Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Star Wars Starfighter sur PC

Sonny par Sonny,  email
Lucas Arts a annoncé que Star Wars Starfighter, à sortir prochainement sur PS2 et X-Box, serait aussi disponible sur PC au début l'année prochaine. Le jeu vous met dans la peau d'un pilote rebelle detant aider la planète Naboo à vaincre la Fédération du Commerce. Le jeu compte une vingtaine de vaisseaux et 14 environnements différents.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
M0rb
 
Cappadocia ou bien la Cappadoce ? Ça me ferait bien chier de retourner en ritalie alors qu'on est dans le coin...

Je ve dé kilij exelan !!
nitoo
 
Tyrolienne...Craft...Coop...

Vendu. Les batards.
sandeagle
 
"La vision d'aigle a été largement boostée : en se concentrant sur un NPC, Eizo pourra savoir où il a été et vers où il se dirige; les chemins de ronde des gardes seront également matérialisés dans ce mode"
Et pourquoi pas "le pet d'aigle" qui permettrait de tuer tout les adversaires du jeu en appuyant sur une seule touche et sans se bouger le cul?
xiam
 
"confectionner plus de 300 types de bombes"

Hein?
Mendoza
 
Ce qu'il manque dans ces jeux Assassin's Creed, c'est la possibilité de se planquer et de se la jouer discrétion. Ne serait-ce qu'un minimum. Pour que toutes les missions ne finissent pas en carnage total.
gabriel knight
 
Brotherhood incitait quand même à jouer la carte de la discrétion pour avoir les 100% de synchro.

Ce serait bien que l'entraînement des disciples soit un peu plus poussé, que ça ne se limite pas à les envoyer en mission au quatre coins de l'Europe.

Le fait que les "tours Borgia" puissent être attaquées est une bonne idée! Mais faudrait pas que ça devienne trop chiant avec une attaque par minute...
vasquaal
 
gabriel knight a écrit :
Le fait que les "tours Borgia" puissent être attaquées est une bonne idée! Mais faudrait pas que ça devienne trop chiant avec une attaque par minute...


Un peu comme les attaques de gangs constantes dans GTA SA qui pourrissaient un peu le gameplay.
DZ
 
Vla le recyclage du jeu. Je comprends que le designer d'AC II se soit barré voyant ainsi sa licence originale être bafouée et prostituée tel un vulgaire call of duty. Lui qui devait déjà être occupé a penser a un univers et une histoire complètement différente pour ACIII
kmplt242
 
sandeagle a écrit :
"La vision d'aigle a été largement boostée : en se concentrant sur un NPC, Eizo pourra savoir où il a été et vers où il se dirige; les chemins de ronde des gardes seront également matérialisés dans ce mode"
Et pourquoi pas "le pet d'aigle" qui permettrait de tuer tout les adversaires du jeu en appuyant sur une seule touche et sans se bouger le cul?


Pas mieux.

Ils devraient aussi implémenter dans la vision d'aigle le chemin à prendre au cas où on se perdrait avec des flêches jaunes fluo...

Ce jeu serait tellement ultime si il n'y avait pas tout ce côté simulation de science fiction à la Matrix...
CuberToy
 
DZ a écrit :
Vla le recyclage du jeu. Je comprends que le designer d'AC II se soit barré voyant ainsi sa licence originale être bafouée et prostituée tel un vulgaire call of duty. Lui qui devait déjà être occupé a penser a un univers et une histoire complètement différente pour ACIII


Ouais enfin il s'est barré chez THQ le mec, a mon avis il passait plus de temps à regarder le montant écrit sur son chèque en fin de mois (car non, on part pas chez THQ pour faire du "créatif" comme il le prétend). Accessoirement, il faudrait un peu revoir les bandes là parce que ça déconne, ça répète les mêmes choses à chaque fois qu'un jeu dépasse deux suites. Surtout que j'ai pas l'impression que les AC soient les pires jeux qui sortent, loin de là même...

Bref, j'ai adoré AC2, j'ai adoré AC Brotherhood donc je l'attends (pis retour d'Altair quoi, merde). Qu'ils changent pas le moteur, je m'en tape (trouvant qu'il tiens la route, jsuis pas graphic whore)... voilou...
kgabou
 
kmplt242 a écrit :


Pas mieux.

Ils devraient aussi implémenter dans la vision d'aigle le chemin à prendre au cas où on se perdrait avec des flêches jaunes fluo...

Ce jeu serait tellement ultime si il n'y avait pas tout ce côté simulation de science fiction à la Matrix...

Tellement vrai... Si y a bien un truc qui me saoule sévère dans les AC c'est ces putains de déconnexion-mes-couilles, passages dans le présent, justifications scénaristiques pourries et autres artefacts graphiques qui te cassent le trip historique.
Froyok
 
Vu le temps de développement, mais on imagine qu'Ubi à nouveau bossé sur la base du moteur d'AC2, et l'a une fois de plus boosté.

Je ne comprends pas cette phrase, il manque un morceau ?
Mykeul
 
Froyok a écrit :
Vu le temps de développement, mais on imagine qu'Ubi à nouveau bossé sur la base du moteur d'AC2, et l'a une fois de plus boosté.



Je ne comprends pas cette phrase, il manque un morceau ?
Froyok
 
Haaa, tout s'éclaire !
kmplt242
 
Froyok a écrit :
Haaa, tout s'éclaire !


Montre moi ton côté sombre !
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Rechercher sur Factornews