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ACTU

Half-Life a 25 ans

choo.t par choo.t,  email  @ch00t
 
Pour les 25 ans d’Half-Life, Valve et Secret Tape (la boite de production des créateurs de Noclip) sortent un documentaire d’une heure sur la création du jeu, mais ce n’est pas tout, Valve a bossé sur une mise à jour anniversaire ajoutant des nouvelles cartes inédites pour le multijoueur, corrigeant divers bugs, rajoutant le support du Steam Deck, du contenu issu d’Half-Life Uplink, Half-Life: Further Data et de la version alpha du jeu, tel qu’Ivan le motard de l’espace.

Pour fêter ça, le jeu est offert jusqu’au 20 novembre, et le reste de la série est en promo.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
CBL
 
On voulait Half-Life Three et on a eu Half-Life Free.
Zakwil
 
CBL a écrit :
On voulait Half-Life Three et on a eu Half-Life Free.


C'est pareil non (commentaire français).

En tout cas bon docu
Jaco
 
Je veux toujours une version officielle sur Dreamcast !
Ozgarden
 
CBL a écrit :
On voulait Half-Life Three et on a eu Half-Life Free.


J'ai ri.
ignatius
 
Les 25 ans d'Half-life... j'avais 25 ans quand il est sorti. Je me rappelle de mon pote qui avait choppé une version (peut être presse) pirate qui s'arrêtait à l'arrivée des militaires et qui était tellement excité à me montrer le prodige qu'il était venu me réveiller pour me montrer le prodige et c'était complétement dingue.
C'était le début de l'escalade de cartes graphique pour moi :)

maintenant j'ai une 4090 et je suis vieux, quelque chose a du mal se passer.
arhhhh!....rosebud....
aeio
 
J'en ai profité pour prendre Half-Life: Alyx à 20 balles, le seul jeu de la série que j'ai pas terminé. Je viens d'y jouer deux heures et quelle claque !
toof
 
ignatius a écrit :
Les 25 ans d'Half-life... j'avais 25 ans quand il est sorti. Je me rappelle de mon pote qui avait choppé une version (peut être presse) pirate qui s'arrêtait à l'arrivée des militaires

Si je ne m’abuse, c’est Uplink, et on se l’échangeait à l’IUT, comme une sorte de graal.

Par contre, je ne savais pas qu’il y avait du contenu spécifique dedans !

Et Further data, c’est quoi exactement ?
toof
 
aeio a écrit :
J'en ai profité pour prendre Half-Life: Alyx à 20 balles, le seul jeu de la série que j'ai pas terminé. Je viens d'y jouer deux heures et quelle claque !

Le seul vrai jeu VR avec Superhot.
Pour Alyx il y a quelques mods assez cool
Zakwil
 
ignatius a écrit :
Les 25 ans d'Half-life... j'avais 25 ans quand il est sorti. Je me rappelle de mon pote qui avait choppé une version (peut être presse) pirate qui s'arrêtait à l'arrivée des militaires et qui était tellement excité à me montrer le prodige qu'il était venu me réveiller pour me montrer le prodige et c'était complétement dingue.
C'était le début de l'escalade de cartes graphique pour moi :)

maintenant j'ai une 4090 et je suis vieux, quelque chose a du mal se passer.
arhhhh!....rosebud....


pouce bleu
Semmelweis
 
Je me souviens avoir ramené ma tour chez un ami pour qu'on y transfert l'image du jeu compressée par disquettes 3.1. Par miracle, après des heures de manip, la décompression a fonctionné et j'ai pu y jouer en rentrant, c'était l'extase. Je crois que c'est ma Riva TNT2 qui le faisait tourner plutôt bien.
choo.t
 
toof a écrit :
Et Further data, c’est quoi exactement ?


Deux disques gratos contenant des patchs, uplink, de la zik et des cartes, persos et tags pour le multi.
Sir_carma
 
Quel putain de coup de vieux :/
Tonolito_
 
_ Je me rappelle avoir ragé à la sortie car le titre n'exploitait pas l'accélération hardware de ma 3Dfx voodo 1- 4Mo. J'ai du switcher sur une TNT2 M64 pour enfin profiter du smoothing filtering.
_ Je me fais toujours dessus quand je croise les head crab zombies (alors que le reste des mob m'en touche une sans bouger l'autre).
_ Mes capacités auditives ont diminué suite à ma 1ere confrontation avec le chien.
_ Les ninja sont toujours retors a dézinguer.
_ J'ai toujours la version boite quelque part chez mes parents.
_ Depuis j'ai une certaines appréhension quand j'entends des bruits dans un ascenseur.
Tonolito_
 
toof a écrit :
aeio a écrit :
J'en ai profité pour prendre Half-Life: Alyx à 20 balles, le seul jeu de la série que j'ai pas terminé. Je viens d'y jouer deux heures et quelle claque !

Le seul vrai jeu VR avec Superhot.
Pour Alyx il y a quelques mods assez cool


Ça me fait penser que le/la/les développeur(se)s du mod "Gunman", vont sortir ce dernier en stand Alone au premier trimestre 2024 (sur moteur Unity) sur Steam.
La vidéo de gameplay donne toujours envie !
__MaX__
 
toof a écrit :
aeio a écrit :
J'en ai profité pour prendre Half-Life: Alyx à 20 balles, le seul jeu de la série que j'ai pas terminé. Je viens d'y jouer deux heures et quelle claque !

Le seul vrai jeu VR avec Superhot.
Pour Alyx il y a quelques mods assez cool


Après plusieurs centaines d'heures dedans, j'ajouterai quand même Elite Dangerous à la liste :p
ignatius
 
toof a écrit :
ignatius a écrit :
Les 25 ans d'Half-life... j'avais 25 ans quand il est sorti. Je me rappelle de mon pote qui avait choppé une version (peut être presse) pirate qui s'arrêtait à l'arrivée des militaires

Si je ne m’abuse, c’est Uplink, et on se l’échangeait à l’IUT, comme une sorte de graal.

Par contre, je ne savais pas qu’il y avait du contenu spécifique dedans !

Et Further data, c’est quoi exactement ?


Non, je viens de faire des recherches, c'était Half-Life Day One.
kakek
 
toof a écrit :
aeio a écrit :
J'en ai profité pour prendre Half-Life: Alyx à 20 balles, le seul jeu de la série que j'ai pas terminé. Je viens d'y jouer deux heures et quelle claque !

Le seul vrai jeu VR avec Superhot.
Pour Alyx il y a quelques mods assez cool


Ho t'es un peut dur.
Ca reste le meilleur, clairement. Mais il y a une poignée d'autre titres dignes d'interet quand même. Les deux lone echo, Vertigo 2, beat saber ...
YoGi
 
Super docu, dommage qu'il s'attarde peu sur le sound design assez fabuleux
toof
 
ignatius a écrit :
Non, je viens de faire des recherches, c'était Half-Life Day One.

Ah oui exact !
Anzy
 
La première fois où l'on croise les marines, ça a changé ma vie, au sens littéral.
Les passages explos étaient assez ouf pour l'époque (pour un FPS). C'est grâce/à cause de ce jeu qu'on est passé des Doom like/quake like aux FPS
"modernes".
Et loué soit il pour tous les mods de ouf qui sont sortis dessus ensuite (Pirates and vikings, action half life, day of defeat , un certain counter strike etc), un sacré tournant quand même (alors oui y'avait déjà du modding costaud sur les quake etc, mais quand même).
Quand on sait que c'est aussi la même année que sortait un certain unreal, on se dit que 98 ça a été une sacrée année pour les FPS.
J'ai pas souvenir depuis, d'une année équivalente par la suite (ptet far cry pour le coté tech et approche plus ouverte, ou battlefield 1942 ?).
choo.t
 
Anzy a écrit :
J'ai pas souvenir depuis, d'une année équivalente par la suite (ptet far cry pour le coté tech et approche plus ouverte, ou battlefield 1942 ?).


2004 avec UT2004 et Far Cry en Mars, Painkiller en avril, DOOM 3 en août et Half-Life 2 en novembre et dans une moindre mesure,The Chronicles of Riddick en décembre, c'était une année clairement dingue pour le FPS.

Et Halo 2 pour ceux qui avaient mauvais gout.
CBL
 
Tonolito_ a écrit :
_ Je me rappelle avoir ragé à la sortie car le titre n'exploitait pas l'accélération hardware de ma 3Dfx voodo 1- 4Mo.


Ça marchait sur la mienne grâce aux pilotes MiniGL.
lichen
 
J'avais eu HL Day One qui était offert avec ma 3DFX Banshee de marque Guillemot.
Elle se terminait après l'arrivée des marines en Osprey, ça correspondant à 1-2 heures de jeu de mémoire.

Je pense que j'ai dû la faire une vingtaine de fois avant de pouvoir jouer au Half-Life final.
Quelle époque mes braves gens, quelle époque !
BeatKitano
 
Moi c'est uplink que j'ai poncé encore et encore. J'irais même jusqu'a dire que le level design sur cette "démo" était plus intéressant qu'une grande partie du jeu.
Chardoman
 
Me souviens avoir récupéré une version pirate a l'époque mais qui bloquait a la fin de l'intro (la porte du train ne s'ouvrait pas de mémoire).
Le père d'un pote était venu a la maison, avait rentré des lignes de codes pendant 2h (rien compris a ce qu'il faisait) et bim, c'est reparti. Putain quel bonheur je m'en souviens encore.
Je crois que j'ai fait 3 run d'affilé dans la foulée.
ignatius
 
à l'époque je l'ai fait et refait à tel point que sur des runs j'ai fini par utiliser mon sidewinder pro pour une expérience plus smooth. Alors le débat clavier-souris ou manette, ça fait longtemps que je m'en tamponne le coquillard. :)
Huitre
 
Waa, 25 ans...
Chez nous on avait pas trop de sous pour une carte graphique, alors je l'ai fait en Software en 320x240. Les headcrabs un peu loin se résumaient à quelques pixels beiges, mais que des bons souvenirs!
__MaX__
 
Huitre a écrit :
Waa, 25 ans...
Chez nous on avait pas trop de sous pour une carte graphique, alors je l'ai fait en Software en 320x240. Les headcrabs un peu loin se résumaient à quelques pixels beiges, mais que des bons souvenirs!


J'crois que le nombre de joueurs qui avaient notre âge à l'époque et avaient le matos pour le faire tourner en accéléré se comptaient sur trois doigts. J'suis allé bosser 3 mois pour me payer la 3DFX qui pouvait le faire tourner... et j'ai eu le luxe (comme c'était de l'argent de poche quand t'es chez les parents) de pouvoir claquer tout ce fric pour la carte et un graveur.

J'suis issu d'une famille moyenne (soit, j'étais pas à plaindre mais mes parents comptaient)... et au lycée, tu évoquais 3DFX, t'étais un peu un gros bourge (quand les gens comprenaient de quoi tu parlais).
CBL
 
En tout cas c'est le genre de conneries qui ne va pas arranger ma liste de jeux en retard. J'ai voulu lancer le jeu sur Steam Deck "juste pour voir". J'en suis aux 3/4.
noir_desir
 
CBL a écrit :
En tout cas c'est le genre de conneries qui ne va pas arranger ma liste de jeux en retard. J'ai voulu lancer le jeu sur Steam Deck "juste pour voir". J'en suis aux 3/4.


Tu ne fais pas à moitié quand tu fais ça juste pour tester :). Va t'on avoir un test de half life 2 le remaster :)
Zaza le Nounours
 
noir_desir a écrit :
Tu ne fais pas à moitié

Ben non, il fait ça aux trois-quarts.
noir_desir
 
Zaza le Nounours a écrit :
noir_desir a écrit :
Tu ne fais pas à moitié

Ben non, il fait ça aux trois-quarts.

^_^
Whisper
 
Ca fait tellement plaisir ces témoignages de vieux gamers (38 ans ici) !

Tout pareil, HL 1, une de mes plus grosses claques de jeux vidéo (pas la 1ere, y a eu Metal Gear Solid 1 juste avant @QUOI ils peuvent suivre tes traces de pas + QUOI tu peux fumer pour faire apparaître les détecteurs de mouvements ?! Mais quelles sont ces diableries ?!").

Comme beaucoup l'intro dans le tram ça a été une expérience d'immersion totale et une claque narrative absolue.

Comme Aeio, je viens de prendre Alyx, j'attends mon câble USB-C de 5m pour m'y mettre (sur Quest 2), tellement hâte !
Zaza le Nounours
 
Whisper a écrit :
Comme Aeio, je viens de prendre Alyx, j'attends mon câble USB-C de 5m pour m'y mettre (sur Quest 2), tellement hâte !

Configure plutôt Virtual Desktop et joue sans fil, ça sera infiniment plus confortable qu'avec un câble, aussi long soit-il.
aeio
 
Ou Air Link qui est le sans fil officiel de Meta et qui marche vraiment très bien. J'ai le câble Link officiel mais je préfère jouer en Air Link, à 200 Mbps dynamiques avec ~50 ms de latence totale . La différence entre les deux est quasi imperceptible quand on a un bon routeur Wi-Fi (une dizaine de millisecondes de latence, rien de plus).

Je pense aussi que le câble est un gros frein au plaisir dans un jeu comme Alyx où on tourne sur soi-même constamment.


Puisqu'on raconte nos anecdotes de vieux, je me souviendrai toujours de la première fois où j'ai vu Half-Life chez un pote. Jouant sur PlayStation et Nintendo 64 à l'époque, j'étais persuadé que l'intro qui défilait à l'écran pendant qu'on discutait était une cinématique précalculée... jusqu'au moment où mon pote a bougé la souris.
C'est ce jour-là que j'ai mesuré la supériorité du PC sur les consoles, et un an plus tard j'avais le mien, avec - entre autres - le gros coffret Half-Life Generation (que j'ai toujours d'ailleurs).
Whisper
 
Vous avez des arguments solides pour Air Link, mais j'ai testé hier et rien ne marchait: mon virtual desktop était complètement glitchy af. J'ai un routeur Wifi 5 (tout le monde recommande plutôt du 6) avec 300Mbit/s vers mon laptop (certainement même plus vu que ca c'est mon débit internet), donc en théorie largement suffisant pour Air Link.

Je vais retenter, mais j'ai tellement plus la patience de mes 20 ans pour passer du temps à réparer ce genre de trucs...et je suis assez sensible à la latence (mais l'argument de la gêne du câble est percutant effectivement) donc j'ai des doutes.

C'est quoi vos réglages Air Link (débit, refresh du casque, etc) pour une expérience optimum ?
Zaza le Nounours
 
Faut surtout que le PC il soit branché en Ethernet au cul du routeur.
aeio
 
Il faut absolument :
1) Que ton PC soit relié au routeur par un câble ethernet.
2) Séparer le 5 GHz et le 2,4 GHz et connecter le casque au 5 GHz (de préférence seul).
3) Choisir une largeur de bande d'au moins 80 MHz.
4) Choisir un canal pas trop saturé si t'es en appartement.
5) Jouer à moins de 2 mètres du routeur, sans obstacle entre lui et toi.

J'ai ces réglages de mon côté (avec une Livebox 5 dont le Wi-Fi est désactivé et un Répéteur Wi-Fi 6 Orange branché à la Livebox via un câble ethernet et configuré en tant que point d'accès) et je joue en 5408x2736 à 90 Hz/90 FPS sur un gros PC.
Whisper
 
Merci les gars ! C'est trop de contraintes physiques pour chez moi. J'ai l'habitude du bordel du PSVR 1, ca devrait aller !

Dernière question pour vous: vous utilisez quels écouteurs en VR ? Les hp du Quest 2 sont honnêtes, mais c'est clairement pas assez immersif.
FraGG
 
Half Life évidemment c'est l'interaction avec tout les éléments, les évènements scriptés et le spectacle son et lumière !

La claque précédente c'était Duke Nukem 3D ( et la tonne de map des collègues qui refaisaient le Lycée et tout ce qu'il leur passaient par la tête )

Les 2 autres jeux que j'ai en souvenir niveau claque avec la 3DFx c'était Wipeout et POD.

Bref... 48 ans toujours gamer.. Me sent moins seul ici :)
CBL
 
J'ai re-fini HL sur Deck. C'est toujours aussi bien. (Sauf Xen). C'est fou comment 25 ans après le gameplay n'a pas pris une ride.
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