ACTU
Sin episodes : une difficulté adaptative
par Niko, d'après Voodoo Extreme
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Shawn Ketcherside, le lead game designer de Sin Episodes: Emergence, met à jour son blog sur le site officiel du jeu. Il assure que le jeu avance bien et s'émerveille de ses propres outils. Outre cela, le seul passage intéressant est celui consacré au système d'ajustement automatique de la difficulté : pas de niveau easy/medium/hard dans Sin Episodes, mais une routine qui adapte le jeu aux actions du joueur.
We're polling statistical data on just about everything: When a player shoots, when a player jumps, how long a player's idle, when a player “uses” something, all kinds of in-game interactions. We'll use some of this to balance the game on the fly to a degree never seen before; that way we can ensure a solid challenging experience for the entire episode.La sortie d'Emergence, le premier épisode, est toujours prévue pour la fin de l'année.