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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Le planning de la semaine #31

Hell Pé par Hell Pé,  email
 
Notre prof de musique au collège (à qui il faudrait que je présente des excuses un jour, comme à presque tous mes autres profs d'ailleurs) nous avait confié un devoir de composition à la flûte que j'ai bâclé en retranscrivant à l'oreille (donc très mal) le thème du premier monde de Rayman 1. Le plagiat est passé inaperçu mais la note fut salée. Presque vingt ans plus tard, c'est-à-dire hier, j'apprenais avec une pointe de tristesse le décès de Rémi Gazel, le monsieur à gauche sur la bannière de cet article, qui est l'homme sur qui j'avais pompé mon devoir de musique. Désolé à sa famille. Vous pouvez voir Gazel s'éclater sur scène en compagnie de Christophe Héral (compositeur attitré de la série depuis Rayman 2) sur cette vidéo.

Bon, sans quoi ça va ? J'espère que vous n'avez rien à faire ce jeudi de l'Ascension parce qu'on a des articles à vous faire lire et des vidéos à vous montrer :

  • Qu'est-ce qu'il se passe quand on mélange cel-shading à la XIII, puzzles émergents à la Looking Glass/Arkane (moi vivant jamais je ne dirai "immersive sim") et roguelike spatial ? Ça donne Void Bastards, que billou95 a enfin plié après en avoir fait la preview le mois dernier. Il vous dira ce qu'il en a pensé dans son test, à paraître mardi soir.
  • Il existe encore un domaine dans lequel Sonic le hérisson peut prétendre rivaliser avec Super Mario (hormis la pornographie), et c'est le jeu de bagnoles. Les spécialistes de Sumo Digital rempilent sur le sujet avec Team Sonic Racing, dans une formule recalibrée pour le jeu coopératif, et c'est à nouveau billou95 qui va vous le faire découvrir dans une preview vidéo, à venir mercredi soir (au passage, notre chaîne Twitch c'est ici).
Hum, c'est tout pour cette semaine ? Vous en voulez davantage ? Vous êtes sûrs d'avoir tout vu de la semaine dernière ? Pour rappel :
  • ce gros weeb de Ze_PilOt s'est régalé sur les jeux d'horreur narratifs du studio Baroque Decay, The Count Lucanor et Yuppie Psycho, et nous a fait partager son enthousiasme dans son mini-test ;
  • hohun, de son côté, n'est pas passé à côté de la grosse sensation indé du moment (après A Plague Tale) : Observation de No Code. Un vaisseau spatial en perdition, une ambiance rétro-futuriste, des puzzles et des QTE... ça semble déjà-vu mais ça nous a tout de même convaincus. Pour savoir pourquoi, direction le test.
  • Et parce qu'on sait que vous voulez pas êtes largués quand ça parle AAA dans les soirées mondaines, Fougère s'est farci Pas-Du-Tout-Borderlands-Avec-Une-Moustache, également connu sous le nom de Rage 2. Son test a été qualifié de "régal" par Michel Pimpant, alors si ça vous donne pas envie de vous précipiter dessus, on ne sait pas ce qu'il vous faut de plus. Ben si, vous savez, Michel Pimpant ? Le gars de Twitter ? Vous savez, le site où tout le monde râle tout le temps ?
  • Frostis Advance, quant à lui, a regardé Détective Pikachu au cinéma, et si quelqu'un est qualifié pour dire du mal d'un produit dérivé Nintendo, c'est bien lui après tout. Vous savez ce qu'il en a pensé de ce film ? Vous vous posez vraiment la question ?
  • Pour le "Tu connais ?" de cette semaine, billou95 s'est frotté à un jeu dont on avait déjà parlé dans la Factorpédia : Clive 'N' Wrench, un jeu néo-post-plateforme dans la lignée des Banjo-Kazooie, Yooka-Laylee et autres A Hat in Time, encore en développement mais dont les versions alphas sont distribuées aux donateurs généreux. Vous voulez donner des sous vous aussi ? Jugez-en vous-même en regardant le replay du stream, et si ça vous plaît, le Tipeee est ici.
  • Enfin, votre serviteur, qui ferait peut-être mieux de consacrer son temps libre à genre passer l'aspirateur ou enregistrer des podcasts, s'est lancé dans une enquête à la con : savoir si le jeu sur le Koursk est vraiment fidèle à l'histoire du Koursk. Un travail de longue haleine qui ne fait que commencer ; pour voir la première partie de nos aventures à bord du sous-marin russe, visionnez le replay ici.
Comment ça le lien vers le Tipeee ? Je l'ai déjà mis le lien vers le Tipeee, ça va, on est pas des crevards non plus.
 

Commentaires

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Anonymediscret
 
J'espère que la version PC ne sera pas encore un portage fainéant comme le dernier NFS.

"la vidéo présente 4 minutes 30 de Burnout Paradise like"

C'est Criterion, j'ai adoré Burnout Paradise et je prie pour que ce soit un "BP like" avec des flics !
The System Five
 
the run est propre.
Froyok
 
The System Five a écrit :
the run est propre.

Cappé à 30 fps.
The System Five
 
J'avais meme pas fait gaffe, enfin pour moi un portage faineant c'st pas juste une bride (surement virable) à 30FPS, mais plutot des texture degueux ou pas d'AA.

Donc, The run est prop'.
Ash______
 
A propos de la version PSvita de ce Most Wanted

“This is pretty much the PS3 version of the game shoehorned onto Vita very tightly,” he continues. “This is a very technically ambitious thing to do - there aren’t any open-world games on Vita so far. To keep the world the same, to not make any compromises – that’s what we’ve done.”

screenshots ici

http://www.theverge.com/gaming/2012/8/16/3246679/need-for-speed-most-wanted-on-vita-is-a-30-fps-wonder
Froyok
 
The System Five a écrit :
c'st pas juste une bride (surement virable) à 30FPS,

Elle l'est depuis un patch, mais faut virer la VSync. A la sortie même sans Vsync c'était cappé.

Et ça reste un jeu moyen.
Pim_pam_pet
 
ça manque de trafic, mais sûrement que dans les courses plus difficile on y aura droit.
The System Five
 
Froyok a écrit :

Et ça reste un jeu moyen.

oui, à la manette, ça vaut rien, mais au volant ca défonce, vraiment. (faut faire abstraction des 2/3 QTE bien évidemment)
Froyok
 
Ça vaut vraiment le coup un volant pour un jeu arcade ? (En général, pas seulement pour les NFS)
gertrudi
 
Je suis déçu, même pas une petite boutade sur le fait de voir la tronche de Moore sur le dernier panneau
choo.t
 
Froyok a écrit :
Ça vaut vraiment le coup un volant pour un jeu arcade ? (En général, pas seulement pour les NFS)

Sur Sega Rally je m'éclate.
The System Five
 
Froyok a écrit :
Ça vaut vraiment le coup un volant pour un jeu arcade ? (En général, pas seulement pour les NFS)

Bein je l'avais acheté (G27) pour les simu type Rfactor pcars etc, et au final, je m'amuse bien plus sur les jeux arcades, j'en suis meme à vouloir réinstaller split/second pour voir ce que ça peut donner, c'est pas du tout la meme approche, et ça rend plus justice au jeu qui n'en deviennent que bien plus exigeants, the run au volant est vraiment putain de dur.
Et c'est un peu un Rad Mobile version 2012, il manque juste les vérins.
Ash______
 
Froyok a écrit :
Ça vaut vraiment le coup un volant pour un jeu arcade ? (En général, pas seulement pour les NFS)


C'est un peu toujours pareil, ça dépend de deux paramètres : le FFB et les physiques.
Généralement sur les jeux d'arcades, les 2 paramètres sont souvent aux fraises vu que le retour de force est très light et les physiques simplistes du coup l'intérêt du volant est très discutable et l'apport du volant pour mieux profiter du gameplay dispensable vu que les jeux sont pensées pour être joués au pad, mis à part pour l'immersion.
Après si on est bon public, je comprends qu'on puisse malgré tout trouver ça réussi et fun.


choo.t a écrit :

Sur Sega Rally je m'éclate.


Ha bon et lequel ?
Parce que moi aussi avant d'essayé j'aurais été tenté de dire la même chose sauf qu'il n'y a pas plus folklorique que la gestion du volant dans Sega Rally, du dernier Sega Rally : 2006 (sur PS3) à Sega Rally en arcade.

Le moteur physique étant basé sur un axe, on a pas l'impression de tourner la voiture mais de la faire pivoter sur un axe, c'est assez flagrant et le retour de force et donc d'infos est quasi nul.

Le recette de Sega Rally alias pas besoin de freiner (sauf cas extrême) mais simplement décélerer pour balancer la voiture en virage est complètement has been et ininteressante à jouer, un certain DiRT a repris trait pour trait cette recette en la modernisant de A à Z.

Franhcement, s'il y avait bien un jeu à ne pas citer de cool au volant, c'est bien Sega Rally.
Sur tous les jeux de caisse, je ne joue qu'au volant même sur ceux dit arcade mais sur Sega Rally c'est inconcevable, leur truc à 15 ans de retard et n'a pas évolué d'un iota, c'est bien meilleur au pad.
choo.t
 
Bha pourtant je m'amusais comme un petit fous avec (2006, PC).
Apres, comme je l'avais déjà dit, je n'ai pas de bagnole donc bon,j'ai pas la moindre idée du réalisme de la chose, mais je trouvais ça bien cool, et le retour de force était bien sympa (Driving force GT).
Ash______
 
Ouao, le retour de force est minable dans SR 2006, dans le top 3 des pires FFB que j'ai jms vu.
En gros c'est un simple retour au centre.
Un peu comme les volants d'il y a 10 ans avec un ressort qui simulait le même effet sauf que là ça passe par le moteur du volant.
The System Five
 
Sega rally borne d'arcade avait pas spécialement de retour de force non plus, ça l'empeche pas d'etre un monument du JV.

MAIS PEUT ETRE SUIS-JE TROP "BON PUBLIC"!
Ash______
 
C'était un monument pqe ça allait super vite, ça glissait super bien et ça défilait à la vitesse de la lumière sauf que Sega Rally ça a quoi ? 20 Ans peut etre ? Sega Rally 2 doit avoir 13-14 ans ?

Le FFB est le truc qui a le plus évolué depuis 10 ans, c'est ce simple détail qui rend la conduite interessante ou pas même sur un jeu aux physiques moyennes (DiRT) qui devient jouissif à piloter grace au FFB.
Et oui sur Sega Rally 2 à l'époque on y faisait pas gaffe pqe le simple fait d'être sur la borne avec le grand écran et la baquet suffisait pour s'immerger.
Mais depuis Sega Rally 2, le FFB n'a pas bougé sur le SR 2006 là où tous les autres jeux ont su évoluer.

Grand prix 3 c'est mythique aussi, pourtant j'y rejouerais jamais.
Froyok
 
Merci pour les retours ! :)
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