ACTU
Warhammer Offline, suite
Le président de Climax, le studio qui bossait sur Warhammer Online, donne quelques détails sur le pourquoi de l'arrêt du développement.
En très gros, Climax et Workshop se sont aperçus que le lancement d'un MMO était bien plus coûteux que celui d'un jeu classique : achat de serveurs, de bande passante puis entretien de tout le bordel.
Il est vraiment rassurant de voir qu'ils ont pensé à ça plus de deux ans après le début du développement.
En très gros, Climax et Workshop se sont aperçus que le lancement d'un MMO était bien plus coûteux que celui d'un jeu classique : achat de serveurs, de bande passante puis entretien de tout le bordel.
Il est vraiment rassurant de voir qu'ils ont pensé à ça plus de deux ans après le début du développement.