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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

GTA Offline

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
La rédaction de Factornews tient à remercier chaleureusement les joueurs console pour beta-tester le mode online de Grand Theft Auto V afin que les joueurs PC aient une version optimale. Vous risquez de rencontrer les problèmes suivants :
"Rockstar Cloud Servers Unavailable" error message
"Failed to Host a GTA Online Session" error messages
Errors saying "Timed out when matchmaking for a compatible GTA Online Session to join"
Errors about jobs failing to start or load
Misc. network and server-related error messages, disconnections, or cloud server errors
Errors saying "Mission Failed" as soon as the mission begins during a session
Long matchmaking load screens, eventually timing out after 10-15 minutes
Offline (disc-based) and online content mixing on the Jobs list
Ending up in a free-roam session with no jobs/markers on the map while playing as a temporary character during a cloud outage
Rockstar est sur le coup et espère sortir un patch aujourd'hui. Le gag c'est que la sortie du mode online avait été repoussée au 1er octobre pour éviter ce genre de problème. Dans un sens cela a fonctionné : tout le monde a pu jouer en solo sans soucis. Ce que je ne comprends toujours pas c'est pourquoi les éditeurs sous-dimensionnent les infrastructures réseau. Ca dure depuis Half-Life 2. La plupart du temps c'est parce qu'ils veulent tout faire en interne et qu'ils veulent minimiser les dépenses. Netflix a tout compris. Ils hébergent tout chez Amazon ce qui leur permet de dimensionner à la volée. Et on parle d'un service qui bouffe un tiers de la bande passante des foyers américains un soir de semaine.
 

Commentaires

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Muchacho
 
C'est triste mais ça arrive à la majorité des trucs online. :(
C'est vraiment une plaie, mais en même temps en testant day one faut pas trop venir pleurer après.

Même le multi est médiocre. :sarcastic:
Hellender
 
Perso je perds justement mes persos dès que y'a un plantage. Suffit de lancer une mission où il y a personne et ca plante. Quand ca load un deathmatch par exemple, on ne peut PAS QUITTER. Donc si personne rejoint ou si ca plante on l'a dans le baba (ca tourne en boucle le loading) et terminus tout le monde recommence son perso.
De la balle.... Ouais patchez le. Ca a l'air très sympa sinon, hormis les pertes de FPS + importantes qu'en solo (mais normal vu le hardware).
Mais ca m'donne envie limite de ne pas essayer ou de ne jouer qu'en multi "solo" tant que ca n'est pas patché (ce qui est bien con.)
Fagadaba
 
^^ C'est simple: le traffic au lancement est beaucoup plus élevé que la moyenne, ça ne sert pas à grand chose de commander/configurer des milliers de serveurs juste pour contenir tout les gens qui essayent pour la première fois le mode en ligne.
Orin
 
/ Fagadaba : mais c'était, paraît-il, tout l'intérêt du Cloud, une super-adaptabilité = ?? Cela devrait être précisément adapté à un pic d'activité au démarrage.

Fondamentalement, j'ai quand même du mal à croire que les éditeurs vont volontairement à la casse... Le point commun serait-il qu'à chaque fois, c'est un éditeur différent ?
CBL
 
Fagadaba a écrit :
^^ C'est simple: le traffic au lancement est beaucoup plus élevé que la moyenne, ça ne sert pas à grand chose de commander/configurer des milliers de serveurs juste pour contenir tout les gens qui essayent pour la première fois le mode en ligne.


C'est justement l’intérêt d'une vraie solution de cloud type AWS. Tu ne fais aucun investissement. Tu allumes et éteint des serveurs à la volée et tu payes à la demande.
D-Kalcke
 
Je comprend pas la pertinence de la comparaison avec Netflix.
Zakwil
 
Apparemment il y a même des effacements de sauvegarde (solo)
LeGreg
 
D-Kalcke a écrit :
Je comprend pas la pertinence de la comparaison avec Netflix.


C'est vrai que contrairement à un serveur de jeu (qui demande des allers et retours et de la cohérence entre plusieurs clients, et une faible latence), le flux netflix est principalement "dumb" bien que plus important ce qui permet de mieux le "localiser" et peut souffrir d'une latence importante compensée par le buffering.

Je pense qu'il voulait parler des serveurs "dynamiques", mais je ne sais pas quelle est le coût économique de sous-louer autant de serveurs avec un fort coût CPU et mémoire (contrairement à la diffusion de contenu) par rapport à la bande passante. Bref je ne travaille pas dans le domaine donc je ne sais pas s'ils ont fait le calcul que ça ne marcherait pas financièrement, ou bien il y a d'autres problèmes d'architecture du code du jeu lui-même qui font que ça ne scale pas bien.
Blizzard semble bien gérer des millions de joueurs, mais ils ont galéré aussi au lancement donc ce n'est sans doute pas aussi simple que y'a qu'à.
trankzen
 
CBL a écrit :


C'est justement l’intérêt d'une vraie solution de cloud type AWS. Tu ne fais aucun investissement. Tu allumes et éteint des serveurs à la volée et tu payes à la demande.



Le probleme étant qu'AWS coûte plus cher à la longue. J'imagine que la bonne solution aurait été hybride. Une infrastructure fixe, dimensionnée pour répondre aux scénarios d'utilisation typique et une partie chez AWS pour éponger les montées en charge au lancement, ou en période de pic d'activité.
D-Kalcke
 
Zakwil a écrit :
Apparemment il y a même des effacements de sauvegarde (solo)
Le net, ce téléphone arabe.

LeGreg a écrit :
Je pense qu'il voulait parler des serveurs "dynamiques"
Non, mais surtout, il compare un truc qui a une montée en charge énorme et assez difficilement calculable, alors que chez Netflix, je pense pas qu'ils aient connu un tel démarrage.
trankzen
 
Le probleme de Netflix, c'est pas tellement leur démarrage, c'est simplement que la demande qu'ils doivent satisfaire est par nature imprévisible (j'entends par la qu'ils ne savent pas à l'avance quelle série va marcher et va leur générer du trafic).

A mon avis le profil de GTA c'est plutôt un énorme pic au début qui se tasse assez rapidement pour atteindre sa vitesse de croisière. Evidemment le volume et surtout la durée du pic initial n'est pas simple à calculer, et du coup, ç'aurait été intéressant pour Rockstar de miser sur la flexibilité d'un AWS pour coller au mieux à la courbe, à la manière d'un Netflix, au moins pour le début.
Captain Igloo
 
Ce n'est pas seulement qu'une question de bande passante. Qu'est ce que soit la manière dont ils ont testé le bousin en interne, ça sera toujours à cent lieues de la réalité une fois qu'il sera mis en prod..
D-Kalcke
 
trankzen a écrit :
Le probleme de Netflix, c'est pas tellement leur démarrage, c'est simplement que la demande qu'ils doivent satisfaire est par nature imprévisible (j'entends par la qu'ils ne savent pas à l'avance quelle série va marcher et va leur générer du trafic).
Chez Netflix, ils passent les séries en direct ?
trankzen
 
Non il me semble pas. Ce que je veux dire c'est que selon l'offre la demande n'est pas la même et n'est pas prévisible.
Thesus
 
Sinon il existe une solution qui à toujours marché : autoriser les serveurs dédiés.
D-Kalcke
 
trankzen a écrit :
Non il me semble pas. Ce que je veux dire c'est que selon l'offre la demande n'est pas la même et n'est pas prévisible.
Ben, ils ont quand même un gros indice en fonction des chiffres d'audience, je suppose.
trankzen
 
Oui ils ont des indicateurs, de même que Rockstar voit ses chiffres de ventes et peut en tirer quelque chose. Après y'a toujours des surprises
bigboo
 
Du peut que j'ai testé ces 2 derniers jours, ça fonctionnait chez moi.
J'ai testé quelques modes : courses, affrontements... Mais ce sont les modes missions qui offrent un gros potentiels entre potes. Courser une équipe entière a travers toute la map, pour les déboiter et chopper leur cargaison, c'est vraiment jouissif. Et pour le moment les respawns me semblent bien foutus.
D-Kalcke
 
J'ai pu y jouer hier soir, et y'a pas mal de potentiel, rien que de braquer une boutique avec un inconnu, j'ai adoré.
Hellender
 
Pareil. Hier soir ca a mieux fonctionné j'ai adoré.
Braquage, joueur qui s'incruste, mission à plusieurs, extermination (ca y'avait l'auto aim. Bon tout le monde l'avait donc voilà, mais jouant en visée libre j'ai du mal avec l'auto aim à tuer des gus étrangement. Enfin faut dire quand y'a des mecs avec une mitrailleuse en auto aim et toi une pauvre pétoire...). J'ai testé du Deathmatch de Tank aussi, ca m'a bien fait marrer. J'ai pu voir un pote jouer en spectateur aussi en m'incrustant dans sa partie. Le voir se faire courser dans sa caravane pourrie m'a bien fait marrer.
Testé aussi le stand de tir en multi c'était rigolo. Par contre.... Mon véhicule permanent a disparu.
Fwdd
 
"Failed to Host a GTA Online Session"

Ca veut bien dire ce que ça veut dire, c'est du serveur hébergé par Rockstar dans la tête des gens.

Comme d'hab, ça doit être l'un des joueurs qui host, et ça donne des services merdiques et bientôt payants sur tous les supports pour se faire démonter la rondelle encore plus fort.

Genre ils payent des serveurs dédiés...Ahahhaha, la bonne blague. Donc je résume, y'a rien qui marche, hors l'hébergement, c'est les joueurs, la sécurité et l'infrastructure, c'est MS/Sony. En gros, ils ont rien à faire et ils y arrivent même pas.
D-Kalcke
 
Hellender a écrit :
Mon véhicule permanent a disparu.
Pareil.

fwouedd a écrit :
des conneries
Non, ils disent clairement que t'as le choix entre héberger une partie, ou en rejoindre une.

fwouedd a écrit :
En gros, ils ont rien à faire et ils y arrivent même pas.
Si, ils gèrent des trucs.
Calimsha
 
Oui, rejoindre une partie hébergée par un autre joueur ;).
D-Kalcke
 
Calimsha a écrit :
Oui, rejoindre une partie hébergée par un autre joueur ;).
Ah ben ouais, quand y'a écrit héberger ou rejoindre, si t'es pas trop con, tu comprends que c'est pas rejoindre un serveur dédié.
CBL
 
Lisez l'article que j'ai mis en lien les gens. Netflix ne fait pas que de cracher des flux videos. Ils font de la manipulation de données à grande échelle pour savoir ce que les gens aiment/regardent. Ce sont les ingénieurs de Netflix par exemple qui ont bâti toute la partie numérique de la campagne de réelection d'Obama. Et pour gérer une bande passante de cette importance, il faut super-système qui gère le tout.



Rockstar et ses serveurs de 16 joueurs n'ont aucune excuse.
D-Kalcke
 
CBL a écrit :
Rockstar et ses serveurs de 16 joueurs n'ont aucune excuse.
Ouais, t'as pas suivi quoi.
Thesus
 
CBL a écrit :
Rockstar et ses serveurs de 16 joueurs sa base de donnée de parties n'ont aucune excuse.

Fixed :o
CBL
 
Personne n'a analysé le trafic réseau pour voir où vont les paquets ?
D-Kalcke
 
CBL a écrit :
Personne n'a analysé le trafic réseau pour voir où vont les paquets ?
Pour quoi faire ?
CBL
 
Pour savoir si Rockstar héberge les parties ou s'ils font juste office d'intermédiaires.
D-Kalcke
 
CBL a écrit :
Pour savoir si Rockstar héberge les parties ou s'ils font juste office d'intermédiaires.
Hey, faut suivre des fois !
Quoiqu'il en soit, faut sauvegarder certaines données, comme le perso etc. (Sans parler du Social Club) Et je pense que c'est ni en local, ni fait par Sony/MS.
lemmy1916
 
Mwoauis, en dehors des soucis habituelles des premiers jours de lancement d'un jeu online, j'ai pris un pied total à y jouer. Effectivement pas mal de tentatives foireuses le premiers jours, pas mal de soucis le 2eme et aujourd'hui quasi aucun problème à signaler. Une tonne d'activités, des événements aléatoires, des missions plutôt sympa dans l'ensemble, de GROS délires en mode libre, bien plus d'options de customisations (et autres) qu'en solo, un poil de trollage avec les gens du serveur, une liberté jouissive malgré des flics tout droit sorti de minority report (comme en solo) ...

... bref, j'ai joué à GTAV !
spook
 
D-Kalcke a écrit :
Hey, faut suivre des fois !
Quoiqu'il en soit, faut sauvegarder certaines données, comme le perso etc. (Sans parler du Social Club) Et je pense que c'est ni en local, ni fait par Sony/MS.


Y'a aucune preuve que c'est la console qui fait office de serveur... sinon un message d'erreur un peu flou.

Je vote pour une analyse de trafic réseau.
Fwdd
 
D-Kalcke a écrit :
Hey, faut suivre des fois !
Quoiqu'il en soit, faut sauvegarder certaines données, comme le perso etc. (Sans parler du Social Club) Et je pense que c'est ni en local, ni fait par Sony/MS.


Ah bah c'est sur qu’héberger un fichier texte avec 10 variables, ça doit être hardcore.

Non mais y'a pas à dire, le futur c'est super cool. On éparpille les responsabilités, ça marche pas bien en payant plus (Sarko doit être vert de jalousie) et les gens arrivent encore à, merci le syndrome de Stockholm, être compatissant.

Rockstar paye certainement pas la BP (ni le hardware) pour que des millions de joueurs puissent jouer en ligne, rêvez pas, ça doit couter encore plus cher que développer le jeu lui-même en l'espace de 6 mois.
D-Kalcke
 
spook a écrit :
Y'a aucune preuve que c'est la console qui fait office de serveur... sinon un message d'erreur un peu flou.
Et le fait que t'es le choix entre héberger ou rejoindre une partie, c'est pas suffisant ?? Puis on est sur console, doit y avoir que pour le(s) MMO où c'est l'éditeur qui héberge les parties.
__MaX__
 
lemmy1916 a écrit :

... bref, j'ai joué à GTAV !


Ou alors tu n'as pas de crew... parce que rien qu'à trois on a mis plus d'une heure à pouvoir se rejoindre et à comprendre les mécanismes.

Jveux bien que ça soit fun, de là à excuser les trucs tout pourris et merdique du self-hosting.

D-Kalcke, soit donc un poil plus cordial, ça sera toujours plus sympa de discuter en l'étant :)
D-Kalcke
 
__MaX__ a écrit :
D-Kalcke, soit donc un poil plus cordial, ça sera toujours plus sympa de discuter en l'étant :)
Bah, ils ont pas joué au jeu, ils lisent pas ce qui a été dis avant, et ils font comme si ils savaient...
lemmy1916
 
__MaX__ a écrit :


Ou alors tu n'as pas de crew... parce que rien qu'à trois on a mis plus d'une heure à pouvoir se rejoindre et à comprendre les mécanismes.

Jveux bien que ça soit fun, de là à excuser les trucs tout pourris et merdique du self-hosting...


Bin moins de 3 jours pour avoir quelques chose de jouable ça va ... on à vu pire, on jouent en crew à plusieurs dont trois quasi en permanence, on à déjà plusieurs apparts et véhicules, pas de problème pour se rejoindre ... ( http://socialclub.rockstargames.com/crew/jeux-coop/gtav )

Bref mis à part les deux premiers jours ça fonctionne correctement.
Omar
 
Le comparatif n'a pas de sens, Netflix est un système moins complexe que GTA Online. Ca balourde un max de donnée mais ça ne connecte pas les gens ensembles. Ne serait-ce que le matchmaking, c'est un problème complexe.

Et effectivement pour des contraintes (principalement) marketing ces jeux ne sont pas béta-testé avec autant de joueurs qu'il le faudrait.
spook
 
D-Kalcke a écrit :
Et le fait que t'es le choix entre héberger ou rejoindre une partie, c'est pas suffisant ?? Puis on est sur console, doit y avoir que pour le(s) MMO où c'est l'éditeur qui héberge les parties.


Ah ben ça j'en savais rien. :) Merci de donner l'info'.
D-Kalcke
 
spook a écrit :
Ah ben ça j'en savais rien. :) Merci de donner l'info'.
Ben, c'est pour ça que je m'énervais, je le dis au 2ème et au 4ème post.
spook
 
L'image de CBL qui suit m'a fait zapper ton commentaire... :(
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