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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Eurêka, GPG !

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Chez Gas Powered Games, les semaines se suivent et se ressemblent avec encore une fois un nouveau vidéoblog sur Kings and Castles et un nouveau patch pour Supreme Commander 2. Ce dernier ajoute une meta-IA qui contrôle d'autres IA pour faire par exemple des attaques groupées.

Ca rappellera aux habitués de Starcraft les parties contre l'IA où cette dernière faisait un triple rush sur votre position après 15 minutes de jeu et sans avoir fait de reconnaissance.



Fixes
Fixed a crash when performing a game save on Campaign mission 17
Fixed UI exploit allowing ACU duplication.
Fixed a skirmish/multiplayer crash when AI was attempting to use a Space Temple that had previously been destroyed.
Fix for AI hangup while targeting for Artillery and Tactical Missile Launchers at extreme range.
Fix to AI withholding resource reservations for construction units that have died.
Fix for AI factories getting stuck not building.
Fix for rare game crashes related to the AI resource manager.

Improvements
Introducing the new advanced AI Overlord.
The AI Overlord can now direct multiple AIs in team-wide attacks and defenses against priority targets and threats (Easy AI will not participate in Overlord operations).
The AI Overlord can merge disparate AI platoons for game operations (Easy AI will not participate in merged platoons).
Added Main Menu buttons for viewing the ranked Leaderboards and the Global Chat Room.
AI can send and respond to distress calls from nearby AI allies.
AI can notify AI allies about priority threats such as Nukes and Artillery.
AI will now perform evasive maneuvering in close combat to mitigate damage from unguided munitions (micro).
AI will now redistribute excessive resources from the Slush bucket late game.
AI improvements in evaluating potential Landing Zones.
AI can now mix Experimentals with Conventional units into platoons on creation.
AI now considers mixed group strength when dispatching attack groups.
Added larger AI platoon sizes to accommodate mixed platoons.
AI will now build transports sufficient to handle extended mixed platoons.
Engineer platoons will now use Route threat checking when finding a place to build mass extractors.
Lowered Engineer extractor platoon threat threshold.
 

Commentaires

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Yeb
 
Pour le nom, ça sent la réunion du vendredi après-midi à 19h qui se finit par "Aucune idée? Bon.. qu'est-ce que fait apple?".
fraido
 
Pas de lecteur 4k , upscaling 4k, nom bidon, tête affreuse...
Mon prétexte pour acheter une nouvelle télé vient de faire pschit !
thedan
 
donc pour le moment sur la gueguerre des consioles (on parle pas du supériour pc) : xboxone puis ps4 puis xboxoneS puis ps4 pro dans l’ordre de puissance...(ou de l'interet) sachant que la pro n'a pas de lecteur 4k BR....

Sinon voici les spec technique : http://www.papergeek.fr/ps4-pro-fiche-technique-officielle-du-nouveau-monstre-de-puissance-7681 avec en gros une rx470...

J'ai aucune idée sur les consommateurs vont suivre

Je me marre
FrereT0c
 
thedan a écrit :
donc pour le moment sur la gueguerre des consioles (on parle pas du supériour pc) : xboxone puis ps4 puis xboxoneS puis ps4 pro dans l’ordre de puissance...(ou de l'interet) sachant que la pro n'a pas de lecteur 4k BR....

Sinon voici les spec technique : http://www.papergeek.fr/ps4-pro-fiche-technique-officielle-du-nouveau-monstre-de-puissance-7681 avec en gros une rx470...

J'ai aucune idée sur les consommateurs vont suivre

Je me marre


A part les mecs au courant de tout ce qui est 4K et qui ont l'équipement adéquat... et encore.

Je vois pas trop l'intérêt pour le moment, sans compter que ça va engendrer une confusion pas possible sur le marché quand les parents vont acheter des consoles pour leur gamin.
kakek
 
le surplus de puissance de la machine pourra être utilisé pour faire du quasi-4K (selon notre bullshitotron, le jeu sera rendu en résolution inférieure, upscalé et bardé de filtres), proposer de petites améliorations graphiques comme une meilleure densité végétale, voire afficher des textures en plus haute résolution suivant le choix des développeurs.

Attendez, c'est un peut plus ridicule que ça je crois.
Je cite la conf (que je suis en train de regarder en différé) :

"...but you don't need a 4K TV, or an HDR TV to experience the benefits of PS4 pro. The game knows wich sort of display the console is hooked up to. And consequently the devellopers are free to tailor the experience to best fit the type of TV used. So if you connect PS4 pro to an HDTV, here's some of what you'll see"
S'en suit la démonstration des améliorations graphiques correspondant a un passage medium a high sur PC. (Un peut plus de détail, de la végétation.)

Sauf que, c'est super pas clair mais ... si je comprend bien, ces amélioration ne sont dispo QUE si on est sur une TV 1080p. En fait, c'est 4K / HDR OU amélioration graphique. La console ne peut pas faire les deux en même temps. C'est pour ça qu'il précise que le jeu détecte quelle type de télé est utilisée. Et, si la console n'a pas besoin de faire de l'upscale, et si les devs l'ont prévu, ils peuvent utiliser la puissance prévue pour l'upscale pour monter un peut le niveau de détail.
Crusing
 
Entre le Gran Turismo SPORT, et la Playstation PRO, je pense que vous commencez à comprendre la vraie cible de Sony.
Khdot
 
C'est une révolution au vrai sens du terme. C'est la première fois qu'on voit ça sur une console de salon. Cela va être intéressant à suivre côté dév' et remplacement du parc.
JoWn3
 
C'ert les specs qu'aurait dû avoir la PS4 à sa sortie il y a 3ans pour être intéressante.

Des jeux à deux vitesses, avec une machine en version "pro" dont la durée de vie ne dépassera pas 2 et demi...

Je passe sur le terme HDR qui va être dans les bouches de tous les gamins dans les mois qui viennent, alors que ce terme n'existe que parce qu'ils nous ont vendu depuis les premiers LCD des écrans ont spécificités moisies (profondeur des couleurs, contraste, etc...)

La PS4pro sur la télé chinoise de beau papa, ça va être magnifique, plein de HDR placébo partout... ^^
JoWn3
 
Là où sony est très fort quand même c'est dans le marketing et pour endormir ses clients.

Parce que là clairement on est dans le cas où ils dévoilent dans une main un truc (deux en l'occurrence) et où pendant que tout le monde regarde dans cette direction en retire un de l'autre, je m'explique.

Pendant que ça présente la nouvelle PS4 version slim à 300€, l'ancienne on sait qu'elle n'est déjà plus fabriquée et en passe de disparaître des rayons, alors qu'elle aurait pu continuer à se vendre moins chère à 200 ou 250 facile avec 3 jeux, là en plus pour faire passer la pilule donc de la nouvelle PS4 au ticket d'entrée à 300€ on exhibe une version pro à 400€ pour ceux qui en veulent plus, rendant la slim apparemment moins "excessive" pour une révision d'une machine qui a 3ans...

C'est fort, au final malgré la durée de vie de ce hardware il n'aura pas baissé de prix au fil du temps comme les autres générations, sony continuant de les vendre quasiment toute la gen au même prix que Day one...

Bravo sony pour le tour de passe-passe.
Fwdd
 
Perso, l'absence de lecture de BR 4k ne me choque pas, ça reste une console 1080P (et encore, je demande à voir si ils vont pas nous ressortir des titres qui restent en dessous des 30fps).
(Même un PC de dernière génération flambant neuf à 2000 euros est limite avec ce format, alors une console à 400 euros...)

Faut pas acheter du 4K, ça sert à rien, d'ici que ça se développe en terme de média et que l'investissement hardware se justifie, on aura une nouvelle génération de console. Et puis c'est comme les films, en attendant un peu, les films que vous aviez acheté en DVD, que vous avez racheté en BR, que vous voulez absolument racheter une troisième ou 4eme fois pour les plus vieux qui ont connus la VHS, bah les prix vont baisser avec la fin de la nouveauté du format.

Bref, le 4K, c'est bien un truc pour les neuneux en 2016-2017 et surement 2018. D'autant plus que les premiers films à arriver sont des upscale 4K à l'origine en 2k numérique, c'est dire à quel point ils vont trop vite en besogne.
clott
 
JoWn3 a écrit :
Là où sony est très fort quand même c'est dans le marketing et pour endormir ses clients.

Parce que là clairement on est dans le cas où ils dévoilent dans une main un truc (deux en l'occurrence) et où pendant que tout le monde regarde dans cette direction en retire un de l'autre, je m'explique.

Pendant que ça présente la nouvelle PS4 version slim à 300€, l'ancienne on sait qu'elle n'est déjà plus fabriquée et en passe de disparaître des rayons, alors qu'elle aurait pu continuer à se vendre moins chère à 200 ou 250 facile avec 3 jeux, là en plus pour faire passer la pilule donc de la nouvelle PS4 au ticket d'entrée à 300€ on exhibe une version pro à 400€ pour ceux qui en veulent plus, rendant la slim apparemment moins "excessive" pour une révision d'une machine qui a 3ans...

C'est fort, au final malgré la durée de vie de ce hardware il n'aura pas baissé de prix au fil du temps comme les autres générations, sony continuant de les vendre quasiment toute la gen au même prix que Day one...

Bravo sony pour le tour de passe-passe.


Quel tour de passe-passe ?
Il n'y a toujours eu que deux modèles sur le marché, une normale et une slim. Ici on allait se retrouver avec 3 itérations de la console.
J'imagine que ça leur revient moins cher d'avoir 2 lignes de productions plutôt que 3.
Au final rien ne change, on a un modèle recarossé de l'ancienne et un modèle plus volumineux.
kmplt242
 
Ce terme HDR, quelle arnaque.

"P'tain colof c tro bo en HDR sa veu dir que ya plus de couleur et c plu réaliste"
Doc_Nimbus
 
Bon, va-t-elle faire moins de bordel que la ps4 actuelle ?
Mendoza
 
Mais...et les jeux ? Comment ça va se passer ? Un Uncharted 5 et un u5Pro ? Ou c'est un seul jeu pour les deux consoles et on retrouve le même truc débile que pour la Kinect sur Xbox (à savoir c'est pas obligatoire de l'utiliser ou de l'avoir, du coup personne ne le fait, ça coute moins cher à produire des jeux sans) ?
Crusing
 
Rassure-toi, ce sera le même jeu ;) de la 1080p (enfin peut etre!) upscalée en pseudo 4K avec du gros AA sale qui tache des familles et un meilleur framerate ;)
Doc_Nimbus
 
Crusing a écrit :
Rassure-toi, ce sera le même jeu ;) de la 1080p (enfin peut etre!) upscalée en pseudo 4K avec du gros AA sale qui tache des familles et un meilleur moins mauvais framerate ;)


Fixé ?

C'est pas avec ce genre de politiques que les dev vont optimiser leurs jeux :/
Crusing
 
Doc_Nimbus a écrit :
Crusing a écrit :
Rassure-toi, ce sera le même jeu ;) de la 1080p (enfin peut etre!) upscalée en pseudo 4K avec du gros AA sale qui tache des familles et un meilleur moins mauvais framerate ;)


Fixé ?

J'essayai de me mettre dans la tête du consommateur console! d'avoir de l'empathie! que diable!
thedan
 
Dans certains jeux, tu pourras choisir tes options.... Tomb Raider par exemple : http://www.gamekyo.com/newsfr67017_rise-of-the-tomb-raider-choix-des-parametres-sur-ps4-pro-2-videos-4k.html

D'ailleurs le HDR a pas été présenté sur Half Life2 Lost Coast en ... 2005 ?

D'ailleurs une question le HDR, on l'a sur les écrans pc ou pas? Parce que d’après ce que j'ai compris, le HDR sur tv n'a même pas encore de norme...

Non clairement Sony veut pas casser son public mais veut en meme temps répondre aux dev sur le surplus de puissance...
thedan
 
Doc_Nimbus a écrit :
Crusing a écrit :
Rassure-toi, ce sera le même jeu ;) de la 1080p (enfin peut etre!) upscalée en pseudo 4K avec du gros AA sale qui tache des familles et un meilleur moins mauvais framerate ;)


Fixé ?

C'est pas avec ce genre de politiques que les dev vont optimiser leurs jeux :/


optimisations de jeu? faut pas déconner avec les couts de dev, les délais de plus en plus court, les connections internet qui te permettent des patchs comme qui rigole, le surplus de puissance va pas aider à optimiser, juste à avoir des jeux moins bancales...

Quand tu vois le dernier deux ex qui est à la ramasse sur les 2 consoles (alors que c'est pas fou d'un point de vue rendu et moteur), qui se reçoit des patchs de 1 go, 5 go etc... et que ça choque personne, tu parles que les dev vont voir l'arrivé de puissance comme un bonheur (aprés la version ps4 classique risque de prendre cher....)
Crusing
 
thedan a écrit :
Dans certains jeux, tu pourras choisir tes options.... Tomb Raider par exemple : http://www.gamekyo.com/newsfr67017_rise-of-the-tomb-raider-choix-des-parametres-sur-ps4-pro-2-videos-4k.html

D'ailleurs le HDR a pas été présenté sur Half Life2 Lost Coast en ... 2005 ?

D'ailleurs une question le HDR, on l'a sur les écrans pc ou pas? Parce que d’après ce que j'ai compris, le HDR sur tv n'a même pas encore de norme...

Non clairement Sony veut pas casser son public mais veut en meme temps répondre aux dev sur le surplus de puissance...

Ayant un PC très récent et HdG, je peux te dire qu'ils vont devoir faire des compromis pour faire tourner RotR en 4K sur une console.

Et oui : leur HDR c'est une trouvaille marketing. Si il faut c'est carrément une option à cocher qui active un filtre genre sharpen+exposure, vraiment.

Ca me fait penser aux pubs pour des TV haut de gamme qui te disent "regardez cette pureté d'image" alors que tu la regardes sur ton écran grandin hdready 32" de 100€. Mais en pire.
MaVmAn
 
Cette présentation hier avec extraits de jeux en version PC pro, ce nouveau design, ça donne bien envie d'acheter une PS4...classique.
thedan
 
Crusing a écrit :
thedan a écrit :
Dans certains jeux, tu pourras choisir tes options.... Tomb Raider par exemple : http://www.gamekyo.com/newsfr67017_rise-of-the-tomb-raider-choix-des-parametres-sur-ps4-pro-2-videos-4k.html

D'ailleurs le HDR a pas été présenté sur Half Life2 Lost Coast en ... 2005 ?

D'ailleurs une question le HDR, on l'a sur les écrans pc ou pas? Parce que d’après ce que j'ai compris, le HDR sur tv n'a même pas encore de norme...

Non clairement Sony veut pas casser son public mais veut en meme temps répondre aux dev sur le surplus de puissance...

Ayant un PC très récent et HdG, je peux te dire qu'ils vont devoir faire des compromis pour faire tourner RotR en 4K sur une console.

Et oui : leur HDR c'est une trouvaille marketing. Si il faut c'est carrément une option à cocher qui active un filtre genre sharpen+exposure, vraiment.

Ca me fait penser aux pubs pour des TV haut de gamme qui te disent "regardez cette pureté d'image" alors que tu la regardes sur ton écran grandin hdready 32" de 100€. Mais en pire.


Je suis sur que ça va sortir en 4k,.... Upscalé , dégueulasse mais ça va sortir...Aprés, je lisais un article sur les numériques du mec qui est depuis parti sur webmédia et qui disait en gros que le HDR est une superbe techno mais qu'aucune dalle actuelle est capable de l'utiliser http://www.lesnumeriques.com/tv-televiseur/point-sur-hdr-high-dynamic-range-televiseurs-a2267.html Enfin l'article date d'un an...
Laurent
 
Non mais surtout, aucun joueur n'attend le HDR dans ses jeux comme la feature indispensable.
JoWn3
 
Laurent a écrit :
Non mais surtout, aucun joueur n'attend le HDR dans ses jeux comme la feature indispensable.


Hahaha pauvre naif, tu ne connais pas le pouvoir du (matraquage) marketing de sony...

Dans quelques semaines (jours), l'armée des fanboyz de la marque en auront plein la bouche du "HDR"...

;(
commode
 
MaVmAn a écrit :
Cette présentation hier avec extraits de jeux en version PC pro, ce nouveau design, ça donne bien envie d'acheter une PS4...classique.


Perso' c'est mon projet, chopper une PS4 "normal" pas cher en attendant tranquillement Persona5 en jouant a Bloodborne.
J’espère une bonne braderie...
aeio
 
thedan a écrit :
Sinon voici les spec technique : http://www.papergeek.fr/ps4-pro-fiche-technique-officielle-du-nouveau-monstre-de-puissance-7681 avec en gros une rx470...

Les specs annoncées par Sony correspondent pas à une RX 470 ni même à une RX 480 (ils ont édité leur article pour le rendre encore plus idiot) mais à une Radeon HD 7970. Une carte sortie en 2012 et renommée/boostée plusieurs fois depuis. Bonne chance pour faire de la 4K avec ça...
thedan
 
aeio a écrit :
thedan a écrit :
Sinon voici les spec technique : http://www.papergeek.fr/ps4-pro-fiche-technique-officielle-du-nouveau-monstre-de-puissance-7681 avec en gros une rx470...

Les specs annoncées par Sony correspondent pas à une RX 470 ni même à une RX 480 (ils ont édité leur article pour le rendre encore plus idiot) mais à une Radeon HD 7970. Une carte sortie en 2012 et renommée/boostée plusieurs fois depuis. Bonne chance pour faire de la 4K avec ça...


Ah quand même une HD7970.... Oups. Tu sors ça d'où?

Vi j'ai mis ce lien car c'est le premier article que j'ai trouvé mais le site est minable
Laurent
 
Un premier aperçu du genre de choix que pourront faire les devs avec la PS4 Pro suivant l'écran et comparé à la PS4 :
patch en cours pour The Witness

je résume :
- le jeu tourne déjà à 60fps
- sur écran 4K, affichage 1440p upscalé et texte en vrai 4k
- sur écran 1080p, affichage en vrai 1080p (au lieu de 900p upscalé actuel) + MSAA4x (au lieu de MSAA2x) + meilleurs lods distants
- HDR si supporté par l'écran quelle que soit la console

Donc la Pro pourra enfin faire tourner le jeu en vrai 1080p mais on sera encore loin des 3840*2160 à 60fps.
maddox
 
Donc ai-je bien compris : si j'achète un jeu ps4, je le fou sur ma ps4 normale, sur mon écran 4k, le jeu va "détecter" si c'est une pro ou pas, 4k ou pas, et "s'ajuster" ? Comme si on configurait sur PC mais en automatique ? En gros, on aurait 2 versions du jeu, une moins belle et une classe (upscalé en 4k mais bon) ?
Laurent
 
Je crois que tu as bien compris : ils ont ré-inventé le menu "options" sauf que seuls les devs choisissent lesquelles appliquer en fonction de la console/télé que tu utilises.
GTB
 
maddox> Soit en automatique soit le joueur choisi. Ça dépendra des développeurs.

Sinon Un article topo de Digital Foundry et leur vidéo qui parle du décalage entre ce qu'eux ont vu sur place et ce qu'ont pu voir les gens chez eux.
Crusing
 
Juste pour rappel de ce qu'il faut pour du TAF en 4K pour un RotR.
MrPapillon
 
Laurent a écrit :
Je crois que tu as bien compris : ils ont ré-inventé le menu "options" sauf que seuls les devs choisissent lesquelles appliquer en fonction de la console/télé que tu utilises.


Les effets deviennent tellement complexes que c'est une bonne chose. Le joueur lambda n'a pas les connaissances suffisantes pour savoir ce qui est bien ou pas. Le joueur peut se convaincre qu'un truc est mieux, mais en réalité son expérience sera moins bonne. Si on lui enlève le choix sur les trucs complexes sans les lui présenter, il n'aura même pas à se poser la question et donc ne sera potentiellement pas frustré.

Le problème arrive souvent que le dev ne soit pas assez bon, et du coup on veut compenser. Dans ce cas-là, il faudrait un accès pour des moddeurs, en gros des "joueurs" techniques. Mais même si ce modèle est en théorie sympathique, dans la réalité le travail des moddeurs est soit de mauvaise qualité, soit en manque d'inspiration (les mods "réalistes").

Ça paraît un peu extrémiste ce que je raconte, mais y a qu'à voir dans d'autres domaines : les producteurs/investisseurs au cinéma, les clients dans le graph/la pub, etc...

Concernant les écrans HDR, je suis curieux de voir ce que ça donne ; il faut que je fasse un tour chez Darty. Ça pourrait être sympa pour le futur de la VR.
Laurent
 
Le joueur lambda n'a pas les connaissances suffisantes pour savoir ce qui est bien ou pas. Le joueur peut se convaincre qu'un truc est mieux, mais en réalité son expérience sera moins bonne. Si on lui enlève le choix sur les trucs complexes sans les lui présenter, il n'aura même pas à se poser la question et donc ne sera potentiellement pas frustré.

Sans troller, tu décris le public même qu'on attend d'un joueur console :
- "il n'a pas les connaissances suffisantes" (ou ne souhaite pas chercher) pour savoir quel matériel choisir donc on lui donne une config unique toute prête
- "il n'a pas les connaissances suffisantes" (ou ne souhaite pas chercher) pour savoir quelles options sont vraiment utiles donc on les configure pour lui

Toujours sérieusement, ça reste dans la lignée. Ils essayent de donner la même et la meilleure expérience possible aux joueurs.
MrPapillon
 
Les "options" dans un jeu PC, c'est juste des paramètres très basiques. La grande majorité des paramètres se trouve dans le code et ils sont tweakés par les devs, statiquement ou dynamiquement. Un joueur n'a jamais accès à tout ça.
Laurent
 
D'accord, j'étais pas remonté jusqu'aux choix codés en interne, je m'étais juste arrêté à la page d'options accessibles dans le jeu (voir aux fichiers ini/cfg proches) déjà plus fournis que sur console.
LeGreg
 
Ça serait marrant qu'ils nous refassent la guerre des formats comme lors du lancement de la PS3 avec Sony qui appartient au UHD consortium et Microsoft qui lui soutient le Dolby Vision :)

http://www.whathifi.com/advice/hdr-tv-what-it-how-can-you-get-it

Sans compter de la diversité des supports (est-ce que c'est juste plus brillant ? jusqu'à quel point ? contrôle de la luminosité sur une région avec local dimming ou par pixel etc. Quid des conditions de visionnage externes ? réglages utilisateur ?). On voit déjà la disparité des écrans OLED qui peuvent éteindre leurs pixels complètement mais ne peuvent pas dépasser 600 nits, et des écrans rétro-éclairés qui peuvent être plus brillants mais avec une "fuite" dans les noirs.
adaro
 
La version Pro est intéressante si seulement vous avez déjà un téléviseur 4K! ça va nous coûté beaucoup d'argent cette nouvelle console!


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