les clichés. Rendez-vous l’an prochain, du 30 octobre au 4 novembre 2019 pour la 20ème édition !
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Khdot
 
4 TFLOPS ça correspond à une PS4 Pro, et elle tient pas du 1440p/60Hz voir du 120Hz. La cible c'est du 1080p/60Hz imho.
Frostis Advance
 
Khdot a écrit :
4 TFLOPS ça correspond à une PS4 Pro, et elle tient pas du 1440p/60Hz voir du 120Hz. La cible c'est du 1080p/60Hz imho.

Pas le même CPU non plus, ni la même RAM et pas de SSD magique pour décompresser plus vite.
Honnêtement, ça peut le faire. Et la vidéo le prouve : c'est faisable. En tout cas sur Gears 5.
Cadd
 
et donc les différences d'équipements justifient seulement le passage ou non à la 4K ?
qtip
 
Technophile pigeon que je suis je vais prendre le haut de gamme jour 1 sur les 2 supports soit PS5 base et XSX.
Par contre je vais les attendre au tournant sur le 60 fps parce que c'est un vrai confort qui te bousille l'expérience (si c'est absent) notamment sur PS4 Pro.
Frostis Advance
 
Cadd a écrit :
et donc les différences d'équipements justifient seulement le passage ou non à la 4K ?

Bah, si t'as une TV 1080p, et que tu ne comptes pas passer sur une TV 4K avant 3 ou 4 ans... oui, ça a du sens.
De même que le Dolby Atmos. Le logo sur la boite, c'est très joli. Mais encore faut-il avoir l'équipement nécessaire.

Le nombre de personne qui vont prendre une Series X avec une TV 1080p et le son qui sort de cette même TV...
aeio
 
Je doute qu'ils se contentent de simplement diminuer la résolution pour faire tourner les jeux sur Xbox Series S. Ils vont sans doute aussi revoir à la baisse tout un tas de paramètres comme la distance d'affichage, la qualité des ombres etc., comme sur Xbox One S actuellement.
Cadd
 
aeio a écrit :
Je doute qu'ils se contentent de diminuer la résolution pour faire tourner les jeux sur Xbox Series S. Ils vont sans doute aussi revoir à la baisse tout un tas de paramètres comme la distance d'affichage, la qualité des ombres etc., comme sur Xbox One S actuellement.


Donc les jeux exclusifs sur Xbox devront pourvoir bien tourner sur la S et n'exploiteront donc pas à fond les spécificités de la X au risque d'avoir une trop grande différence entre les 2.

Là où sur PS5, les exclus pourront taper directement dans les tripes de la console.

On risque donc d'avoir des jeux multisupports qui vont évoluer timidement à cause de la Xbox S, des exclus Xbox bien mais pas folles techniquement et des exclus PS5 au dessus du lot...
Pyjama Wallon
 
Cadd a écrit :
On risque donc d'avoir des jeux multisupports qui vont évoluer timidement à cause de la Xbox S, des exclus Xbox bien mais pas folles techniquement et des exclus PS5 au dessus du lot...


Est-ce que les jeux ont été bridés sur PS4 parce qu'il y avait à la fois une Slim et une Pro ?
Cadd
 
Pyjama Wallon a écrit :
Cadd a écrit :
On risque donc d'avoir des jeux multisupports qui vont évoluer timidement à cause de la Xbox S, des exclus Xbox bien mais pas folles techniquement et des exclus PS5 au dessus du lot...


Est-ce que les jeux ont été bridés sur PS4 parce qu'il y avait à la fois une Slim et une Pro ?


Je ne sais pas justement parce qu'il y a une Pro et une Slim.
Est-ce que les jeux auraient été différents sans la Slim ?
Frostis Advance
 
Est-ce que les jeux sont tirés vers le bas sur PC, parce qu'il existe une multitude de configue ? Non.
Est-ce que Microsoft va proposer le top de ce qu'il peut sur Series X ? Oui.
Est-ce que ce sera moins "whoua" sur Series S ? Oui, et ils préviennent d'avance, en parlant de résolution, etc.

Pour la PS5, c'est clair que Sony fait le choix du partout pareil, et c'est tant mieux.
Par contre, j'doute que les prix soient aussi agressif.
aeio
 
Frostis Advance a écrit :
Est-ce que les jeux sont tirés vers le bas sur PC, parce qu'il existe une multitude de configue ? Non.

Ils sont tirés vers le bas par la faiblesse des consoles depuis que les jeux sont devenus multiplateformes - c'est un peu la même chose.
Les jeux multiplateformes sont trop souvent développés pour le plus petit dénominateur commun et "portés" ensuite sur les grosses machines. Il faut espérer que ce soit pas le cas ici.
Jesus Army
 
Frostis Advance a écrit :
Khdot a écrit :
4 TFLOPS ça correspond à une PS4 Pro, et elle tient pas du 1440p/60Hz voir du 120Hz. La cible c'est du 1080p/60Hz imho.

Pas le même CPU non plus, ni la même RAM et pas de SSD magique pour décompresser plus vite.
Honnêtement, ça peut le faire. Et la vidéo le prouve : c'est faisable. En tout cas sur Gears 5.


Et comme tu l'as dit dans l'article, pas le même GPU que la PS4 Pro non plus. RDNA2 avec les même features et optimisations que sur la XsX mais avec une puissance brute inférieure. Donc sur le papier ça peut le faire le coup de tout garder avec juste un downgrade de la reso. Par contre si sur un jeu la X n'assure pas la 4k native, alors j'imagine que coté S on aura 1080p voir moins, et c'est plutôt dans ce cas que ça peut être gênant je pense...
choo.t
 
aeio a écrit :
Les jeux multiplateformes sont trop souvent développés pour le plus petit dénominateur commun et "portés" ensuite sur les grosses machines. Il faut espérer que ce soit pas le cas ici.


Comme d'hab ce sera le cas, par contre la disparition la huitième gen de console va faire un bien fou en débridant l'I/O qui était limité soit par un pauvre HDD 5400 tour, soit par un pauvre lecteur BR.
Red1812
 
Une question que je me pose avec l'actuelle gen de console, ça se passe comment quand tu as une TV FullHD et que tu utilises les profil qualité du jeu: 4K30fps + de détails? La console profite du fait que t'es en 1080p pour assurer le framerate avec la puissance inutilisée ou elle downscale bêtement?
Parce que ce que j'aime sur PC c'est pouvoir jouer en 1080p tout à fond à plus de 60fps au lieu d'avoir à me taper du 4k à 30fps en moyen.
Khdot
 
Cela dépend. Sur God of War tu as deux modes. Et si t'es en 1080p il cherche pas, il active le mode 'performance", soit du 1080p avec fps débridés. Si t'es en 4K tu as le choix entre ce mode et le mode 4K (30Hz max tout caca).
CBL
 
Tiens Microsoft ment dans ses propres specs. Ils disent que leur SSD est PCI Gen 4 alors qu'au vu des vitesses c'est clairement du Gen 4 (5 Go/s pour du Gen 4 contre 2,5 Go/s pour du Gen 3).
Red1812
 
Khdot a écrit :
Cela dépend. Sur God of War tu as deux modes. Et si t'es en 1080p il cherche pas, il active le mode 'performance", soit du 1080p avec fps débridés. Si t'es en 4K tu as le choix entre ce mode et le mode 4K (30Hz max tout caca).


Ok donc c'est soit du 1080p tout moche mais "fluide" soit du 4k tout "beau" qui rame (potentiellement downscalé si on est en 1080p) ... Ils se sont pas dit que du 1080p beau et fluide ça pourrait être vendeur, surtout vu le taux d'équipement en TV 4K (en particulier à la sortie des consoles de cette génération)?

Et on sait si ça sera pareil pour la next gen?
choo.t
 
Red1812 a écrit :
Ok donc c'est soit du 1080p tout moche mais "fluide" soit du 4k tout "beau" qui rame (potentiellement downscalé si on est en 1080p) ... Ils se sont pas dit que du 1080p beau et fluide ça pourrait être vendeur,


C'est les même assets, seul la définition et le framerate change. Et pour le coup, downscaler vers du 1080p, c'est une forme de supersampling, ce qui améliore l'image.
__MaX__
 
Non pas forcément... On a fait le test un soir avec Feed sur Nioh. Les modes de vitesses changent drastiquement le rendu parfois. Sur Nioh, la distance d'affichage est impactée, le LOD, les fumées et particules et bien entendu la résolution et le framerate.

Si le studio fait bien son job, même à 1080p, tu as un boost de qualité non négligeable si ils ont fait autre chose que changer la réso dans le config.ini quoi.
choo.t
 
Oui chaque jeu a ses spécificités, je répondais sur GoW mais j'ai peut-être mal interprété la porté globale ou non du message précédent.
Manolo
 
Sur PS5 les exclus risquent en effet d'envoyer le pâté bien plus rapidement vu qu'il n'y aura qu'un seul hardware à part la présence ou non de lecteur blu-ray 4K.

Courage à ceux qui ont une One X achetée plein pot, ça va passer!
JoWn3
 
Qui peut croire encore aujourd'hui que sony va pas refaire le coup de la version "pro" en cours de gen...
kakek
 
Je pense que passer de 12 à 4 TFlop/sec, ca doit représenter à peu prés le fait de passer d'une RTX 2070 a une GTX 1060 niveau GPU. C'est très limite pour compenser ca juste avec une baisse de résolution.
Ca pourra surement le faire pour les jeux qui viseront le 4K/120FPS sur XSX. La XSS devrait en effet les faire tourner sans autre modif en 1080p60.
Tout le problème c'est que la XSX aura surement plein de titres qui tomberont dynamiquement a disons du 2K 90FPS, voir moins. Et ceux là sur la petite soeur, les chute de reso et framerate vont être vachement plus sensible vu qu'on est plus bas a la base.
channie
 
Ca se trouve les gros jeux XseX ne seront accessibles sur la Series S que via xCloud?
Khdot
 
JoWn3 a écrit :
Qui peut croire encore aujourd'hui que sony va pas refaire le coup de la version "pro" en cours de gen...


C'est plus intelligent de le faire ainsi que de sortir X versions de la console day-one.

Et pour aider tout le monde à piger ce que fait MS :
Oddjob
 
Xbox Series S se cale très bien pour les parents qui veulent offrir la console pour noël.

Il y a une partie non négligeable de joueurs occasionnels qui achètent une console pour le Fifa annuel / APEX / Fortnite / COD etc... .
Microsoft fait un bon move, avec une offre accessible aux casus.
Jesus Army
 
Red1812 a écrit :
Une question que je me pose avec l'actuelle gen de console, ça se passe comment quand tu as une TV FullHD et que tu utilises les profil qualité du jeu: 4K30fps + de détails? La console profite du fait que t'es en 1080p pour assurer le framerate avec la puissance inutilisée ou elle downscale bêtement?
Parce que ce que j'aime sur PC c'est pouvoir jouer en 1080p tout à fond à plus de 60fps au lieu d'avoir à me taper du 4k à 30fps en moyen.


Sur Xbox One X si tu as un écran 1080p ou 1440p et que tu choisis un mode "détails" d'un jeu type le "4k avec effets supplémentaires" de Tomb Raider (Me souviens plus du nom exact mais Tomb Raider a carrement 3 modes. Perf en 1080p@60fps, 4k@30fps et 4k avec détails grahique plus haut mais qui peut avoir quelques drops), la console fait le rendu dans le mode choisi. Donc 4k dans cet exemple, et ensuite elle affiche dans la réso de ton écran. Ca fait du supersampling qui donne un rendu bien meilleurs qu'en 1080p directement, en plus de faire un bon Anti Aliasing supplémentaire. J'ai déjà testé Forza sur une TV 1080p et c'est bien plus fin par rapport au rendu directement en 1080p de sa petite soeur la S.
Red1812
 
Jesus Army a écrit :
Red1812 a écrit :
Une question que je me pose avec l'actuelle gen de console, ça se passe comment quand tu as une TV FullHD et que tu utilises les profil qualité du jeu: 4K30fps + de détails? La console profite du fait que t'es en 1080p pour assurer le framerate avec la puissance inutilisée ou elle downscale bêtement?
Parce que ce que j'aime sur PC c'est pouvoir jouer en 1080p tout à fond à plus de 60fps au lieu d'avoir à me taper du 4k à 30fps en moyen.


Sur Xbox One X si tu as un écran 1080p ou 1440p et que tu choisis un mode "détails" d'un jeu type le "4k avec effets supplémentaires" de Tomb Raider (Me souviens plus du nom exact mais Tomb Raider a carrement 3 modes. Perf en 1080p@60fps, 4k@30fps et 4k avec détails grahique plus haut mais qui peut avoir quelques drops), la console fait le rendu dans le mode choisi. Donc 4k dans cet exemple, et ensuite elle affiche dans la réso de ton écran. Ca fait du supersampling qui donne un rendu bien meilleurs qu'en 1080p directement, en plus de faire un bon Anti Aliasing supplémentaire. J'ai déjà testé Forza sur une TV 1080p et c'est bien plus fin par rapport au rendu directement en 1080p de sa petite soeur la S.


C'est plus joli mais t'es quand même à 30fps du coup. Perso entre le supersampling et le 60fps je préfère le 60fps.
Enfin bon comme il y a pas le choix de toute façon c'est pas bien important.
choo.t
 
Si tu veux une plateforme où les jeux ne sacrifient pas leurs menus au nom de la simplification, le choix existe, que s'appellorio PC.
Red1812
 
choo.t a écrit :
Si tu veux une plateforme où les jeux ne sacrifient pas leurs menus au nom de la simplification, le choix existe, que s'appellorio PC.


Red1812 a écrit :
Parce que ce que j'aime sur PC c'est pouvoir jouer en 1080p tout à fond à plus de 60fps au lieu d'avoir à me taper du 4k à 30fps en moyen.


C'est un peu ce que je voulais savoir à la base vu que j'ai fait l'impasse sur cette génération de console. Je me demandais si l'option existait (bah du coup non) et surtout si elle existera sur la prochaine gen.
Oddjob
 
C'est un peu ce que je voulais savoir à la base vu que j'ai fait l'impasse sur cette génération de console. Je me demandais si l'option existait (bah du coup non) et surtout si elle existera sur la prochaine gen.


C'est Microsoft qui a commencé les hostilités sur les nouvelles console dès l'annonce de celle-ci concernant le taux de fps et la résolution il y a bien 1 ans et demi.
Je ne fais pas partie de la cible dite du joueur console.

Dans mon environnement de travail et familiale, personne ne comprend cette histoire de frame-rate ! Le confort visuel d'un 60 fps constant entre autre. Ils ne savent, ne l'on jamais côtoyé, ce n'est pas un langage qui parle à beaucoup de joueurs console même en 2020.

J'ai saigné des yeux quant ils m'ont montré Monster Hunter World (exclue PS4 à l'époque), avec un pénible 30 fps lors des phases à pied et bien moins lorsque tu tape du monstre. Idem avec FF7 et le blur de partout avec des textures mal affichées.

C'est un autre marché.

Les joueurs console vont avoir certain jeux optimisés pour montrer de belles choses ou essayer comme Crysis remaster avec du Ray Tracing rendu par le cpu en software et certaine limitations comme la distance d'affichage et du 30 fps cf lien. D'autre comme Ubi avec Siege qui va optimiser son jeu (qui n'est pas super beau entre nous) pour fournir un jeu console fluide en 4K a 120 fps) sans devoir repasser à la caisse.

Je suis forcé de reconnaître que Microsoft lancera une console en fin d'année qui offrira un service dont les joueurs consoles pouvaient espérer à un prix de lancement adapté au marché visé.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

Requiem
(05h47) Requiem Ayant fait le Remake du 2 y'a pas longtemps, qui m'a rendu très nostalgique, ça me rassure de voir ça, l'ambiance à l'air d'être la.
BeatKitano
(04h40) BeatKitano Silent Hill f. Je sais pas si le nom est bon mais le trailer est intriguant [youtube.com]
Thursday 13 March 2025
Samax
(21h33) Samax kirk.roundhouse > Ok merci ! Parfait, ça pourra me servir pur mon installation de Jellyfin :)
kirk.roundhouse
(20h54) kirk.roundhouse Ou alors assigner matériellement des disques de stockage à une VM qui va servir de support pour un OS NAS, et faire des pool ZFS
kirk.roundhouse
(20h52) kirk.roundhouse Samax > le passthrough c'est le fait d'assigner matériellement un périphérique à une VM pour qu'elle l'utilise comme sur un système bare metal. C'est pratique par exemple pour assigner une CG à une VM qui ferait du transcodage, du calcul tensor ou cuda
CBL
(20h30) CBL wizzim > le pire c'est qu'Nvidia pourrait écrire un wrapper 32 bit -> 64 bit.
Samax
(20h24) Samax skör > Quand tu parles de passthrough, c'est en opposition avec LXC j'imagine ? Bon je vais me renseigner sur le sujet en tout cas.
Samax
(20h23) Samax CBL > kirk.roundhouse > BeatKitano > skör > Merci pour les infos :) Je vais privilégier Debian alors. Etpour arch j'ai des mauvais souvenirs avec pacman donc je préfère une distro avec apt en effet
wizzim
(18h31) wizzim La conservation du jeu vidéo, c'est vraiment pas ça...
wizzim
(18h30) wizzim Vidéo intéressante sur NVidia qui "abandonne" PhysX: [youtube.com]
Wednesday 12 March 2025
skör
(19h44) skör Samax > Tout est dit :) LXC c'est top. J'utilise également Debian dessus avec 5go de disque pour des petits services. Proxmox gère très bien le Passthrough aussi.
Laurent
(18h31) Laurent (18h07) merci pour ton oeil affuté
BeatKitano
(18h10) BeatKitano toof > "Moraleees, moraaaleeeeesEUH"
toof
(18h07) toof Frostis : «  voirE le premier » (désolé je suis relou et je vais pas faire un commentaire à chaque fois :)
BeatKitano
(17h29) BeatKitano Sinon oui pour un particulier c'est pas un mauvais moyen. Mais si ça merde, faut pas mettre ça sur le dos de la distro nécessairement.
BeatKitano
(17h28) BeatKitano CBL > Heu... quand ça couille pas totalement le montage des disques parce que le kernel aime pas WSL (j'ai déjà eu le cas de disques qui dégageaient sans raison au bout de X minutes)
CBL
(17h22) CBL A noter que le meilleur moyen de tester une distro Linux pour serveur est d'utiliser WSL
BeatKitano
(17h07) BeatKitano (je parle de arch). Pour le reste ouais, en headless du moment que ça fait tourner ce que tu veux et que les updates sécu sont serieuses, ça n'a pas d'importance.
BeatKitano
(17h06) BeatKitano CBL > (16h21) Ouais enfin les rolling release c'est pas franchement une super idée pour un serveur qui fait juste tourner quelques services en local.
kirk.roundhouse
(16h50) kirk.roundhouse Samax > (14h28) les repo essentiellement. S'il n'y a pas un paquet dans les repo Debian, il est souvent dispo sur Ubuntu. Je préfère ça que d'installer les paquets à la main, ou ajouter des repo "officieux". Et je priorise Debian.
CBL
(16h24) CBL Alors que Node est un binaire tout con sans la moindre dépendance
CBL
(16h24) CBL La seule distro qui m'a fait des misères est RHEL. Impossible de mettre à jour Node sans changer de version majeure de RHEL
CBL
(16h22) CBL J'utilisais pas mal Ubuntu mais vu que je déploie sur AWS, je suis passé sur la distro d'Amazon
CBL
(16h21) CBL Pour avoir essayé pas mal de distros côté serveur, y'a finalement pas des masses de différences mis à part le gestionnaire de paquets
Samax
(15h36) Samax BeatKitano > Ok merci, c'est parfaitement clair. Je vais partir sur du Debian alors
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Debian me semble être un choix bien plus sage.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Je fais actuellement tourner un de mes nas sur arch (parce que j'avais que ça sous la main et que j'avais pas envie de me prendre la tête) mais j'oublie de faire les majs de temps en temps et je recommande pas.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Du coup faut assurer la maintenance et en headless ça peut vite devenir chiant quand t'as des interventions manuelles a faire [wiki.archlinux.org]
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Samax > Un bureau tu le mets a jour régulièrement pour diverses raisons. Un serveur headless tu veux un truc stable et tu vas pas installer des tas de trucs souvent (du moins un serveur arr).
Samax
(14h28) Samax Et quelle est la différence concrète entre Ubuntu et Debian pour du headless? Ubuntu est basée sur debian donc ça doit être peu ou prou la même chose non?
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > Ok merci pour la précision. Mais pourquoi c'est pas la plus adaptée exactement?
Samax
(14h26) Samax kirk.roundhouse > Nickel merci pour les infos !
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
CBL
(00h04) CBL (c'est directement dans le noyau donc tu n'as rien à télécharger)
Monday 10 March 2025
CBL
(23h51) CBL Internet me dit que le support a été ajouté avec Linux 6.9 et amélioré avec Linux 6.13
CBL
(23h47) CBL Zaza le Nounours > Y'a bien des pilotes pour un CPU histoire d' en tirer partie
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours En gros : "it just works" (en théorie). Et de toute façon, t'auras bien d'autres prises de tête à venir.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours *parquer le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours Nicouse > y a pas vraiment de drivers pour les CPU. Et comme c'est "que" un 9800X3D, t'as même pas à te prendre la tête avec les histoires de Xbox Gamebar pour parsuer le CCD qui n'a pas de
Nicouse
(22h46) Nicouse Petite question en passant: je vais recevoir une config plutôt récente genre chipset AMD B650E avec un 9800X3D. Sur Amd.com je vois bien les pilotes pour windows, rien pour linux. Comment je sais que linux va tirer parti de mon matos ?
Nicouse
(22h45) Nicouse Vivement que je lance la VM d'Arch, ça va être la fête du slip...
Nicouse
(22h44) Nicouse Là je me suis dit, putain c'est pas gagné.
Nicouse
(22h43) Nicouse Au final, je m'aperçois au bout d'une grosse demi-heure, sans doute bien plus, qu'en fait ce con de synaptics avait conservé comme source de paquets l'iso d'install (cdrom). Il n'allait jamais chercher sur le net. Ce CON....
Nicouse
(22h42) Nicouse Toujours pas de paquet steam de trouvé. Je me dis, c'est pas possible il doit pas avoir accès au net ce con à travers la vbox. Mais non, je lance FF et me balade sur youtube.
Nicouse
(22h41) Nicouse Je me résous à regarder sur le net, je trouve même un tuto sur la v.12.9. Rien n'y fait..
Nicouse
(22h40) Nicouse Alors y'en a des évidents à éliminer, genre les langues. J'en essaie un ou deux.. je reboote, rien. J'insiste pas, ça me gonfle. Rien n'est évident. Je repasse à steam.
Nicouse
(22h39) Nicouse Je me dis bon je vais plutôt regarder pour le DE, on verra pour steam ensuite... et là le drame aussi (moins mais bon). Dans Synaptics, tu tapes KDE et là t'as trouze mille packages qui sortent.
Nicouse
(22h38) Nicouse Je me fous dans la ligne de commande, apt search blabla, apt update, apt upgrade, toujours pas de paquet steam.
Nicouse
(22h38) Nicouse je file dans Synaptics, je trouve pas le paquet steam.
Nicouse
(22h37) Nicouse Debian 12.9, je tente Xfce. En effet c'est minimaliste mais à la limite je n'ai jamais été à fond dans l'eye-candy. Cela dit j'aimerai bien installer un autre DE type KDE pour voir, et surtout tester Steam. Et là, c'est le drame.
Nicouse
(22h36) Nicouse Bon les deux Fedora, j'imagine que ça n'aime pas trop Vbox: la version xfce n'a jamais booté l'install, la version Wkstation plante au reboot d'install. Verdict: poubelle
Nicouse
(22h35) Nicouse Me voilà avec Debian 12.9, Fedora Wk 41, Fedora Wk 41 mais sous Xfce et enfin Arch.
Nicouse
(22h34) Nicouse Anecdote d'hier soir... je teste plusieurs distributions sous VirtualBox en prévision de mon futur PC qui est en transit.
Nicouse
(22h34) Nicouse Sinon...pour revenir à Linux, je plussoie quasiment 100% des posts de CBL. La diversité de Linux n'excuse pas l'herméticité.
Nicouse
(22h33) Nicouse C'est aussi ce qui fait que les US gardent toujours la main sur leurs matériels de guerre. Enfin la France aussi a sa propre régulation, la CIEEMG, mais a priori plus light.
Nicouse
(22h32) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse Pour ceux qui se posaient des questions sur le F35, n'oublions pas ITAR
Le vertueux
(22h10) Le vertueux ahhhh je ne sais pas...
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Ou alors que JE sois Robocop ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Non attends, est-ce que je ne préfèrerais pas vivre dans un monde où il existe réellement ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Je suis vraiment content de vivre dans un monde où Robocop a été inventé.
Le vertueux
(19h52) Le vertueux Ça rame bien fort et l'image n'est pas très belle sur ma 2080 ti mais ça reste malgré tout une meilleur expérience qu'en 2d. Je suis content d'être robuste et d'avoir une bonne vue pour ne pas souffrir de motion sickness.
Le vertueux
(19h51) Le vertueux Mon bug dans robocop VR venait du fait que je laissais mon pouce reposé sur un des capteurs du contrôleur -_-
BeatKitano
(19h30) BeatKitano Alroc > Ouais enfin méluche il est pote avec putin aussi apparemment donc bon...
Alroc
(19h08) Alroc si vous vous demandez comment aider, ben je sais pas :/
Alroc
(19h07) Alroc BeatKitano > Twitter est KO a cause d'une attaque cyber
Alroc
(19h05) Alroc BeatKitano > il a aussi chier sur les américains depuis le début. et l'autre homme politique qui fait la meme chose depuis plus de 20 ans c'est méluche, voila c'est dit !
BeatKitano
(18h28) BeatKitano Toujours pas.
Gurvy
(18h27) Gurvy [x.com]
Gurvy
(18h27) Gurvy Mais quelle triste nouvelle… [x.com]
BeatKitano
(18h22) BeatKitano (et avoir viré les américains du sol français mais bon ça tout le monde le rabache)
BeatKitano
(18h22) BeatKitano kirk.roundhouse > Ça doit être a peu près le seul point positif de tout ce que le type a fait: avoir conservé un semblant de souveraineté dans le materiel militaire.
Rechercher sur Factornews