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ARTICLE

Une brève histoire de THQ

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor

"Pour avancer, il faut savoir quand et comment agir, d’un point de vue stratégique" Brian Farrell, 2004[1]. Cette phrase a l’air bateau, mais elle exprime parfaitement la situation dans laquelle se trouve THQ : bloquée dans sa stratégie initiale, l’entreprise doit agir pour continuer à se développer. Et malgré cette bonne analyse, c’est là que les choses dérapent. En 2004, les consoles de salons next-gen sont sur le point d’arriver. Battu à plate couture sur la génération précédente, Nintendo semble hors course et ne se repose que sur la DS. Grand vainqueur, Sony et sa PS3, qu’on annonce comme surpuissante, est tout désigné pour rester leader. Nouvel entrant sur le marché, Microsoft s’en est tiré avec les honneurs, notamment sur le marché nord-américain, et dispose de la capacité financière pour tenir le rythme de la course technologique imposée par Sony.

Alors, pour avancer, THQ décide d’agir là, maintenant, au milieu des années 2000, en investissant sur ce qui semble être l’avenir : PS3 et la 360. Le PC sert de caution « hardcore gamer » et les jeux mobiles ne sont pas une priorité malgré l’existence de Wireless, une branche consacrée à cette activité. Bien sûr, les licences restent présentes via des contrats longue durée avec Disney Pixar, Nickelodeon et la WWE. Mais l’objectif est de profiter d’une nouvelle génération de consoles au succès presque acquis pour transformer l’éditeur. Faisant suite à Tak, THQ annonce dès 2003 une multitude de projets persos en développement parmi ses nombreux studios, notamment S.T.A.L.K.E.R. ou Full Spectrum Warrior, puis Saints Row, de Blob, ou encore Drakensang. L’achat de Relic se combine avec un accord avec Games Workshop pour des jeux dans l’univers Warhammer 40.000, ce qui donne Dawn of War et améliore l’image de THQ auprès des joueurs PC, comme Company of Heroes ou Supreme Commander le feront plus tard. Mais en raison de quatre problèmes majeurs, THQ va connaître une violente crise de croissance.



Premier problème : malgré tous les efforts, l’immense majorité des jeux sortis reste de l’exploitation de licences et les million-sellers sont surtout des jeux de catch sur PS2 et des jeux Disney Pixar sur GBA puis DS (voir les graphiques de répartition des ventes par plate-forme et par licences ou IP proprio). Deuxième problème : ce qui était pressenti par Farrell arrive plus vite que prévu, avec la WWE qui fait le forcing dès 2004 pour renégocier à la hausse les droits d’exploitation face aux succès des jeux, entraînant un procès long et coûteux. Dans le même temps, Disney Pixar décide de faire soi-même des jeux, le contrat avec THQ ne portant que sur un nombre limité d’adaptations par an. Troisième problème : à la surprise générale, c’est la Wii qui se vend le mieux, touchant un public plus large car plus familial. Or THQ n’avait prévu que peu de jeux pour le support (du Bob l’Eponge, principalement), et se retrouve donc coupé du plus gros parc de consoles de cette génération, et du public familial habituellement enclin à lui acheter ses jeux Disney. Les ventes de jeux à franchise sont nettement moins florissantes qu’avant. Enfin, quatrième et dernier problème majeur : la hausse considérable des coûts de développement, surtout pour de nouvelles et nombreuses IP cross plates-formes qui nécessitent l’acquisition de studios et de personnel, ainsi que des investissements marketing importants pour les faire connaître.



Dans un premier temps, ces problèmes sont compensés par des ventes sur PS2 encore solides, mais rapidement la situation se dégrade. L’exercice fiscal 2006-2007 est le dernier positif pour THQ, avant de passer dans le rouge en 2007-2008 puis de plonger l’année suivante, avec des pertes colossales (voir graphique). En une seule année, THQ a dilapidé la moitié de ses fonds propres et est tombé dans un profond marasme financier. Le succès de Udraw sur Wii, des jeux de baston (WWE et UFC), mais aussi du revenant Red Faction Guerilla, couplé à des réductions d’effectif et à des ventes d’actifs, permettent d’avoir un exercice 2009-2010 plus serein, mais le mal est fait : THQ est gravement endetté, continue de dépenser des fortunes, mais ne rentre pas assez d’argent pour rembourser.

L’échec des versions PS360 de Udraw, lors de l’exercice 2010-2011, est presque anecdotique sur le plan financier, et ne fait qu’accélérer une dynamique existante. C’est en revanche un symptôme intéressant à analyser : suite à l’échec de sa stratégie et à l’urgence de sa situation financière, THQ panique et n’agit plus selon une logique cohérente sur le moyen et long terme, mais est obnubilé par l’urgence du court terme. Il faut faire rentrer de l’argent, et vite, donc on vend tout ce qu’on peut au risque de se séparer d’activités rentables à long terme (les jeux sur mobile, par exemple), on réduit la masse salariale quitte à rogner sur la finition des jeux, et dans le même temps on essaie d’inonder le marché de produits qu’on maîtrise déjà (en l’occurrence la Udraw, mais c’est la même chose pour les jeux de catch) et de nouvelles IP (THQ Montreal est fondé en 2010 dans cette optique) pour maximiser les ventes. Bref, l’action de l’entreprise manque de cohérence.



Pourquoi THQ s’est ainsi effondré, aussi vite, aussi fort ? Tout simplement parce que, faisant suite à (et je tiens à insister là-dessus) une analyse lucide et pertinente de sa stratégie d’entreprise, Brian Farrell a voulu avancer, mais il l’a fait trop vite (sans attendre de voir quel support serait le plus intéressant), trop fort (en achetant trop de studios, en développant trop de projets), et une fois au pied du mur a perdu de vue ce qui faisait les fondements de l’entreprise en se jetant à corps perdu dans les nouvelles IP. Au moment où, face à un échec colossal, il aurait fallu freiner des quatre fers, et repenser calmement la suite des évènements pour éviter qu’ils ne dégénèrent encore plus, c’est la panique qui dirige les décisions de l’entreprise de 2007 à 2012.



[1] Rétrospectivement, on trouve un paquet de citations de Farrell qui valent leur pesant de cacahuètes. Il suffit par exemple de lire ses messages au début des rapports annuels, disponibles ici et qui sont la source de toutes les données chiffrées de ce dossier.
 

Commentaires

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Palido
 
Pour un retour d'Indy, j'aurais préféré un point and click ou un jeu d'aventure / puzzle. Mais vu l'historique de MachineGames, ce sera probablement un jeu à la 1ère personne sûrement très porté sur de l'action.

Ils font ça bien (Darkness était très chouette, Wolfenstein I et II très cool), donc à voir.
CBL
 
Je parie plus sur un clone d'Uncharted/Tomb Raider en vue à la troisième personne.
wedge
 
Je croise les doigts, mais le cursus du studio me fait pas envie par rapport à un jeu Indy. S'il reste sur un FPS très action ca ne risque pas trop de coller à l'univers.

S'il se lance dans du jeu action/aventure à la troisième personne ca sera déjà mieux, mais ca parait quand même très casse gueule de se lancer sur un type de jeu complètement différent avec une licence aussi forte.

Après il faudra voir l'histoire surtout, car que ca soit au ciné ou dans les jeux Fate of the Atlantis reste le mieux qui soit arrivé à la franchise.
Frostis Advance
 
Hyper curieux du coup.
bixente
 
On peut donc dire adieu à Wolfenstein 3 ?
Palido
 
CBL a écrit :
Je parie plus sur un clone d'Uncharted/Tomb Raider en vue à la troisième personne.


Ca a l'air d'être bien parti pour être un jeu en vue FPS :


"LEVEL DESIGNER
Experience with creating levels for first-person shooters
"
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Tribune

toof
(11h38) toof Désolé, j’ai eu un petit agacement. C’est passé, pardon :)
toof
(11h27) toof on peut ignorer des gens, ok, mais on peut pas les empêcher de nous répondre, c’est dommage
toof
(11h27) toof Purée ça me démange mais j’ai bien saisi l’avertissement de CBL, mais le frostis, la, c’est son kif d’avoir le dernier mot et reformulant les trucs pour montrer qu’il a raison ?
YoGi
(08h01) YoGi Question bête, ca prend des bières de tps en tps les pandas d'ile de France ? Un peu comme les nocon, y'a un peu plus de 20 ans.
YoGi
(07h51) YoGi CBL > sauf erreur la voodoo 5 avait une alim externe
Monday 07 April 2025
Laurent
(21h56) Laurent (20h28) Je savais pas que Bungie développait Splatoon HD
BeatKitano
(21h06) BeatKitano Un truc avec un seul câble pour l’alimentation tout le reste caché par le câble management de la tour. Le truc ultra clean quoi.
BeatKitano
(21h04) BeatKitano D’ailleurs je pige vraiment pas pourquoi y’a pas un seul fabricant de case « boutique » qui a tenté de vendre des design avec câble management intégré pour l’io shield. Ca parait tellement évident que ça plairait aux enthousiastes
BeatKitano
(21h00) BeatKitano Et si les constructeurs de case sont malins y’a même moyen de rendre le truc élégant avec un plug 90 degrés à l’arrière et un seul câble lié à la tour.
BeatKitano
(20h34) BeatKitano CBL > C'est possible. Je veux dire vous foutez une brique entre la prise et le gpu pour éviter un gpu qui pèse 10 kg et fait trembler de peur la CM et puis ben voilà... pas besoin d'acheter une alim 3000W et avec une prise IEC320C13 c'est interchangeabl
CBL
(20h28) CBL (19h54) BeatKitano > y'avait pas un constructeur qui avait tenté le coup ?
BeatKitano
(20h28) BeatKitano Marathon: [youtube.com] Je trouve ça laid a crever.
Latium
(20h06) Latium Merci ça à marché, je peux de nouveau jouer sur ma TV.
BeatKitano
(19h55) BeatKitano C'est d'une tristesse de voir ce gachis d'énergie.
BeatKitano
(19h54) BeatKitano Ouais ou sinon on arrête le délire et on mets un cable d'alimentation direct au cul des gpu et on en parle plus hein..
Laurent
(19h29) Laurent (19h18) plus qu'à attendre les 6090... en espérant qu'ils forcent pas les constructeurs de PSU à changer de format de connecteurs aussi
BeatKitano
(19h20) BeatKitano rigole en pauvre.
CBL
(19h18) CBL Qui aurait pensé que passer 600W par des cables fins comme des allumettes pourait causer des problèmes?
CBL
(19h17) CBL [techspot.com]
Zaza le Nounours
(19h11) Zaza le Nounours Latium > j'ai DDU les derniers drivers et remis ceux de décembre sans avoir à passer en mode sans échec. A la limite tu télécharges le fichier d'install des pilotes et ensuite tu coupes le réseau le temps de faire la manip si tu veux être tranquille.
BeatKitano
(16h29) BeatKitano C'est de l’appât a Ian Malcom ces trucs.
BeatKitano
(16h27) BeatKitano LE TURFU: QUAKE IA mais moche et lent. Tout un programme [copilot.microsoft.com]
Samax
(16h11) Samax (15h35) J'ai plusieurs fois rollback mon pilote Nvidia via DDU sans passer en safe mode, j'ai eu aucun souci
Latium
(15h35) Latium Bonne vidéo je ne connaissais pas cette chaîne. C'est bien d'en parler.
Latium
(15h35) Latium Et le pire c'est que je n'arrive plus à passer en safe mode sur mon Windows 11 24H2, Du coup je peux pas DDU pour downgrader mon driver.
Latium
(15h33) Latium BeatKitano > Donc je ne suis pas le seul, j'ai effectivement ces problèmes de ports, de multi screen et de Gsync. Ca va vraiment mal Nvidia.
Samax
(15h09) Samax J'ai dû mal à comprendre ce qui peut motiver les gens à rester sur Windows 10 (hors contraintes matérielles évidemment)
Zaza le Nounours
(14h09) Zaza le Nounours ptitbgaz > c'est une grosse mise à jour de W10.
BeatKitano
(13h51) BeatKitano Du coup on troll comment sur nvidia maintenant que c'est la boite qui fait des drivers de merde ? [youtube.com]
ptitbgaz
(12h23) ptitbgaz Sinon question subsidiaire : windows me tanne pour passer à W11 et ça pourrait peut être m'aider à installer mon Pico 4. Y a pas de contre indication particulière ? ça garde les programmes ou faut tout réinstaller ?
ptitbgaz
(12h21) ptitbgaz SWO c'est un skin star wars de Asssassins creed ou plutôt de Uncharted ? Genre pas un open world dupliqué où on fait plein de choses sans intérêt ?
Mascouell
(08h25) Mascouell Big Apple > merci pour l'info. Quelqu'un les a essayés ? J'ai beaucoup aimé SWO, mais si c'est juste du more of the same, ça risque de faire léger.
Sunday 06 April 2025
Big Apple
(22h15) Big Apple Ya des promos sur les dlc pour SWO jusqu'à demain sur ubi
thedan
(19h32) thedan Zaza le Nounours > vi c 'est vraiment cool. Moi je kiffe
Zaza le Nounours
(17h40) Zaza le Nounours J'ai généralement rien contre les jeux narratifs, mais là c'était vriment laborieux à tout point de vue. Après je sais bien que je suis largement dans la minorité sur ce coup.
choo.t
(17h17) choo.t Zaza le Nounours > Arf dommage. Ouai côté gameplay y'a rien, côté propos/narration j'ai vraiment accroché, mais évidement c'est hautement subjectif.
Zaza le Nounours
(15h45) Zaza le Nounours Mendoza > mais oui ! Et puis maintenant qu'il est plus cassé de partout, ça doit être d'autant plus plaisant.
Zaza le Nounours
(15h44) Zaza le Nounours choo.t > ça m'a totalement déçu, j'ai vraiment pas été sensible du tout à quoi que ce soit qu'il avait à proposer et raconter.
choo.t
(15h21) choo.t En parlant de reco jeu, faites-vous 1000XRESIST, ça vaut le détour.
Mendoza
(15h10) Mendoza Star Wars Outlwas c'est bien cool à jouer. Belle ambiance, univers "original" sans jedis. Merci @Zaza Le Nounours de m'avoir incité à le tenter
Big Apple
(14h17) Big Apple Pencher le buste au début de la course et le redresser pour ralentir, je trouve ça très impressionnant de naturel.
BeatKitano
(12h45) BeatKitano Je serais déjà plus intéressé quand ça sera capable de se déplacer comme ça tout en faisant des actions utiles et rapides avec ses mains.
BeatKitano
(12h44) BeatKitano Honnêtement osef, ça a toujours des moignons pour mains et ça sert a rien. Mais a apparemment capturer des mouvements et les appliquer a une serie de moteur ça suffit a épater les gens pendants 10 ans...
Big Apple
(12h31) Big Apple pendant ce temps chez Boston dynamics : [youtube.com]
Laurent
(12h07) Laurent (11h00) aka "Chérie, ça va trancher 2"
BeatKitano
(11h00) BeatKitano Tron Ares, une merde avec Jared Leto mais avec potentiellement une bande son qui vaut le précédent [youtube.com]
BeatKitano
(08h33) BeatKitano D'autant plus que ça commence a parler de taxer les gafam en réponse aux US (bon ça fait effet d'annonce plus qu'autre chose mais on sait jamais).
BeatKitano
(08h30) BeatKitano CBL > Maintenant le truc qui peut atténuer c'est le Vietnam qui vient de se coucher et qui va probablement esquiver les droits de douanes (et comme apple a délocalisé pas mal la bas)... Mais pour nous je me fais pas d'illusions.
BeatKitano
(08h08) BeatKitano (05h43) le gars vient de wipe 3trillion et Apple a foiré son contrat avec Google et vient de perdre 20 milliards donc je pense pas me tromper.
CBL
(05h43) CBL BeatKitano > (05h41) ba c'est pas arrivé pendant Trump 1
Saturday 05 April 2025
Nayve
(22h17) Nayve Big Apple > C'est triste mais ma première reflexion fut "qu'est ce que c'est propre (aucune saleté)". Mais ouais ça semble bien triste.
BeatKitano
(22h10) BeatKitano Ouais mais fini koh lanta et autres tpmp. La Corée du Nord ça a du bon aussi.
Laurent
(21h24) Laurent (20h42) C'est un peu tristoune mais qu'est ce que c'est propre
Big Apple
(20h42) Big Apple Enjoy un monde sans pub ! [youtube.com]
Big Apple
(20h33) Big Apple Super cool, on aura l'impression d'être en Corée du Nord
choo.t
(15h00) choo.t BeatKitano > Ah mais carrément, la pub est un cancer.
BeatKitano
(14h48) BeatKitano choo.t > ça devrait te plaire [simone.org]
BeatKitano
(05h41) BeatKitano CBL > parce que tu crois que l’Europe ne va pas aligner les US et quand bien même nom: les revendeurs ou même Apple augmenter les prix pour maintenir le cash flow ?
Friday 04 April 2025
CBL
(22h15) CBL Y'a que les US qui vont trinquer
CBL
(22h14) CBL Pareil pour la Switch d'ailleurs
CBL
(22h14) CBL BeatKitano > Mais pourquoi les prix de l'iPhone changeraient en Europe?
choo.t
(22h13) choo.t Big Apple > Oh tkt, c'est pas la taxe sur le japon le problème, le gros de la Switch 2 c'est Vietnam et Cambodge, respectivement 46 et 49% de futur droit de douane :p
LeGreg
(20h17) LeGreg (19h57) Apparemment vous pouvez faire des pre-orders mais pas les US.
Big Apple
(19h57) Big Apple et la switch2 (et ses jeux) avec une taxe US de 24% sur le Japon, ça va donner quoi en Europe?
BeatKitano
(17h46) BeatKitano Samax > Merci. Je note pour mon prochain portable vu que le prix des iPhone va devenir encore plus délirant.
Le vertueux
(11h30) Le vertueux Oui clairement, très fun.
Westernzoo
(07h39) Westernzoo Le vertueux > au final je vais encore réinstaller wreckfest. C'est moins joli mais c'est plus marrant
Le vertueux
(02h39) Le vertueux La physique de forza est tellement insipide que ces 5 minutes de menus sont probablement les plus passionnantes du jeu. ヽ༼ ͠ ͡° ͜ʖ ͡° ༽ノ
Thursday 03 April 2025
Westernzoo
(21h51) Westernzoo Pour le Mario Kart, c'est Forza Horizon ... Sans l'interface et les cinématiques de chie. Rien que pour ça, c'est fantastique. Je viens de réinstaller FH, et sans rire, ça a pris 5 minutes avant de pouvoir avancer.
Sawyer
(16h46) Sawyer Après curieux aussi de l'exclu de From Software, je m'y attendais pas
Sawyer
(16h45) Sawyer (10h34) Je te trouve dur quand même
Le vertueux
(16h34) Le vertueux Je crois que j'aimerai mieux jouer à un mario kart avec le rendu graphique avec des assets hd de moto racer 1 plutot que de poser mes yeux sur ce mario kart pseudo réalise et grisâtre.
Sawyer
(16h29) Sawyer choo.t > Ahahaha
Sawyer
(16h28) Sawyer Le vertueux > Je n'irais pas jusqu'à fou mais il me tente bien, monde ouvert; graphiquement soigné, pas une révolution mais de belles idées
Le vertueux
(16h23) Le vertueux Sawyer > En quoi ce Mario Kart est fou ?
choo.t
(16h21) choo.t Sawyer > Tu veux pas un super jeux d'handi-basket jouable à la souris ?
Sawyer
(16h19) Sawyer Le line up fait pas rêver quand même, à part Mario Kart et Donkey Kong, c'est pas fou fou
Sawyer
(16h18) Sawyer Quel foutage de gueule la Switch 2 (les prix), puis pas de soucis la version japonaise n'est qu'à 310 €, on se fait bien enculer à sec comme il faut, 90 € Mario Kart ?! Je vois bien Sony et MS emboiter le pas et faire de même
choo.t
(16h18) choo.t L'image du petit artisan sympas c'est vraiment une gabegie du premier ordre, historiquement, et encore aujourd'hui, c'est vraiment les plus gros chien de la casse du JV.
choo.t
(16h16) choo.t Ils avaient tenté un procès contres les ActionsReplay/GameGenie [en.wikipedia.org] , ils aussi eu des procès pour price fixing et autre tactique anticoncurentielle.
choo.t
(16h11) choo.t Des trucs tous cons, comme le location des jeux, ils s'y sont opposée en contournant la loi (Nintendo v. Blockbuster).
choo.t
(16h08) choo.t Le nombre de procès à la cons qu'ils ont fait mais que leur com a fait oublié est dantesque.
choo.t
(16h06) choo.t Le vertueux > (16h05) Tu prends la liste et tu rajoute un moins devant "moins de patent troll, moins de procès à la con, moins de lobbying de merde etc"
choo.t
(16h06) choo.t Mais ce n'est pas par ce que Fourniret faisait un super clafoutis aux cerise que ça excuse le reste. Dito pour l'ogre de kyoto.
Le vertueux
(16h05) Le vertueux Cela dit, qu'est-ce que cela nous apporterait que Nintendo soit anéanti ?
choo.t
(16h04) choo.t plus de blé, qu'ils ne n'utilise pas le droit des marque pour outrepasser l'interopérabilité, qu'il n'abuse pas de la DMCA pour interdire l'émulation (pourtant légale) et qu'il n'essaye pas de rendre le JV moins abordable, ils leur arrivent de faire du JV
choo.t
(16h03) choo.t Quand ils ne brevète pas des mécanique de gameplay, qu'ils ne font pas du copyright troll, qui ne payent pas des privés et des avocats pour intimidés les fan dev, qu'ils ne font pas du lobby et des poursuites pénale abusive pour faire s'arroger toujours
choo.t
(16h01) choo.t Westernzoo > Ne nous abaissons pas à de demi-mesure : On ne peut que souhaité l'anéantissement total de Nintendo et de tous ce qui leur est cher.
Westernzoo
(15h35) Westernzoo Zaza le Nounours > Onpeut que leur souhaiter un bide monumental comme pour la 3DS, et une baisse de prix drastique au bout d'un an. C'était cool.
Le vertueux
(15h27) Le vertueux Zaza le Nounours > ^^
toof
(15h24) toof Zaza le Nounours > bien vu. Le ying et le yang, tout ça, tout ça
Zaza le Nounours
(13h57) Zaza le Nounours En retard d'une gen sur la tech, en avance d'une gen sur les prix, au final ça s'équilibre.
Samax
(13h56) Samax BeatKitano > Ça fonctionne nickel avec les applis bancaires (contrairement aux autres custom OS comme lineage)
toof
(13h45) toof Fuck. Les prix prennent 10 balles à chaque gen et Nintendo considère qu’ils sont en avance d’une gen sur tout le monde ?
toof
(13h44) toof Les prix prennent’
choo.t
(13h34) choo.t Westernzoo > C'est contant chez Nintendo, des qu'ils ont du succès ils se lâchent, après le succès monstre de la NES les jeux SNES était super cher, après le succès insolent de la Wii, la WiiU était super chère et les jeux avaient pris 10 balles.
Westernzoo
(12h33) Westernzoo choo.t > J'ai l'impression que le succès de la Switch les ont rendu nettement plus agressifs. En même temps, ça a été la même après la DS et la 3DS et on a vu ce que ça a donné ....
choo.t
(12h28) choo.t Et ils peuvent se le permettre car les retailer historique (GameStop/micromania) sont sous l'eau et ne pèsent presque plus rien dans le marché JV.
choo.t
(12h26) choo.t Là c'est coup double, ils dissuadent le physique tout en conservant les clients les plus attaché au physique en pariant sur les revendeur pour rogner sur leur marge en faisant un produit d'appel.
choo.t
(12h09) choo.t (12h06) le plan c'est aussi qu'en ayant un MSRP plus élevé sur le physique, Nintendo compense en grande partie la "perte" que le physique a prix égal leur faisait.
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