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ACTU

Skyrim : un extrait du making-of

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
Nous ne sommes plus qu'à une dizaine de jours de la sortie de The Elder Scrolls V : Skyrim, et Bethesda nous propose aujourd'hui un petit extrait du making-of qui sera inclus dans la version collector du jeu (et qui coûtera tout de même 150€, il faut ce qu'il faut).

On n'apprend pas grand chose dans cette vidéo, mais on voit quand même quelques extraits de gameplay et le jeu semble toujours aussi joli avec des décors véritablement somptueux.

[vid=http://videos.factornews.com/_flv/videos/behind-the-wall-the-making-of-skyrim-trailer-sd.flv,560,315,http://videos.factornews.com/_flv/videos/behind-the-wall-the-making-of-skyrim-trailer-hd.flv,1920,1080]
 

Commentaires

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Demonx
 
J'ai hâte, mais alors vraiment!
xiam
 
Bon en fait , je suis quasiment certain , que tous les extraits de gameplay officiels vu jusqu’à aujourd'hui sont issue de la version PC.

Je vais être très désappointé par la version console[/s] pc bien sur.
Zaza le Nounours
 
Ben prends-le sur PC et fais pas chier.
Kira
 
Tain j'ai hate aussi. Autant j'ai detesté le level design d'oblivion trop vert trop pale. Autant la, j'accroche grave!! Vivement.
Canard-WC
 
On aura pas droit au système de leveling infâme du précédent j’espère ?
Temujin
 
L'univers nordique est tellement genial que pour la premiere fois dans un RPG je vais pas faire un bonasse pour lui mater le cul mais un bon gros viking bien barbare.
PoF.be
 
Canard-WC a écrit :
On aura pas droit au système de leveling infâme du précédent j’espère ?



La seule grande différence avec le leveling d'Oblivion (et de Morrowind), ce sont les zones qui verrouilleront le niveau des créatures en fonction du niveau auquel on l'a découverte.
En gros si tu découvres la forêt des pins rabougris au lvl 5, la zone sera adaptée à ton niveau. Si tu reviens dans la zone en étant level 20, ce que tu as découvert dans cette forêt sera identique à ton premier passage. Ça rendra plus crédible l'apparition des voleurs en armure de verre.

Sinon la progression des compétences dépend toujours de leur utilisation. Et la montée en niveau quand tu auras accumulé 10 points de compétence parmi les principales.

Reste le signe astral que l'on pourra remplacer à l'envie en touchant la grosse pierre idoine. Pratique quand tu te rend comptes que ta capacité d'invisibilité quotidienne ne sert à rien à ton super voleur/alchimiste lvl 25.
Le vertueux
 
En gros si tu explores toute la map sans faire d'xp tu te retrouves avec un jeu avec uniquement des créatures de faible niveau ?
ça me parait bancal.
Ulf
 
La version 360 était pas la lead plateforme ?

j'espère, égoïstement, je n'ai plus de PC de course.
elton
 
Nope, je déteste toujours autant Todd Howard.
Jthiboust
 
J'ai pu testé la version Xbox grace à un collegue qui a un site de JV et a recu la version press.

Et c'est pas brillant, si vous avez la possiblité prenez le sur PC, c'est quand meme assez laid sur console :/
TolkyN
 
J'ai plus été aussi impatient (excité!!) d'avoir un jeu en main depuis presque 2 ans! la dernière fois c'était pour Red Dead Redemption ^^
CaptainCaverne
 
Le vertueux a écrit :
En gros si tu explores toute la map sans faire d'xp tu te retrouves avec un jeu avec uniquement des créatures de faible niveau ?
ça me parait bancal.

'me suis fait la même réflexion... Si c'est bien ça, c'est tout aussi débile que dans Oblivion.

De toutes façons comme d'hab' va falloir attendre un an ou deux mini pour avoir une version revue et corrigée par la communauté...
Canard-WC
 
PoF.be a écrit :



La seule grande différence avec le leveling d'Oblivion (et de Morrowind), ce sont les zones qui verrouilleront le niveau des créatures en fonction du niveau auquel on l'a découverte.
En gros si tu découvres la forêt des pins rabougris au lvl 5, la zone sera adaptée à ton niveau. Si tu reviens dans la zone en étant level 20, ce que tu as découvert dans cette forêt sera identique à ton premier passage. Ça rendra plus crédible l'apparition des voleurs en armure de verre.

Sinon la progression des compétences dépend toujours de leur utilisation. Et la montée en niveau quand tu auras accumulé 10 points de compétence parmi les principales.

Reste le signe astral que l'on pourra remplacer à l'envie en touchant la grosse pierre idoine. Pratique quand tu te rend comptes que ta capacité d'invisibilité quotidienne ne sert à rien à ton super voleur/alchimiste lvl 25.


Putain que c'est naze.

Il est où le plaisir de s'attaquer à des coins mal famés et d'en chier pour ramener du loots qui brille trop pour son niveau.

Où juste celui de revenir quand on en a une grosse pour pisser sur les lampadaires grâce à une xp durement gagné ?

Sans parler de l'ambiance; dans la foret des pins rabougris je veux bien croiser des rats tout pourris, mais j'attends un peu plus de badasserie au 36ième caveau du donjon de morgoule la chaudasse.

Mais des fois que les monstres sont un tant soi peu liés aux lieux (un peu de cohérence soyons fou), on va croiser des dragons en polystyrène et des rats avec des haches.

Vraiment à chier ce système idiot.
ignatius
 
Le vertueux a écrit :
En gros si tu explores toute la map sans faire d'xp tu te retrouves avec un jeu avec uniquement des créatures de faible niveau ?
ça me parait bancal.


Sauf qu'en plus de ce système, il y aura des zones au level prédéfini. pour les traverser sans trop de casse, il faudra faire de l'xp. Tout ça sans compter les quêtes "radiant".

Donc en gros, des zones fixées par le niveau du joueur, d'autres par le jeu et des quêtes adaptatives plus ou moins difficiles cohérentes au niveau et au comportement du joueur et de son avatar.

ça m'a l'air tout de même intéressant. Et ça reste cohérent à l'esprit TES où l'on interdit pas le crapahutage, au contraire. J'espère tout de même qu'il y aura du challenge.
Big Apple
 
Enfin un vrai RPG.
Cowboy
 
Des vrai RPG il y en a eu et ce n'est pas bethesda qui en sortira un ...
Nope
 
Yukata
 
Je suis impatience.

Je suis volonté.

Je sui.... RAAAAAAAH PTAIIIING J'VEUX JOUER A CA !!!
M0rb
 
J'espère qu'il sera dans le humble bundle.
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