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Netflix ferme déjà Team Blue

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
Netflix va bien, merci pour eux. Chiffre d'affaires en hausse, bénéfices nets aussi, tout va bien. Et ce n'est pas la concurrence qui fait peur, puisque la société californienne est déjà bien implantée dans les salons depuis bien des années. Et quand une boîte va bien, que fait-elle ? Elle se diversifie.

D’où la décision d’avancer encore un peu plus dans le développement et l'édition de jeux vidéo, notamment avec l’ouverture d’un studio maison en octobre 2022, Team Blue, chargé du premier jeu AAA de Netflix. La direction de cette nouvelle équipe avait été donnée à Chacko Sonny, ancien producteur exécutif d'Overwatch chez Blizzard, et plutôt capé, avec 25 ans de carrière dans cette industrie.

En avril 2023, il recrute un directeur créatif, en la personne de Joseph Staten. Lui aussi n’est clairement pas un lapin de trois semaines, puisqu'il a travaillé sur tout l’aspect scénario de la série Halo lors de ses années chez Bungie Studios. Ensuite, il fallait bien un directeur artistique… Alors, il est allé voir si Rafael Grassetti était disponible, à la suite de son travail de titan sur les deux derniers God of War chez SIE Santa Monica Studio.

Sauf que deux ans plus tard, on apprend que Netflix a décidé de fermer purement et simplement Team Blue et de ne garder personne. Nous n’avons pas encore de détails concernant ce choix, même si les 30 millions de téléchargement de la trilogie GTA sur mobiles (disponible dans l'app Netflix lorsqu'on dispose d'un abonnement) ont potentiellement fait changer d’avis la direction… Quant au nombre impacté, on parle tout de même de 35 personnes, mais sans savoir si elles étaient toutes chez Team Blue.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Nicouse
 
"même si les 30 millions de téléchargement de la trilogie GTA sur mobiles a potentiellement fait changer d’avis la direction"

Je ne suis pas forcément au fait de Netflix mais c'est quoi le rapport avec le sujet ?
Tonolito_
 
Nicouse a écrit :
"même si les 30 millions de téléchargement de la trilogie GTA sur mobiles a potentiellement fait changer d’avis la direction"

Je ne suis pas forcément au fait de Netflix mais c'est quoi le rapport avec le sujet ?


Je crois que la trilogie est "gratuite" pour les abonnés de Netflix.
Après faut avoir envie d'y jouer sur mobile :)
Nicouse
 
Ah ok, j'ai pas Netflix, ceci explique sûrement cela.
Krondor
 
Beaucoup d'acteurs extérieurs au jeu vidéo comme google et netflix se sont lancés dans le dev de jeux vidéo et ça semble pas si facile que ça car ils ont laissé tomber
Aslan85
 
Je ne comprenais pas moi non plus le rapport avec GTA. 30 millions de personnes ont joue a la trilogie sur mobile via netflix ? C'est fou ce chiffre.
Mais par contre, je ne vois pas le rapport avec arreter de faire des AAA. Les AAA sur mobile cartonne donc c'est une raison pour arreter de produire des AAA pour pc/console ?
lolosaka
 
Aslan85 a écrit :
Je ne comprenais pas moi non plus le rapport avec GTA. 30 millions de personnes ont joue a la trilogie sur mobile via netflix ? C'est fou ce chiffre.
Mais par contre, je ne vois pas le rapport avec arreter de faire des AAA. Les AAA sur mobile cartonne donc c'est une raison pour arreter de produire des AAA pour pc/console ?


pareil pour moi. il me manque une ref je crois..
BiLLL
 
Mais du coup, Team Blue n'a jamais sorti de jeu? Ils ont bosse 2 ans pour rien?
__MaX__
 
BiLLL a écrit :
Mais du coup, Team Blue n'a jamais sorti de jeu? Ils ont bosse 2 ans pour rien?


Bienvenu dans le fabuleux monde de la création de jeux vidéo!


Krondor a écrit :
Beaucoup d'acteurs extérieurs au jeu vidéo comme google et netflix se sont lancés dans le dev de jeux vidéo et ça semble pas si facile que ça car ils ont laissé tomber


Je crois que les fails de ces boites n'ont rien avoir avec la complexité de création mais plutôt avec les intentions de départ.
Palido
 
BiLLL a écrit :
Mais du coup, Team Blue n'a jamais sorti de jeu? Ils ont bosse 2 ans pour rien?

Aussi connu sous le nom de "Stadia OCD".

Mais en réalité, c'est plutôt courant de bosser pour "rien" dans le JV.
MartienBleu
 
Un jeu ça demande beaucoup + de temps de conception qu'un film ou même une série.
En 6 à 8 mois tu peux tourner une série d'une dizaine d'épisodes.
Pour un coup bien plus élevé pour un jeu vidéo.

Niveau investissement temps/argent et rentabilité, le choix a été fait.

Les études de marchés ne doivent pas exister chez Netflix, ils se sont juste dit "ah tiens on va gagner autant d'argent que les dévs de jeux" puis un an après ils se sont dis "bah tout compte fait c'est relou et trop compliqué"
__MaX__
 
MartienBleu a écrit :
Les études de marchés ne doivent pas exister chez Netflix, ils se sont juste dit "ah tiens on va gagner autant d'argent que les dévs de jeux" puis un an après ils se sont dis "bah tout compte fait c'est relou et trop compliqué"


Ho t'inquiète. Ils savent trèèèèèèès bien ce qu'ils font. Penser que des boites qui optimisent le moindre centime dans des paradis fiscaux ne font pas d'étude de marché s'tun peu nunuche :p
Et en plus, de l'investissement qui n'arrive pas à terme sous certaines configurations c'est possible de sortir ça de tes impôts.
Y'a même des boites aux states qui tournent à ça en faisant des "projets fantômes" qui n'ont que vocation à être abandonnés pour faire de la défiscalisation.
BeatKitano
 
Ahem Warner Bros hem
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