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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Une preview pour Civilization IV : Beyond The Sword

CBL par CBL, d'après Eurogamer  email  @CBL_Factor
 
Eurogamer est allé interviewer Tim McCracken, responsable qualité chez Firaxis, à propos du prochain addon de Civilization IV, Beyond The Sword. Il en ressort quelques informations croustillantes. Tout d'abord des chiffres : cette extension comportera 25 nouvelles unités, 18 nouveaux bâtiments, 16 nouveaux dirigeants, 10 nouvelles civilisations et 8 nouvelles merveilles.

On comprend mieux aussi certains concepts .

Parmi ces merveilles on trouve le Palais du Pape qui sera une sorte d'ONU avant l'heure. Quand une civilisation qui a découvert une religion le construit, elle peut influer sur la diplomatie des civilisations ayant la même religion en les empéchant par exemple de mener une guerre contre elle. Iront-ils jusqu'à pouvoir lancer des guerres saintes contre une religion ?

Les espions seront gérés grâce à un système de missions. Les missions vont du déclenchement d'une révolte à l'empoisonnement de l'approvisionement en eau. Chaque mission coûte un certain nombre de points qui diminue au fur et à mesure qu'un espion passe du temps dans une ville.

Les multinationales font leur entrée et fonctionnent un peu comme les religions. Une fois qu'on a créé une multinationale, on peut envoyer des dirigeants dans les autre villes pour créer des filiales. Les multinationales rapportent beaucoup mais elles permettent aux autres civilisations d'avoir accès à certaines de vos ressources. Par exemple, une compagnie pétrolière peut permettre aux autres de faire des tanks.

La course à l'espace ne sera plus aussi simple. Il faudra faire des choix sur les éléments (comme les propulseurs) pour être sur d'arriver le premier. Les évènements aléatoires peuvent être des catastrophes (tremblements de terre, tsunamis,...) ou des heureux évènements comme le déclenchement d'un âge d'or.

Le Démarrage Avancé permettra de créer une partie "custom" en choisissant l'époque de départ, en plaçant des villes (avec culture et population) et des routes... Tous les éléments coutent de l'argent et on sera limité par une somme de départ (modifiable ?). Cela peut être intéressant en multi de voir ce que différents joueurs peuvent faire avec le même montant.

Enfin, parmi les nouveaux scénarii on en trouve un baptisé "The Final Frontier" qui transformera le jeu en une sorte de Galactic Civilizations II : Dread Lords. A la place de batir des villes, on colonisera les planètes des différents systèmes solaires, récoltera des ressources dans des champs d'astéroides,... Tout a été refait : les graphismes, les unités, l'arbre technologique...

Bref, Civilization IV Beyond The Sword est bien partie pour être la meilleure extension jamais créée pour un Civilization. Certains éditeurs sortent chaque année des suites au prix fort avec trois fois moins de nouveautés... On conclut avec quelques images volées chez IGN et Gamespot.
 

Commentaires

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analogue
 
Aïe aïe aïe !

J'étais le premier à pester contre les 30fps annoncées par Bizarre, mais vu la manière dont la conduite est retranscrise d'après la vidéo, ca contre balance ce défaut !

Ca redonne confiance après toutes les mauvaises nouvelles consécutives qu'on a eu (PGR3 à 30fps, origen360 vide, framerate passable dans tous les jeux a part DOA, pack de base inutile, disque dur en option, prix, ...)

Reste à espérer que TDU déchire autant que PGR3 parait déchirer !

Sur la vidéo on voit les éléments suivants:
- Le pare-brise se salit
- Le tableau de bord est éclairé suivant l'orientation de la voiture et l'ombre des batiments
- La caméra ingame bouge en fonction du mouvement de la voiture, comme bougerait la tête du pilote
- Les éléments du tableau de bords sont dynamique (pas de compteur fixe)

Et bien sur le pilotage qui a l'air fichtrement bien rendu et sportif.
Reblochon
 
Et le son. Pas du genre un bruit continu de moteur qui force. Je l'ai ecouté une fois les yeux fermé, c'est du bonheur. On se croirait à un tour du lyonnais.
shotgun
 
Si y en a encore qui pestent contre ce jeu après ça... Je sais plus quoi dire...
moret
 
C'est vrai qu'on a enfin droit à des décors en 3d de qualité, mais au niveau du jeu en lui même je vois rien d'exceptionnel hein. A mon avis, s'ils trainent autant sur 360 que sur xbox à sortir un volant digne de ce nom, les jeux de caisse seront vite à oublier.
divide
 
analogue: il n'y avait aucune raison de pester contre le 30fps AVEC motion blur...
vanes
 
j'vois difficilement comment on peut faire plus de 30 fps sur un écran 60Hz entrelacé.

m'enfin c'est vous qui voyez hein.

moi je retourne à mon café/croissant.

Edit : c'est bluffant, comme tous les jeux de caisse de chez Bizarre depuis MSR.
ekianjo
 
la vidéo est quand meme un peu sombre et on voit pas grand chose - mis à part que ça tourne pas mal...
Akashite
 
Ben en faite je suis partagé, ça a l'aire magnifique, en plus la vue d'interieur est vraiment bien foutue, mais la qualité de la vidéo ne nous permet pas réellement de ce rendre compte de la qualité graphique, avec des couleurs hyper therne.

Mais quand même ça donne vraiment envie.
shotgun
 
Akashite a écrit :
Ben en faite je suis partagé, ça a l'aire magnifique, en plus la vue d'interieur est vraiment bien foutue, mais la qualité de la vidéo ne nous permet pas réellement de ce rendre compte de la qualité graphique, avec des couleurs hyper therne.

Mais quand même ça donne vraiment envie.
Ouais mais si on regarde les screens et la vidéos on se dit que finalement c'est très proche de ce que l'on nous promet.

Maintenant pour le rete il est vrai que niveau gameplay ça pas l'air de changer et perso tant mieux. Faut dire que je préfère des jeux de caisses "arcade" aux grosses simulations.
jacques_benoix
 
Bordel, si on pouvait avoir un F355 de ce niveau là...
Adeher
 
Comme je l'ai déjà dit, c'est retouché avec photoshop.
Rickoman
 
Wouah wouah wouah....

VIVEMENT le 2 décembre.

J'aime le ptit détail qui tue :
le mec jete un pti coup d'oeil dans son retro de gauche (même à droite à un moment) comme dans la réalité c'est excellent.

PGR3 c'est que du bonheur...

En fait cette vue cockpit y'a longtemps que je l'attendais sur console.
moret
 
Rickoman a écrit :
Wouah wouah wouah....

VIVEMENT le 2 décembre.

J'aime le ptit détail qui tue :
le mec jete un pti coup d'oeil dans son retro de gauche (même à droite à un moment) comme dans la réalité c'est excellent.

PGR3 c'est que du bonheur...

En fait cette vue cockpit y'a longtemps que je l'attendais sur console.

Paye tes fonctionnalités qui datent de need for speed 3
CaptNCook
 
Ou c'est le joueur qui est une buse ou c'est le gameplay qui est merdique, toujours est-il que je trouve ça bien chiant. Sinon oui c'est joli.
analogue
 
vanes a écrit :
j'vois difficilement comment on peut faire plus de 30 fps sur un écran 60Hz entrelacé.


En utilisant le mode entrelacé justement. Un GT4 tourne à 60fps, un PGR2/Forza tourne à 30fps. Si tu as une once d'objectivité, tu vois une fluidité dans GT4 que tu n'as pas dans PGR2/Forza.

Et enfin, je cite Chris Pickford: "We're still aiming for 60, but at this point we can't confirm anything because, quite simply, we haven't finished the game,"
Si ils visent 60fps, c'est qu'il y a une raison, non ?

divide a écrit :
analogue: il n'y avait aucune raison de pester contre le 30fps AVEC motion blur...


Je demande à voir, je doute que ça soit aussi clair que du 60fps, surtout sur HDTV. Y a qu'à voir les videos HD 60fps dispos sur 1up sur DOA par exemple, et matter les versions 30fps après. La différence est très nette.

J'vois même pas pouquoi je me justifie, si la majorité des jeux d'arcade ont toujours tournés à 60fps, c'est pour donner l'impression de fluidité qu'ils procurent.
toof
 
Oh, PGR2 est qu'à 30 fps ?
analogue
 
toof a écrit :
Oh, PGR2 est qu'à 30 fps ?


Oui, et PGR1 est à 60fps et descend à 30fps avec le rétro activé.
jacques_benoix
 
toof a écrit :
Oh, PGR2 est qu'à 30 fps ?


Lance Rallysport Challenge 2 et reviens à PGR2. Ca fait tres mal...
Rickoman
 
moret a écrit :

Paye tes fonctionnalités qui datent de need for speed 3


Need for Speed 3 sur console je l'ai loupé celui là.
Rickoman
 
CaptNCook a écrit :
Ou c'est le joueur qui est une buse ou c'est le gameplay qui est merdique, toujours est-il que je trouve ça bien chiant. Sinon oui c'est joli.


C'est sur quand tu joue à un jeu de caisse il faut aimer piloter sinon c'est pas marrant
Rickoman
 
Toujours les histoires des 30 at 60 fps et de l'oeil humain qui est content à partir de 24 fps et patati et patata.
Au fait tetris est à combien de fps ?
gruiiik
 
vanes a écrit :
j'vois difficilement comment on peut faire plus de 30 fps sur un écran 60Hz entrelacé.

m'enfin c'est vous qui voyez hein.

moi je retourne à mon café/croissant.

Edit : c'est bluffant, comme tous les jeux de caisse de chez Bizarre depuis MSR.


Euh bas 60Hz ca fait un refraichissement de 60 fois par seconde, donc 60 images secondes. Quand on parle 'entrelacé' ca veut dire que la tele affiche une ligne sur deux si je me souvient bien.
Ulf
 
non, 60 demies images par seconde, donc 30 images/seconde....
moret
 
Rickoman a écrit :


Need for Speed 3 sur console je l'ai loupé celui là.


Tous les nfs ont eu leur version console hein
Rickoman
 
Ulf a écrit :
non, 60 demies images par seconde, donc 30 images/seconde....

Dans tous les cas 60 ou 30 ça déchire sa maman....

Une orgie de vidéo ingame de pgr3 sur le lien suivant

http://www.xboxlive.fr/news_affiche_3211.html
meduz'
 
Les commentaires bien lourds...

Note pour plus tard : trouver un taff pour se payer une Xbox360 avec ce jeu et un volant à retour de force accompagné d'un pédalier, si le gameplay du jeu est viable.
Rickoman
 
meduz' a écrit :
Les commentaires bien lourds...

Note pour plus tard : trouver un taff pour se payer une Xbox360 avec ce jeu et un volant à retour de force accompagné d'un pédalier, si le gameplay du jeu est viable.


Bah à mon avis

1°) Le jeu sera largement jouable au pad
2°) Le gameplay a des chances d'être au pire aussi bon que celui des deux volets précédents

donc no soucy

à si peu être pour le taff...:)
commode
 
hum ! avec la vague des videos "neskgen" je me dit que les programmeurs PC se branlent ou quoi !

ps: a contrario depuis que jai vu Trackmania sunrise tourner all options a fond sur un pc de roi, je suis vraiment difficile...
Max 3.14
 
Les vidéos sont tres tres attrayantes!
Nous n'en attendions pas moins je penses!
analogue
 
Rickoman a écrit :
Toujours les histoires des 30 at 60 fps et de l'oeil humain qui est content à partir de 24 fps et patati et patata.
Au fait tetris est à combien de fps ?


Prends un émulateur megadrive, limite le à 24fps (ou meme 30fps) et joues à Sonic. Tu vas pleurer.

http://www.100fps.com/how_many_frames_can_humans_see.htm

Ulf a écrit :
non, 60 demies images par seconde, donc 30 images/seconde....


Si l'on parle de 60 demi images par secondes, c'est que ces demi images proviennent d'images différentes... sinon on parle effectivement de 30fps.

La fluidité dépend surtout de ce que tu affiches. Pour un DVD, ca suffit vu que c'est tout flou (fais un pause sur un DVD l'image est floue). Pou un jeu video, l'image est beaucoup plus claire, l'impression de fluidité totale n'apparait donc qu'aux environs de 50fps. (fais une pause sur un jeu, l'image est claire)

Donc soît, ils ont peut-être flouté l'image de PGR3 pour que le 30fps parraisse plus fluide, mais ca ne remplacera jamais un vrai 60fps. Faut vraiment être endoctriné pour oser dire que 30fps c'est pareil que 60fps.

Je ne sais pas à quoi vous avez été élevés, mais l'amiga, la megadrive, la nec pc engine, la neogeo, toutes ces plateformes revendiquaient de la VBL (50fps pour 50hz et 60fps pour 60hz) et ca se sent. Faites peter ces emulateurs à 60fps puis à 30fps et appréciez. La différence est la même par la sortie TV pour les neuneus qui affirment qu'une TV ne peut afficher 60fps (demi-fps...). Pour l'écran PC, choisissez un taux de refresh identique à une TV, sinon les scrolls et animontions saccadent pusique pas à la VBL(60Hz pour les consoles, 100Hz/2 pour l'amiga, ...)

Tout ça ne fait pas de PGR3 un mauvais jeu mais faudrait peut-être relativiser et arrêter de l'idolatrer, même les développeurs reggrettent ne pouvoir donner du 60fps, y a sans doute une raison vous croyez pas ?

Si j'ai le temps un jour,je monterais un chtit dossier sur le sujet, parceque j'en ai raz d'entendre tout et n'importe quoi sur le sujet. Ca deviendra grave quand l'idee arrivera a l'oreille des marketeux qui vont se suffire de 30fps blurrés (c'est deja le cas pour pas mal de jeu xbox)
Sidoine
 
Je vois pas ce que vous voyez d'exceptionnel sur cette vidéo toute merdique. Je suis sûr que vous réduisez Trackmania à cette résolution pitoyable tout en réduisant le contraste pour faire pluvieux et vous obtenez pareil.
Reblochon
 
Sans le tableau de bord (j'en conviens, ca ne change pas grand chose à un jeu de course), ni le son, ni les retros (qui sont tout simplement inutiles à TM.Sunrise).
divide
 
Troll spotted.
Nooky
 
Ca a l'air vraiment pas mal, mais comme toujours ce genre de video en shackycam c'est trompeur. Un video en HD comme celle de cod 2 ça serais pas mal pour vraiment se rendre compte.
shotgun
 
Prends un émulateur megadrive, limite le à 24fps (ou meme 30fps) et joues à Sonic. Tu vas pleurer.
La différence étant que les émulateurs ne prennent absolument pas charge les carte graphique et leur potentiel. Alors évidemment comme tout est supporté par un unique processeur ça déconne. Suffit de voir qu'un émulateur Dreamcast (oui il y en a) demande 2ghz minimum pour tourner correctement. De même qu'un émulateur N64 demandera 1Ghz minimum pour tourner sans le moindre soucis...

Maintenant personnellement 30 ou 60 fps je m'en branle. Tant que le jeu est bon, qu'on a du plaisirs à y jouer et que c'est fun le reste on s'en tape. Je joue toujours à PGR2 et même à MSR parfois (j'adore l'option du décalage horaire), qui portant tourne surement à 30fps (je sais pas pour msr je suis pas un pro de la chose). De toute PGR2 à 30 fps et RalliSport 2 à 60 fps, perso j'ai pas choppé la différence autant que ça. Pour moi c'est 2 bon jeux de caisses sur Xbox point barre. Tant que ça reste fluide et sans que ça rame et qe c'est beau à regarder moi ça me va. Je préfère ça, à un FPS sur bump-mappé qui au final en devient gerbant.
analogue
 
shotgun a écrit :
La différence étant que les émulateurs ne prennent absolument pas charge les carte graphique et leur potentiel. Alors évidemment comme tout est supporté par un unique processeur ça déconne. Suffit de voir qu'un émulateur Dreamcast (oui il y en a) demande 2ghz minimum pour tourner correctement. De même qu'un émulateur N64 demandera 1Ghz minimum pour tourner sans le moindre soucis...


J'ai surement un francais merdique vu le mal que j'ai a me faire comprendre.

Quand je dis "Prends un émulateur megadrive, limite le à 24fps (ou meme 30fps) et joues à Sonic. Tu vas pleurer." je parle bien sûr de pleurer apres l'avoir fait tourner a vitesse normale (60fps avec un refresh rate a 60hz), ca parait tellement logique que je pensais pas que ca vaille la peine que je le precise.

Un emulateur megadrive (ou autre) tourne tres bien a fond (a la VBL) sans utiliser les fonctions cablées des cartes videos... Faut pas deconner.

shotgun a écrit :
De toute PGR2 à 30 fps et RalliSport 2 à 60 fps, perso j'ai pas choppé la différence autant que ça. Pour moi c'est 2 bon jeux de caisses sur Xbox point barre. Tant que ça reste fluide et sans que ça rame et qe c'est beau à regarder moi ça me va.


C'est ce qu'il me semblait, la nouvelle génération de gamer n'arrive plus à faire la différence entre du 30fps et du 60fps, peut-être parceque le 60fps se fait rare. Je cherche mais je ne vois pas d'autre explication.

shotgun a écrit :
Je préfère ça, à un FPS sur bump-mappé qui au final en devient gerbant.


Et moi je préfère le Nutella o.O Le rapport ???
Rickoman
 
Tous ces discours ne m'empécherons pas de jouer à PGR3
sur XBOX360...Désolé.
bardamu
 
Encore un jeu de caisses où on mange la rambarde à 280 km/h et on repart comme une fleur...

"Woaw comment j'y ai passé un interieur de foliiiieeee!!!111!!omg"
divide
 
hm.. bon ca peut ressembler à un troll dit comme ca mais personellement je pense qu'un jeu à 30fps+motion blur doit donner une plus grande impression de fluidité qu'un jeu à 60fps sans motion blur.

Pourquoi ?

Tout simplement parce que le motion blur donnera a l'oeil la continuité du mouvement (comme si il avait capté une infinité d'images en 1/30 de secondes, qui se sont toutes additionnées en une seule, comme dans un film quoi) alors que du 60fps sans motion blur.. ne donnera jamais à l'oeil que 2 images tous les 1/30 de secondes.

CQFD.
analogue
 
divide a écrit :
hm.. bon ca peut ressembler à un troll dit comme ca mais personellement je pense qu'un jeu à 30fps+motion blur doit donner une plus grande impression de fluidité qu'un jeu à 60fps sans motion blur.

Pourquoi ?

Tout simplement parce que le motion blur donnera a l'oeil la continuité du mouvement (comme si il avait capté une infinité d'images en 1/30 de secondes, qui se sont toutes additionnées en une seule, comme dans un film quoi) alors que du 60fps sans motion blur.. ne donnera jamais à l'oeil que 2 images tous les 1/30 de secondes.

CQFD.


Si ton raisonnement était valide, il s'appliquerait aussi à du 15fps avec un motion blur encore plus prononcé et ainsi desuite. Par contre dans l'autre sens ça se vérifie (plus on a d'fps, plus c'est fluide, même si >60fps on voit pratiquement plus rien)

CQFD ? ;)
toof
 
bardamu a écrit :
Encore un jeu de caisses où on mange la rambarde à 280 km/h et on repart comme une fleur...
OK, on a affaire a un public de connaisseurs, ça fait plaisir, vraiment.
divide
 
analogue a écrit :


Si ton raisonnement était valide, il s'appliquerait aussi à du 15fps avec un motion blur encore plus prononcé et ainsi desuite. Par contre dans l'autre sens ça se vérifie (plus on a d'fps, plus c'est fluide, même si >60fps on voit pratiquement plus rien)

CQFD ? ;)


Tu pousses le raisonnement un peu loin car 15fps c'est vraiment la limite inferieur de perception de l'oeil (ou de la conscience devrai-je dire).
Mais le raisonnement reste valable en descendant a 24fps par exemple, puisque c'est comme ca que le cinéma fonctionne !
Maintenant je suppose que tu n'as jamais essayé avec une camera de jouer sur le temps d'exposition (donc le motion blur). Des que tu réduit le temps d'exposition, ton mouvement est percu beaucoup moins fluidement. D'ou la necessité d'augmenter le framerate, comme les jeux sans motion blur.
Donc oui je maintient ce que j'ai dit plus haut, 30fps+motion blur>60fps sans motion blur...
toof
 
Arrêtez avec ce débat à la con et sans fin, merci.

Ceci est une news présentant la première vidéo ingame de Project Gotham Racing 3.

Si vous voulez faire un sujet sur la perception visuelle et tous ces trucs fondamentaux que tout joueur qui se respecte doit connaître, direction -> le forum
analogue
 
Tu as raison, hop !
http://www.factornews.com/sujet.php?sjtid=13894
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