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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Le code source d'Elite Force II ouvert à tous

Sonny par Sonny,  email
 
Histoire de relancer l'intérêt des gens pour leur FPS de trekkies, Ritual Entertainment a lâché le code source de Star Trek : Elite Force II. Tous les modeurs du monde vont pouvoir s'y donner à coeur joie. Cool.

  • Télécharger (2,33 Mo)


  • This is the game source for Star Trek Elite Force II. The package contains all of the server side game code for singleplayer and multi-player and it includes all of the changes up to and including the 1.10 patch.

    How To Use
    ----------
    When compiled it will create the file gamex86.dll which will be placed in the .executableDebug directory or the .executablerelease directory depending on if you are creating a debug or a release build of the dll.

    You can either replace the old gamex86.dll from the full game (although you should back it up) or you can change which game dll the executable uses by specifing which one to use at the command line.

    ex.
    EF2 +set gamedll c:projectsEF2executabledebuggamex86.dll

    NOTE: the code has only been tested under Visual Studio 6.0.
     

    Commentaires

    Masquer les commentaires lus.
    kakek
     
    CA Y EST !
    Enfin le premier article de ce qu'on espere une longue série. Et vu que pour l'instant tu as uniquement touché a l'histoires des tentatives avortées de VR ces 50 dernieres années, sachant que la techno actuelle n'a a peut prés rien hérité de ces expérimentations, on vas effectivement partir pour une longue série.

    Mais bon, ca vas, on a encore 3 bonnes semaines de confinement devant nous ...
    Mimyke
     
    Tout à fait Thierry Kakek, c'était intéressant de lire tout ça.
    punky
     
    Merci pour cette rétrospective, ces anciennes vidéos ont toujours la classe à nous montrer ce qu'allait être le futur. Mention spéciale au casque ans la video de virtuality group qui ressemble à une sorte de tranche bleue, ça donne un style de fou.

    Quand j'étais gosse, j'avais joué à une borne VR au futuroscope, et ça ressemblait beaucoup à ces bornes de virtuality group; on était assis dans une sorte de gros moulage plastique, et on mettait le casque sur la tête. Me semble que les contrôles étaient sur les côtés, mais j'ai pas de souvenir du jeu, j'y avais rien compris...
    manus
     
    Personnellement, je me souviens de ma première expérience de VR aux US en 1996 dans un parc d'attraction, avec un casque assez gros et l'anneau autour de la taille (donc surement un produit Virtuality). Quand on regardait sa main dans le jeu, on voyait une main de "robot" très polygonée (4 ou 5 triangle par doigt), c'était très pixelisé et en couleur (souvenir de la main en rouge et de couleurs primaires pour le reste). Par contre j'ai un bon souvenir de cette expérience, qui a durée 15-20 minutes.
    leRAFs
     
    Génial, très bon article, merci beaucoup !
    Pour ma part, ma première expérience de VR a été dans une galerie marchande avec un Forte VFX1 sur Wolfenstein, j'avais 13 ans et je n'avais jamais joué à un FPS de ma vie, je me suis fait défoncer assez rapidement, il faut dire que les contrôles avec la Cyberpuck n'était pas évidents, et puis le FOV et le framerate à la ramasse ne devaient pas aider non plus !
    Petite question : je ne me souviens plus de ce détail mais est-ce que les casques qu'on vient de voir proposaient une vraie 3D, un rendu différent pour chaque œil ?
    Frostis Advance
     
    Ah bah merci beaucoup de vos retours positifs :)
    Le reste arrive prochainement et j'vais essayer de ne pas attendre la phase 3 du confinement pour le mettre en ligne :D
    Ddomba
     
    Article intéressant, mais je vivais nettement mieux avant de savoir que dark forces en VR aurait dû être une réalité. Maintenant, je pleure.

    En plus, on n'a toujours pas le test de yoshi's crafted world.
    Frostis Advance
     
    Ddomba a écrit :
    En plus, on n'a toujours pas le test de yoshi's crafted world.

    Un jour. UN JOUR § :D
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