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Styx : Shards of Darkness sort de l'ombre

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
Après un excellent premier épisode acclamé par la critique, Styx, le gobelin d'Of Orcs And Men, revient pour une seconde aventure avec Styx : Shards of Darkness comme l'annonce le site officiel.

En développement depuis six mois chez Cyanide Studio et toujours avec Focus Home Interactive pour l'édition, le titre s'offre quelques nouveautés à commencer par un nouveau moteur, l'Unreal Engine 4, qui permettra de nous en mettre plein la vue dans Körangar, la cité des Elfes Noirs. Notre gobelin devra faire face à de nouveaux ennemis un peu moins débiles, puisque l'IA a aussi été revue et corrigée, mais aussi à des objectifs d'infiltration et d'assassinat bien plus nombreux proposant plusieurs solutions.

Comme pour le premier épisode (actuellement à -66% sur Steam jusqu'au 16 octobre), Styx : Shards of Darkness sortira sur PC, Xbox One et PlayStation 4. 
 

Commentaires

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toof
 
Plus ça va, et plus ce jeu me fait penser à Full Spectrum Warrior. En tout cas, ça a l'air d'assurer pas mal techniquement.
SupaPictave
 
J'ai bien aimé FSW, mais ça s'essouffle assez vite. Trop linéaire, pas assez d'alternatives tactiques dans le déroulement des missions. Mais une réalisation qui tabasse.
L'a l'air sympa ce GRAW, même si les puristes hurlent au scandale (ce qui n'est pas forcément injustifié quand on voit, au hasard, Lockdown). J'espère juste que l'on pourra jouer en vue FPS et désactiver ces saloperies de losanges rouges qui entourent les tangos...

EDIT : au fait c'était pas chez Ubi que Factor s'est fait blacklisté?
Joule
 
SupaPictave> C'est désormais de l'histoire ancienne.
blade512
 
franchement les texture sont bof!! regardait au sol...Mort de rire c'est un peu baveux non, et le toit de la cabane, moi je vous le dit, c'est surement pas le jeu de l'année...
codeDGI
 
blade512 a écrit :
franchement les texture sont bof!! regardait au sol...Mort de rire c'est un peu baveux non, et le toit de la cabane, moi je vous le dit, c'est surement pas le jeu de l'année...


Et si le jeu de l'année, il se jugeait sur autre chose qu'une texture de toit ou de sol un peu baveuse. Sur la profondeur et les innovations du gameplay par exemple ?
Skywilly
 
blade512 a écrit :
franchement les texture sont bof!! regardait au sol...Mort de rire c'est un peu baveux non, et le toit de la cabane, moi je vous le dit, c'est surement pas le jeu de l'année...


Mince, y'en a encore qui résonnent de cette façon.
Aufait, c'est "Regardez". Merci pour la langue française ;)
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