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ARTICLE

Utopiales 2017

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
Entre la Paris Games Week, l’IndieCade Europe et Game Connection Europe, cette fin d’année 2017 a été riche en salons jeux vidéo en France. Mais en tant que Nantais, j’ai décidé de ne pas suivre tout le monde à Paris et d’aller plutôt aux Utopiales, un salon certes moins grand public, mais dans lequel conférences, sciences, jeux vidéo, littératures, BD, comics, mangas, cinéma, jeux de rôle, se côtoient dans une ambiance calme et reposante.

C’est quoi les Utopiales ?

Je vais citer l’introduction du site officiel des Utopiales, parce que je pense que cela résume bien le but et l’envie de ce festival : « Depuis sa création en l’an 2000, Les Utopiales, Festival International de Science-Fiction de Nantes, se donne pour objectifs d’ouvrir au plus grand nombre et faire découvrir de manière très qualitative le monde de la prospective, des technologies nouvelles et de l’imaginaire. » Ça synthétise plutôt bien les choses non ?

Chaque année, un thème est abordé comme un fil rouge pour ne pas se perdre dans un programme très dense et varié. Pour cette 18ème édition, qui s’est étalée du 1er au 6 novembre 2017 à la Cité des Congrès de Nantes, il était donc question que tout se déroule au fil du Temps. Un thème évidemment plus vaste qu’il n’y parait au premier abord, puisque l’on peut de suite penser au voyage dans le temps passé ou futur, jusqu’à la fin des temps (le post apo), ou encore l’exploration de temps intérieur ou collectif dessinant nos souvenirs et nos prémonitions, tout en passant par la prédiction du temps.

Ok mais alors pourquoi Factornews y était ? Et bien tout simplement parce que les Utopiales proposent une partie jeux vidéo, et aussi parce que ce medium est très lié à la science-fiction. Rien que pour cette année 2017, les gros titres touchant de près ou de loin à la SF ou au voyage dans un temps ont été plus que nombreux : Horizon: Zero Dawn, Mass Effect: AndromedaAssassin's Creed Origins, Wolfenstein II: The New Colossus, Metroid II : Return of Samus, Prey, Star Citizen, Star Wars Battlefront II, etc. J’en oublie forcément, mais il semble évident que le jeu vidéo est fortement lié à la SF, même si le public ne s’en rend pas forcément compte. Et puis, je n’avais pas envie de crier « le double X de la Xbox One X » pour gagner un porte-clés.
 

Le U de Utopiales !

Le salon se déroulant sur 6 journées complètes (de 10h à 22h, sauf le samedi de 9h à 21h), il fallait forcément trouver deux ou trois trucs pour remplir la grille des programmes. Parce qu’au contraire d’un salon comme la PGW, les Utopiales se positionnent plus comme l’IndieCade, à savoir un salon mêlant tables rondes, expositions et stands. Et autant le dire toute de suite : même à deux, nous n’avons pas pu couvrir tout le festival tellement le programme est blindé de partout. Les chiffres parlent d’eux-mêmes : 220 invités de 12 nationalités différentes, 149 tables rondes, 11 cours du soir, 67 films longs et courts, une demi-journée scolaire, 4 conférences interprétées en langues des signes françaises, un stand VR pour se balader sur Mars et une énorme salle de jeux de rôle. Ajoutons à cela le regroupement des Librairies Complices de Nantes proposant pas moins de 25 000 ouvrages, offrant aux Nantais la plus grande librairie de science-fiction au monde le temps d’un festival, sans compter d’autres lieux de la ville se joignant aussi à la fête afin de coller à l’évènement.



S’il est question d’énormément de tables rondes, les Utopiales proposent aussi à chaque édition une exposition de l’artiste réalisant l’affiche du festival. Cette année, il s’agissait de Laurent Durieux, un artiste très connu dans le monde du détournement d’affiches de cinéma. Il est donc venu pour exposer une bonne centaine de ses œuvres toutes plus belles les unes que les autres, mais aussi pour effectuer une master class ultra intéressante, révélant quelques secrets de son travail. L’autre grande exposition était centrée sur le travail d’Éric Henninot, qui a réussi à adapter en bande dessinée La Horde du Contrevent, le roman culte d’Alain Damasio (Prix Utopiales 2007). Un travail d’une grande qualité, mis en couleur par Gaëtan Georges et réécrit par Henninot lui-même. Parce que oui, il s’agit d’une adaptation, donc les dialogues sont assez différents, mais les personnages et l’histoire ne bougent pas.

Tout cela était visible toute la journée puisque disposé dans les allées, contrairement aux tables rondes qui sont proposées à heures fixes. Alors évidemment, j’ai varié un peu les plaisirs, notamment en commençant dès le mercredi matin avec « La leçon du président » de Roland Lehoucq, puis une réflexion sur « Demain sans internet » de David Calvo, en enchaînant sur « Un petit déjeuner post-apocalyptique » d’Olivier Gechter, ou sur une conférence complètement barrée sur les timelines de Lost et Twin Peaks. D’autres tables rondes étaient aussi exclusivement centrées sur la littérature, notamment une sur les nouvelles avec des auteurs et une maison d’édition numérique Nantaise pleine d’avenir, les Bookonautes. Bref, avec trois scènes et une conférence par heure, il est clair que tout le monde y trouve son compte. Petite déception tout de même, Michael Morcook, auteur ultra connu pour le Cycle d'Elric, Le Cycle du guerrier de Mars ou encore Gloriana ou la reine inassouvie, n'a malheureusement pas pu venir, suite à des problèmes de santé. Vu son amour pour les Utopiales, il sera probablement de retour l'an prochain, si tout va bien. 



Et si par malheur, aucune conférence ne vous branche, il est toujours possible d’aller dans l’une des trois salles de projection afin de regarder un bon film. J’ai notamment pu voir Jojo Bizarre Adventure Diamond Is Unbreakable Chapitre 1, Salyut 7, The Box, Bandits Bandits, ou encore A Day. Là aussi, la sélection est très large mais suivent toujours le fil rouge du Temps, même si je n’aurais pas craché sur un petit Retour vers le Futur. Un programme cinéma absolument fou pour qui aime la SF.

J’allais presque oublier de parler du pôle ludique, qui lui, est orienté jeux rôle. Mais attention, il s’agit bien de toutes les formes : jeux de plateau, jeux de figurines, jeux de rôle sur table ou jeu grandeur nature, sans parler des rencontres et des nouveautés. Mais je dois avouer y être juste passé, par curiosité. J’aime les jeux de plateau, mais pas forcément lors d’un festival. Et puis, il y avait un peu trop de conférences à suivre entre temps.

Et niveau jeux vidéo ?

Cette année, le jeu vidéo a eu droit à une très belle mise en avant, puisqu’il n’était pas cloisonné dans une salle mais carrément dans le hall principal des Utopiales. Cela a donc été l’occasion pour tous les studios d’être mieux vus, mais aussi de proposer au public de tester les différents jeux présentés, en versions finales ou encore en développement.

Il était aussi question de quelques tables rondes, avec pas mal d’invités : Michael Peiffert et Fibre Tigre (Mi-Clos Studios), Jehanne Rousseau (Spiders), William David (Swing Swing Submarine), David Calvo, Jeffrey Spock (Amplitude Studios) et Vanessa Desbiens (Bishop Games), le tout animé par Florent de Grissac. J'ai particulièrement aimé la discussion « Jeu vidéo : le temps de la création », mais aussi la table ronde  « Quand le jeu vidéo joue avec notre temps », ou encore ce débat concernant la « Narration procédurale: quand le joueur écrit l'histoire », où tous les intervenants n'avaient pas vraiment le même avis. Au moins, cela pousse à la réflexion. Et entre ces conférences, il était possible d'aller sur les différents stands. 

Out There: Ω Edition

Genre : aventure spatiale / roguelike
Plateforme : PC, iOS et Android
Développeur : Mi-Clos Studio
Sortie : 2 avril 2015

Out There Chronicles

Genre : visual novel
Plateforme : iOS et Android
Développeur : Mi-Clos Studio
Sortie : été 2016

On notera par exemple la présence de Mi-Clos Studio, que tout le monde connait pour Out There: Ω Edition et Out There Chronicles. Evidemment, ces deux jeux étaient en démo libre et nous avons eu l’honneur de la présence de Michael Peiffert (Producer, Creative director et UI Design), FibreTigre (Game Designer et Writer) et Benjamin Carré (Artist), toujours là pour discuter avec le public. D’ailleurs, en plus de présenter ces deux jeux, le studio est aussi venu avec de multiples artworks de Out There Chronicles histoire d’en faire une exposition et de se mettre dans l’ambiance de ce jeu, qui verra sa suite arriver dans quelques semaines. On vous en reparlera forcément. Quant aux autres jeux du studio, ils ont été présentés lors de l’Indiecade Europe 2017, dont vous pouvez lire notre résumé ici.

Samurai Riot

Genre : Beat’em Up 2D coopératif
Plateforme : Steam
Développeur : Wako Factory
Sortie : 13 septembre 2017

Atlangames, le cluster réunissant des studios principalement des régions Pays de la Loire et Bretagne, a aussi eu la bonne idée de faire venir quelques studios, comme les Nantais du Wako Factory, qui sont revenus présenter Samurai Riot en version finale, puisqu’il est disponible sur Steam depuis septembre. Pour rappel, il s’agit d'un beat'em all coopératif à 2 joueurs en scrolling horizontal, comme à la bonne époque des salles d’arcades. Mais contrairement à un Street of Rage, le jeu propose un gameplay un peu plus profond que de bourriner comme un sauvage les boutons du pad. La subtilité tient dans la coopération des deux personnages, avec des bonus pouvant s’obtenir de différentes manières, comme par exemple en coordonnant les attaques en duo pour remplir la jauge de coopération. C’est franchement hyper jouable et plutôt joli puisque Wako Factory a opté pour un digital painting du plus bel effet.

Endless Space 2

Genre : 4X spatial / stratégie au tour par tour
Plateforme : Steam
Développeur : Amplitude Studios
Sortie : 18 mai 2017

L’excellent Amplitude Studios était aussi présent et même si le stand était un peu petit, ils ont eu la bonne idée de mettre en place une petite exposition d'artworks signés par le talentueux Aurelien Rantet (allez voir son site, ça donne envie de tout imprimer), mais aussi de laisser un PC en accès libre avec Endless Space 2, un 4X spatial bien connu de Factornews, puisque d’après notre test, Endless Space 2 est une réussite. D’ailleurs, un certain Jeffrey Spock (Narrative Director et Lead Writer) était présent le dimanche pour une table ronde très intéressante nommée « Chronologies chronophages dans l’univers d’Endless ». Un résumé serait peut-être un peu compliqué…autant que la chronologie des événements dans le jeu en lui-même.

Light Fall

Genre : plateforme
Plateforme : PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch
Développeur : Bishop Games
Sortie : mars 2018

On pouvait aussi trouver un studio venant de Québec, Bishop Games. Honnêtement, je ne le connaissais pas et ce fût l’occasion de tester Light Fall, leur prochain jeu à sortir sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch. En attendant mon tour pour jouer, j’ai pu discuter avec Vanessa Desbiens (Senior Artist) qui m’a expliqué pas mal de choses concernant le gameplay et l’envie du studio concernant ce jeu. Au premier abord, il s’agit d’un simple jeu de plateforme comme un autre, dans lequel on dirige un petit personnage. Sauf que nous avons la possibilité de faire apparaitre un cube, que l’on peut utiliser comme plateforme, comme bouclier, ou encore sous d’autres formes suivant l’action en cours. J’ai vraiment été surpris par la nervosité du titre une fois que l’on maîtrise un peu ce petit cube et sur le fait que, même sans être pressé par quoi que ce soit, le gameplay encourage au speed run. D’ailleurs, ce n’est certainement pas pour rien que Light Fall a gagné le prix du Best Hardcore Game à la Game Connection Europe 2017 !

EMMA

Genre : visual novel
Plateforme : iOS, Android et PC
Développeur : Hiver Prod
Sortie : décembre 2017

Suite à cette petite dose d’adrénaline, je me suis penché sur un titre bien plus posé : EMMA. Proposé par Hiver Prod, un studio indépendant basé à Paris développant et réalisant des jeux vidéo et des expériences interactives, je me suis pris dans l’histoire de ce petit Visual Novel attendu sur iOS, Android et Steam. J’ai testé ce début d’aventure sur un téléphone Android et j’ai pu découvrir la mise en place de l’histoire, pendant une dizaine de minutes. Je ne me souviens absolument pas des noms des personnages, mais le pitch de base m’a donné envie de continuer l’aventure et de savoir ce qui pourrait se passer. On y découvre un gars, qui attend un bus pour aller à une fête organisée par ses amis. Pendant ce temps d'attente, il faut la rencontre d'un autre homme, plus âgé que lui, attendant lui aussi "quelque chose". Le courant passe bien et la discussion s'engage. Le premier gars explique qu'il doit partir voir "EMMA". Au fil de la discussion, on se rend compte qu'EMMA n'est pas une personne, mais une planète... L'homme semble hésiter à y aller et son compagnon d'attente le fait encore plus réfléchir, pendant que ses amis le harcèlent au téléphone via des sms du genre "Hey, on attend que toi ! T'es où ?" Finalement, le dernier bus passe... Est-il parti rejoindre ses amis ? Va t-il partir sur cette fameuse planète, sachant qu'à son retour, il sera plus jeune ? Pas mal de question se posent en quelques minutes et je me suis pris d'attachement pour ce personnage que je vennais de découvrir. Reste plus qu'à attendre décembre, le mois de sa sortie !

Game Jam

Comme chaque année, les Utopiales ont organisé une Game Jam. Pour les personnes au fond de la salle qui ne savent toujours pas en quoi ça consiste, il s’agissait de se regrouper les 20, 21 e 22 octobre dans les locaux de e-artsup Nantes, afin de développer un jeu en 48h. C’était ouvert à tout le monde, professionnels ou amateurs, et surtout, les jeux étaient tous (ou presque) jouables lors du salon. Vous pouvez même les télécharger directement via le site de la Game Jam Utopiales, et ça c’est cool ! 
Avec 90 000 festivaliers cette année, soit 8000 de plus qu’en 2016 (en augmentation constante), les Utopiales prouvent encore une fois que l’on peut faire un festival intelligent, sans non plus tomber dans l’élitisme. Si vous aimez la SF sous toutes ses formes et que vous ne supportez pas les salons type PGW, c’est peut-être une bonne destination pour l’an prochain. Et oui, rendez-vous du 31 octobre au 5 novembre 2018, avec pour thème principal : Corps.
 

Commentaires

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ptitbgaz
 
Eh ben, ça m'enerve bien ces trucs là, j'espere qu'il va se faire pirater en masse celui là, ça leur fera les pieds.

Messieurs les censeurs, bonsoir ! )
Paulozz
 
Ils mettent pleins de protection pour que les petits malins ne fassent pas des costumes (gratuits) plus beaux que leurs DLCs payant ...
Mais bon, je prendrai quand même.
Alexaï
 
Les statistiques sont formelles : plus un jeu est piraté, plus ils se vend. Sachant cela, la stratégie de capcom devient claire : il s'agit de maximiser le nombre de torrent téléchargé en rendant la version payante plus chiante à jouer que la version publique. Ainsi, grâce aux lois naturelles de l'économie numérique, les voilà maintenant assuré d'un immense succès commercial.
hohun
 
Une politique nauséabonde qui rappelle les heures les plus ubisoftiennes de notre histoire.

edit : alexai : source sur les stats ventes/piratage ?
Fwdd
 
Faut quand même être de sacrés gros nazes pour faire des trucs aussi illogiques.

D'un coté, ils utilisent un système pathétique qui peut être utilisé de façon malhonnête pour jouer légalement aux jeux gratuitement ou pour que dalle sans qu'ils touchent un centime.

De l'autre, ils s'enferment dans des systèmes hyper emmerdants qui ne feront chier que les gens parfaitement honnêtes.

Sans déconner, messieurs de chez Capcom, renseignez vous un peu avant de faire des choix idiots.
ptitbgaz
 
hohun a écrit :
Une politique nauséabonde qui rappelle les heures les plus ubisoftiennes de notre histoire.

edit : alexai : source sur les stats ventes/piratage ?

Bah c'est un raisonnement (perspicace) par l'absurde (enfin j'imagine), c'est plus un jeu se vends, plus il est piraté...le piratage c'est juste une consequence
Shingo-Y
 
Quid du X-Arcade ou du Hotrod cette fois ?
Pourra-t-on enfin jouer à 2 avec ces périphs?

Sinon oui, CapCom bande de gros c£%, merci de nous punir pour les pirates.
CBL
 
"remapper les touches du clavier pour ceux qui utilisent un pad bizarre et Joy2key..."

Donc oui, X-Arcade et Hotrod supportés.
kmplt242
 
Les jeux arcades, et de baston de surcroit, c'est sur console et pis c'est tout.
Big Apple
 
Bon, en gros, il faut le télécharger sur un torrent si on veut s'amuser?
Dommage, j'étais prêt à l'acheter.

kmplt242 : les manettes PC sont plus sympas que sur bobox. Et sur PC, il y a d'excellents mods pour SSF4 (skins et musiques).
Alexaï
 
kmplt242 a écrit :
Les jeux arcades, et de baston de surcroit, c'est sur console et pis c'est tout.


Entre les doujin et l'émulation, le PC est sans doute la plateforme abritant le plus de jeu de baston (et probablement la communauté de joueurs la plus stable). De plus, le clavier est beaucoup plus proche du stick que ne l'est la manette (et de toute façon, on peut jouer à la manette sur PC).
dagon
 
"remapper les touches du clavier pour ceux qui utilisent un pad bizarre et Joy2key...

Donc oui, X-Arcade et Hotrod supportés."

heu non c'est l'inverse. Joy2key permet d'entrer avec un joystick des caractères clavier. Le X-arcade fait usage d'une émulation clavier, autrement dit ce sont des caractères claviers qui sortent. Il faut que le jeu supporte 2 joueurs sur 1 seul clavier, ou alors il faut un soft qui fasse de l'output joystick sur de l'input clavier...
CBL
 
Je sais. C'est le cas si j'en crois cette capture.
http://www.capcom-unity.com/sven/go/gallery/item/131695479
ekin0x
 
C'est quoi ce faux troll à 2 balles mené par les mêmes personnes qui s'en donnent à coeur joie de nous rappeler à chaque fois qu'un FPS "c'est tellement mieux à la souris et puis c'est tout".
Un jeu de baston c'est par essence taillé pour la console, le salon, les copains, les tournois improvisés. C'est l'esprit salle d'arcade, où tu vois ton adversaire.

Un PC c'est super bien, mais pas pour tout. J'ai jamais compris l'intérêt de prendre ce genre de jeux sur PC sérieux. Y'a des genres qui sont taillés PC (FPS nerveux, RTS, point & click) et d'autres plus taillés console, salon et convivialité.

Enfin concernant l'émulation, j'espère que c'était une plaisanterie.
aeio
 
Comme d'habitude on nous parle de piratage bla bla bla... Pourtant sur 360 avec une console modifiée, on peut jouer à une version pirate de Super Street Fighter IV et il n'y a aucune protection de la sorte.

Et sur PC on peut jouer à une version pirate avec tous les avantages de la version légale (multi en ligne, achievements etc.) en entrant simplement la clé cd d'un autre jeu utilisant Games for Windows LIVE - même des merdes bradées à moins de 5€ comme Shadowrun ou Universe at War.

Ça marche aussi avec beaucoup d'autres jeux, dont Resident Evil 5 (toujours de Capcom), et si ça se trouve ça sera pareil avec celui-là...
CBL
 
La clé n'est pas associée au jeu auquel tu joue ? Mais c'est vraiment prodigieux GFWL...

"De plus, le clavier est beaucoup plus proche du stick que ne l'est la manette"

Mais bien sur.
aeio
 
Non les clés sont communes à presque tous les jeux. Presque parce qu'il y a des développeurs malins comme ceux de DiRT (2 et 3) qui ont réussi à empêcher ça.

Et pire : la clé n'est pas non plus associée au compte GFWL, on peut la partager avec autant de personnes qu'on veut et même jouer en ligne en même temps que ces personnes sans aucun problème.
nono_le_robot
 
J'ai tendance à penser également que les jeux de baston sont plutôt taillés pour la console, avec le côté "soirée entre potes sur le canap'". Cependant, il faut se rendre à l'évidence: les manettes de la ps3 et de la 360 sont les pires qui soient pour de la baston. Donc à moins de vouloir se payer un stick arcade très cher qui ne fonctionnera que sur une seule machine et donc aura une durée de vie limitée et sera difficilement rentabilisé, mieux vaut y jouer sur PC.
Shingo-Y
 
CBL a écrit :
Je sais. C'est le cas si j'en crois cette capture.
http://www.capcom-unity.com/sven/go/gallery/item/131695479

Tant mieux alors.
Sur SF4 on ne pouvait attribuer le clavier qu'à un seul joueur; résultat de base : stick arcade 50% inutilisable.
Je rusais en wrappant les touches clavier vers XInput.
C'est bien que ça ne soit plus le cas ici.

Sinon on parle beaucoup de la version boite, mais l'upgrade sous forme de DLC à 15€ dispo sur console?
Avec les DRM sur PC non seulement on se tape une version à la con mais en plus on douille plein pot alors qu'on est fidèle.
J'attendrai d'avoir un version à 15 ou 20€...
Alexaï
 
CBL a écrit :
"De plus, le clavier est beaucoup plus proche du stick que ne l'est la manette"

Mais bien sur.


Au niveau de la main droite, le clavier et le stick sont identique. Au niveau de la main gauche, c'est par contre plus subjectif, les 3 sont assez éloignés. Enfin, une manette se porte, le clavier et le stick se pose. Dans tout les cas, il est possible d'atteindre un bon niveau avec n'importe quel outil, ce qui n'est pas le cas pour les fps ou les str. C'est d'ailleurs pourquoi cette répartition des genres entre PC et console est stupide : Le PC fait tout ce que peut faire une console en mieux, l'inverse n'est pas vrai, les exclusivité ne devraient aller que dans un sens.

Edit : bon, par contre, j'ai du mal à imaginer comment jouer à 2 sur le même clavier. Non seulement, ce n'est pas très confortable, mais en plus, les touches vont se bloquer.
Shingo-Y
 
Alexaï a écrit :
[...]mais en plus, les touches vont se bloquer.

Non car quand veut jouer au clavier on prend soin d'utiliser des claviers un peu malin qui ont des conceptions pour la limitation du masking et du ghosting (en général, les claviers estampillé "gamer").
Un peu d'explications tech ici :
http://www.microsoft.com/appliedsciences/AntiGhostingExplained.mspx
http://www.dribin.org/dave/keyboard/one_html/

Sinon quand tu design les touches par défaut tu prends soin de ne pas utiliser des touches amenant à des cas généralement reconnus de concurrence.
Alexaï
 
Quand je joues au clavier, j'arrive à trouver des touches pour un joueur ; mais pour deux, dans un jeu comme Street fighter dans lequel tu tapes régulièrement sur 4/5 touches à la fois (p-link, piano, OS etc.), ça me parait incroyable. Pour le coup, je veux bien le petit nom de ton clavier.
CBL
 
Sur les Zboard on peut appuyer sur jusqu'à 7 touches en même temps. Mais ce sont des claviers tout pourris.
DoubleJ
 
J'ai une 360 et je ne l'ai jamais modifiée.
C'est si courant que ça d'avoir une 360 modifiée ?
En tout cas chapeau Capcom pour ce DRM complètement débile, ils ont fait fort sur ce coup-là.
Shingo-Y
 
Mon petit K120 en fait 6 en simultané mais il faut oublier le pavé fléché.
Mon vieux Microsoft web keyboard (PS2) était étonamment bon.
Sinon, t'as pas le choix : fait pété le portefeuille
http://www.microsoft.com/hardware/en-us/p/sidewinder-x4-keyboard/JQD-00001#details

Mais bon, de l'arcade ça reste à jouer au stick arcade :p
kmplt242
 
ekin0x a écrit :
C'est quoi ce faux troll à 2 balles mené par les mêmes personnes qui s'en donnent à coeur joie de nous rappeler à chaque fois qu'un FPS "c'est tellement mieux à la souris et puis c'est tout".
Un jeu de baston c'est par essence taillé pour la console, le salon, les copains, les tournois improvisés. C'est l'esprit salle d'arcade, où tu vois ton adversaire.

Un PC c'est super bien, mais pas pour tout. J'ai jamais compris l'intérêt de prendre ce genre de jeux sur PC sérieux. Y'a des genres qui sont taillés PC (FPS nerveux, RTS, point & click) et d'autres plus taillés console, salon et convivialité.

Enfin concernant l'émulation, j'espère que c'était une plaisanterie.


This.
huhuarf
 
Ou comment s'assurer encore plus de piratage sur pc. Faut vraiment être con.
killerapz
 
c est d autant plus dommage que le jeu est a 30 euros sur pc et que vu le contenue qu il apporte par rapport a street fighter 4 ou même en tant que jeux en lui même ça vaut largement le coup et cette limitation de devoir être tout le temps connecte va certainement en refroidir plus d un pour l achat vu que le version pirate n aura pas ces restriction ( il n ont pas du retenir la leçon d ubisoft et de ses déboires en la matière).
elton
 
Joli.
daweed92
 
Je comprends vraiment pas les éditeurs.
Est ce qu'il existe un seul jeu dont les DRM et autres protections ont réussi à empêcher son piratage ?

A ma connaissance non, alors pourquoi continuer dans ce sens ?
Alexaï
 
Parce qu'un type à dit à un autre qu'il fallait un truc contre le piratage, et comme cet autre type ne veut pas perdre son emploi, il a trouvé un truc peut être inutile mais permettant de répondre aux ordres hiérarchiques. Une entreprise, ce n'est pas quelque chose de franchement rationnel.
nono_le_robot
 
C'est aussi pour faire plaisir aux actionnaires. Si on leur dit qu'on ne met pas de DRM parce que ça ne marche pas, alors ils pensent que le jeu sera forcément piraté jusqu'à la moelle et qu'il ne se vendra jamais. C'est valable également pour les autres médias. Je pense qu'à force dans l'industrie tout le monde est au courant que ça ne marche pas. Mais tout le monde continue juste pour pouvoir dire "au moins on tente quelque chose".

Au final, il s'agit de mettre d'un côté de la balance les 3 pèlerins intégristes qui boycotteront à cause des DRM et de l'autre les actionnaires qui risquent de retirer leurs billes si on n'en met pas.
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Tribune

Samax
(16h38) Samax choo.t > Ah merci j'en avais pas du tout entendu parler ! C'est ajouté à ma wishlist.
choo.t
(15h42) choo.t Samax > kirk.roundhouse > Si vous aimez FTL, Void War peut peut-être vous intéresser, c'est FTL × WH40K.
Samax
(13h37) Samax kirk.roundhouse > Avec plaisir :) Je te conseille de suivre ce guide (toute l'install se fait automatiquement via l'installeur, pas besoin de passer par mod manager): [steamcommunity.com]
GTB
(12h56) GTB Dans le SH Transmission, ils parlent longuement de leurs intentions, leur approche pour renouveler la licence en gardant son essence, abordant l'écriture, le design, les musiques, les thématiques.
GTB
(12h52) GTB BeatKitano > Yep. Entre le remake et ce qu'annonce ce Silent Hill f, le fan de la licence que je suis est comme un gosse. J'aime bcp ce qu'ils tentent avec ce f. Très hâte d'en voir plus.
kirk.roundhouse
(11h45) kirk.roundhouse Samax > Ah mais merci pour cette recommandation ! J'ai des centaines d'heures sur FTL, et je sens que je vais repartir pour un tour.
Samax
(11h32) Samax (C'est génial et très bien écrit, j'ai déjà 150 heures dessus depuis que je l'ai découvert, et ça tourne très bien sur Steam Deck)
Samax
(11h31) Samax Et pour ceux qui ne connaissent pas, on peut considérer FTL Multiverse comme une vraie suite à FTL, vu la quantité de contenu et de mécaniques ajoutées au jeu.
Samax
(11h28) Samax Je pense pas que ça ait déjà été mentionné ici, mais j'ai découvert il y a pas longtemps que FTL Multiverse avait bénéficié d'une traduction intégrale en français, et à part quelques coquilles par moments elle est globalement de très bonne qualité.
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(05h47) Requiem Ayant fait le Remake du 2 y'a pas longtemps, qui m'a rendu très nostalgique, ça me rassure de voir ça, l'ambiance à l'air d'être la.
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(21h33) Samax kirk.roundhouse > Ok merci ! Parfait, ça pourra me servir pur mon installation de Jellyfin :)
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(18h10) BeatKitano toof > "Moraleees, moraaaleeeeesEUH"
toof
(18h07) toof Frostis : «  voirE le premier » (désolé je suis relou et je vais pas faire un commentaire à chaque fois :)
BeatKitano
(17h29) BeatKitano Sinon oui pour un particulier c'est pas un mauvais moyen. Mais si ça merde, faut pas mettre ça sur le dos de la distro nécessairement.
BeatKitano
(17h28) BeatKitano CBL > Heu... quand ça couille pas totalement le montage des disques parce que le kernel aime pas WSL (j'ai déjà eu le cas de disques qui dégageaient sans raison au bout de X minutes)
CBL
(17h22) CBL A noter que le meilleur moyen de tester une distro Linux pour serveur est d'utiliser WSL
BeatKitano
(17h07) BeatKitano (je parle de arch). Pour le reste ouais, en headless du moment que ça fait tourner ce que tu veux et que les updates sécu sont serieuses, ça n'a pas d'importance.
BeatKitano
(17h06) BeatKitano CBL > (16h21) Ouais enfin les rolling release c'est pas franchement une super idée pour un serveur qui fait juste tourner quelques services en local.
kirk.roundhouse
(16h50) kirk.roundhouse Samax > (14h28) les repo essentiellement. S'il n'y a pas un paquet dans les repo Debian, il est souvent dispo sur Ubuntu. Je préfère ça que d'installer les paquets à la main, ou ajouter des repo "officieux". Et je priorise Debian.
CBL
(16h24) CBL Alors que Node est un binaire tout con sans la moindre dépendance
CBL
(16h24) CBL La seule distro qui m'a fait des misères est RHEL. Impossible de mettre à jour Node sans changer de version majeure de RHEL
CBL
(16h22) CBL J'utilisais pas mal Ubuntu mais vu que je déploie sur AWS, je suis passé sur la distro d'Amazon
CBL
(16h21) CBL Pour avoir essayé pas mal de distros côté serveur, y'a finalement pas des masses de différences mis à part le gestionnaire de paquets
Samax
(15h36) Samax BeatKitano > Ok merci, c'est parfaitement clair. Je vais partir sur du Debian alors
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Debian me semble être un choix bien plus sage.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Je fais actuellement tourner un de mes nas sur arch (parce que j'avais que ça sous la main et que j'avais pas envie de me prendre la tête) mais j'oublie de faire les majs de temps en temps et je recommande pas.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Du coup faut assurer la maintenance et en headless ça peut vite devenir chiant quand t'as des interventions manuelles a faire [wiki.archlinux.org]
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Samax > Un bureau tu le mets a jour régulièrement pour diverses raisons. Un serveur headless tu veux un truc stable et tu vas pas installer des tas de trucs souvent (du moins un serveur arr).
Samax
(14h28) Samax Et quelle est la différence concrète entre Ubuntu et Debian pour du headless? Ubuntu est basée sur debian donc ça doit être peu ou prou la même chose non?
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > Ok merci pour la précision. Mais pourquoi c'est pas la plus adaptée exactement?
Samax
(14h26) Samax kirk.roundhouse > Nickel merci pour les infos !
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
CBL
(00h04) CBL (c'est directement dans le noyau donc tu n'as rien à télécharger)
Monday 10 March 2025
CBL
(23h51) CBL Internet me dit que le support a été ajouté avec Linux 6.9 et amélioré avec Linux 6.13
CBL
(23h47) CBL Zaza le Nounours > Y'a bien des pilotes pour un CPU histoire d' en tirer partie
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours En gros : "it just works" (en théorie). Et de toute façon, t'auras bien d'autres prises de tête à venir.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours *parquer le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours Nicouse > y a pas vraiment de drivers pour les CPU. Et comme c'est "que" un 9800X3D, t'as même pas à te prendre la tête avec les histoires de Xbox Gamebar pour parsuer le CCD qui n'a pas de
Nicouse
(22h46) Nicouse Petite question en passant: je vais recevoir une config plutôt récente genre chipset AMD B650E avec un 9800X3D. Sur Amd.com je vois bien les pilotes pour windows, rien pour linux. Comment je sais que linux va tirer parti de mon matos ?
Nicouse
(22h45) Nicouse Vivement que je lance la VM d'Arch, ça va être la fête du slip...
Nicouse
(22h44) Nicouse Là je me suis dit, putain c'est pas gagné.
Nicouse
(22h43) Nicouse Au final, je m'aperçois au bout d'une grosse demi-heure, sans doute bien plus, qu'en fait ce con de synaptics avait conservé comme source de paquets l'iso d'install (cdrom). Il n'allait jamais chercher sur le net. Ce CON....
Nicouse
(22h42) Nicouse Toujours pas de paquet steam de trouvé. Je me dis, c'est pas possible il doit pas avoir accès au net ce con à travers la vbox. Mais non, je lance FF et me balade sur youtube.
Nicouse
(22h41) Nicouse Je me résous à regarder sur le net, je trouve même un tuto sur la v.12.9. Rien n'y fait..
Nicouse
(22h40) Nicouse Alors y'en a des évidents à éliminer, genre les langues. J'en essaie un ou deux.. je reboote, rien. J'insiste pas, ça me gonfle. Rien n'est évident. Je repasse à steam.
Nicouse
(22h39) Nicouse Je me dis bon je vais plutôt regarder pour le DE, on verra pour steam ensuite... et là le drame aussi (moins mais bon). Dans Synaptics, tu tapes KDE et là t'as trouze mille packages qui sortent.
Nicouse
(22h38) Nicouse Je me fous dans la ligne de commande, apt search blabla, apt update, apt upgrade, toujours pas de paquet steam.
Nicouse
(22h38) Nicouse je file dans Synaptics, je trouve pas le paquet steam.
Nicouse
(22h37) Nicouse Debian 12.9, je tente Xfce. En effet c'est minimaliste mais à la limite je n'ai jamais été à fond dans l'eye-candy. Cela dit j'aimerai bien installer un autre DE type KDE pour voir, et surtout tester Steam. Et là, c'est le drame.
Nicouse
(22h36) Nicouse Bon les deux Fedora, j'imagine que ça n'aime pas trop Vbox: la version xfce n'a jamais booté l'install, la version Wkstation plante au reboot d'install. Verdict: poubelle
Nicouse
(22h35) Nicouse Me voilà avec Debian 12.9, Fedora Wk 41, Fedora Wk 41 mais sous Xfce et enfin Arch.
Nicouse
(22h34) Nicouse Anecdote d'hier soir... je teste plusieurs distributions sous VirtualBox en prévision de mon futur PC qui est en transit.
Nicouse
(22h34) Nicouse Sinon...pour revenir à Linux, je plussoie quasiment 100% des posts de CBL. La diversité de Linux n'excuse pas l'herméticité.
Nicouse
(22h33) Nicouse C'est aussi ce qui fait que les US gardent toujours la main sur leurs matériels de guerre. Enfin la France aussi a sa propre régulation, la CIEEMG, mais a priori plus light.
Nicouse
(22h32) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse Pour ceux qui se posaient des questions sur le F35, n'oublions pas ITAR
Le vertueux
(22h10) Le vertueux ahhhh je ne sais pas...
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Ou alors que JE sois Robocop ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Non attends, est-ce que je ne préfèrerais pas vivre dans un monde où il existe réellement ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Je suis vraiment content de vivre dans un monde où Robocop a été inventé.
Le vertueux
(19h52) Le vertueux Ça rame bien fort et l'image n'est pas très belle sur ma 2080 ti mais ça reste malgré tout une meilleur expérience qu'en 2d. Je suis content d'être robuste et d'avoir une bonne vue pour ne pas souffrir de motion sickness.
Le vertueux
(19h51) Le vertueux Mon bug dans robocop VR venait du fait que je laissais mon pouce reposé sur un des capteurs du contrôleur -_-
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