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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Endless Space : sortie du deuxième add-on gratuit

nitoo par nitoo,  email  @nitwoo
 
Endless Space, l'excellentissime 4X de nos amis français Amplitude Studios s'apprête à devenir encore plus chouette avec un nouvel add-on gratuit, Echoes of the Endless. Il fait suite au premier add-on, Rise of the Automatons, qui ajoutait une nouvelle faction et pas mal de petites modifications au niveau de la diplomatie et de l'interface.

Concernant le nouveau patch, celui-ci a principalement pour but de rendre le jeu un peu plus vivant, en proposant des événements aléatoires, des merveilles et davantage de vie sur la carte de la galaxie avec des trous noirs, des pulsars, etc. On aura aussi droit à des nouveaux héros, quelques modifications et ajouts sur l'interface ainsi que de la correction de bugs. Ça devrait être déjà dispo.

ECHOES OF THE ENDLESS (1.0.38)

CHANGES AND ADDITIONS
The galaxy generation seed is displayed with the pause menu.
Added a sentry mode to the available fleet actions.
Added an auto-cycle button to enable the review of all fleets without orders.
The battle timer (when choosing a participating mode: auto/manual) is now a game option. By default, the battle timer is disabled for a single player session, and it is enabled for a multiplayer session. [G2G vote]
Added a new state for the "end turn button" that notifies the player he has pending encounters.
Refactored the heroes' ability trees.
If a system improvement will never be relevant for a system, hide it from the improvement picklist (credits: by grubnik)
Added a victory/defeat picture and extra information to the 'Continue' panel.
Added a ‘Game Introduction’ option in game options (to introduce the new content of an add-on).
Updated the tutorial with the new features.
Added 5 new musics.

INTERACTIVE RANDOM EVENTS [G2G vote]
Refactored the game events system:
- The pre 1.0.30 events are compatible
- Added new event effects
- Added interactive random events
- Added a new panel to the Empire Factors panel, which summarizes all the effects of the current random events
- Added an advanced game option to activate/deactivate the random events generation
Added descriptions and pictures to the new random events.

EXPLORATION EVENTS [G2G vote]
Added exploration rewards: small random bonuses for the first player to explore a system.
Some exploration events are now interactive.
Added a GUI feedback in the galaxy view to identify systems with an exploration reward. The Amoeba players have a slightly different feedback.
The effects of the exploration events are now displayed in the Empire Factors panel.

WONDERS [G2G vote]
Added natural and endless wonders. The endless wonders can be restored.
Lowered number of wonders depending on the different size.
Added GFX for natural and endless wonders.
Added a GUI feedback in the galaxy view to identify explored systems with a wonder.

AMBIENCE - GALAXY MAP [G2G vote]
Added more life to the galaxy with the random addition of comets, black holes, pulsars, ...

DIPLOMACY
Removed the waiting period for the cold war status.
Added diplomatic answers when the player trades with an AI and when an AI is offering a proposal.
With the previous diplomatic behavior we could have deadlock involving a permanent cold war state between all the factions.

HEROES
Added a new Pilgrim hero.
Added 4 heroes of new factions (Sheredyn and minor factions).

MULTIPLAYER
Set the Steam regional parameter to ‘Worldwide’ for the multiplayer sessions.
The game disconnections related to the Steam servers should be less frequent.
All the multiplayer sessions of a given version are now displayed. You can join a game only if you have the same files/mod as the session's host.

AI
Removed growth and fleet upkeep bonus for the AI.
AI for newbie is less aggressive and less militarized.
Lowered normal Pirates difficulty.
During a deal, the AI values a resource depending on the number he already owns.

BALANCING
Reduced the science trade route multiplier from 2 to 0.5.

FIXES
Fixed a potential desync in MP when unlocking a technology by a random event.
Fixed an issue where the random events frequency is not tied to the game speed.
Fixed an issue where entering planet view after scraping a population improvement causes an assert.
Fixed an issue where desert planet does not display all life simulation effects.
Fixed an issue where life simulation effects are not properly displayed on high population planets.
Fixed an issue where the ships created by events don't have the good amount of HP.
Fixed an issue where an assert occurred for a same random event for two empires.
Fixed an issue with the anomaly reduction of the hell gourds.
Fixed an issue where an exploration event causes a desync in a multiplayer session.
Fixed an issue where the constructibles were overridden by the modding.
Fixed an issue where the warning events "no current technology" & "bankrupt next turn" made the battle notifications disappear.
Fixed an issue where the wrong ship design was queued after an advanced defender exploration event was encountered.
Fixed an issue where the advanced defender exploration event used the designs based on affinity.
Fixed some issues of GUI and localization.
 

Commentaires

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YannFromFrance
 
Si je devais le comparer à un film, c'est Matrix Reloaded ( Je renvoie à un podcast de Capturemag ). Un jeu/film très clivant où il est facile de dire que c'est de la philo de comptoirs (ce qu'on peut lire sur les audio logs), que les puzzles/scènes d'action sont trop compliqués/trop longues donc mal foutu. Alors que dans la thématique, c'est fait exprès pour qu'on se concentre sur eux plutôt que sur l'ensemble. D'ailleurs la première fin qui dit "tu joues qu'avec les puzzles, recommence" et la deuxième fin qui "fait sortir" font rappel à Matrix Reloaded.

Bon après je sais qu'on a l'air d'un illuminé quand on aime Reloaded/The Witness... une sorte de hipster. Je ne voudrais pas que mes propos soient perçu comme ça mais bon (on peut rien y faire). Ca reste un film/un jeu fait pour tout le monde... Dans un c'est plein de scènes d'action bien foutu, dans l'autre c'est plein de puzzles intéressants. Si ça divise la critique c'est bien pour les à cotés.

PS: merci pour la citation et toutes les autres d'ailleurs, je vais me faire un plaisir d'aller lire ça. :)
MaVmAn
 
YannFromFrance a écrit :
Matrix Reloaded


Non mais Matrix Reloaded, c'est pas la longueur ou la complexité des scènes d'action qui pose vraiment problème, c’est tout ce qu'il y a autour: les longues et pénibles discussions philosophiques (alors que c'était intégré et justifié naturellement dans le récit du premier), les longues et pénibles discussions sur les relations entre les perso (réduites au strict nécessaire dans le premier) et surtout l'espèce de pub pour déodorant dans la caverne (mais si vous savez, cette scène avec tout ces gens transpirant qui se frottent pour montrer qu'ils sont vivants eux, pas comme les machines).
Zakwil
 
Moi ce qui m'avait choqué c'était les CGI, le truc avec la barre de fer (c'était le 2?)
Crusing
 
La scène des clones comporte en fait la plupart du temps des doublures à peine maquillées.
Après j'imagine que le rythme de sortie n'a pas aidé les CGi. Enfin faut quand même replacer ça début années 2000, y'a plein de films qui ont bien plus vieillis de cette époque.
Sebultura
 
Ca me donne l'effet d'un "jeu Arte": des fois c'est intéressant, des fois c'est chiant comme la mort...
M0rb
 
Super chouette article, avec plein de liens.

J'ai l'impression que beaucoup de Grands Journalistes cherchent absolument un sens ou une raison à ce jeu, là où tout ce que je vois c'est la volonté d'un mec de proposer quelque chose de très ouvert. De même ils cherchent à tacler ou encenser John Blow, mais une fois sorti le jeu existe en lui même, avec ou sans la réputation de son créateur.

Paradoxalement ces gens ont encensé The Talos Principle pour les mêmes raisons qu'ils défoncent The Witness.

Mais The Witness réussit là où The Talos Principle échoue, et inversement.
The Talos Principle avec son game design à l'ancienne et son level design bien carré réussit à offrir un excellent jeu/produit de loisir, mais échoue dans sa volonté d'apporter un véritable questionnement philosophique, limité par sa structure trop rigide et son propos qui part dans tous les sens sans arriver nulle part.
The Witness, comme on le disait sur le topic d'à côté, montre ses limites en tant que produit de divertissement (c'est chiant quoi), mais sa structure, son propos et ses éléments de narration ouverts font que le produit transcende véritablement son support : concrètement on en parle, on interprète, on s'interroge sur le truc et on essais de résoudre des problèmes qui n'existent probablement que dans nos têtes.

Un jeu Arte effectivement :]
JoWn3
 
La force du jeu c'est que tout le monde l'interprète (ou pas) à sa manière, la preuve la blogueuse citer en dernier dans l'article qui parle plus de la société qui l'entoure avec les mots clefs classiques qui me font gerber de: "l'homme blanc d'âge mûr, occidentalisé, société, conformité, idéaux", le rejet typique persistant post adolescence quoi: "Moi je suis plus clairvoyante que vous et j'ai vu que vous viviez dans un mond stéréotypé blabla" enfin passons....

Moi j'ai autant aimé parcourir et découvrir l'ingéniosité de certains puzzles que d'écouter les films de la salle secrète, d'ailleurs mon interprétation correspond bien à une des citations(je me rappelle plus mais je crois que c'est dans la vidéo finale sans image qui dure 1h) en gros le jeu vidéo en est à ses balbutiements et il reste encore tout à inventer, les codes ne sont pas arrêtés et la syntaxe va évoluer" grosso modo, après il y a aussi le fait que l'homme aime chercher des secrets plus pour la sensation et l'euphorie que ça procure que pour le résultat final.

Prosaïquement je dirais que c'est un bon jeu qui vaut son prix et que je préfère jouer à ça qu'à n'importe quel TPS grand spectacle, il n'y a pas photo.
M0rb
 
Je me sens moins seul : Jonathan Blow a également du mal avec les journalistes/bloggers, qu'il appelle d'ailleurs les polémistes :
Jonathan Blow a dit :
I felt like there were many folks proclaiming "we are the people who are smart and who understand video games, and we will tell you what this game is about!", but those people had a very poor understanding of the game!

(source)

Au passage les meilleures choses que j'ai pu lire sur le sujet c'est les analyses de YannFromFrance comme linké dans l'article. Si ça vous intéresse de creuser The Witness je vous conseille fortement son thread !
adaro
 
moi je trouve que la philosophie de Jonathan Coup de ce que nous devons savoir, ce que nous pouvons savoir, et ce qui est utile de savoir est très profondément exprimée à travers le jeu , même si je ne peux pas dire que je suis totalement d'accord avec son point de vue philosophique plutôt cynique.


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Crusing
 
adaro a écrit :
moi je trouve que la philosophie de Jonathan Coup de ce que nous devons savoir, ce que nous pouvons savoir, et ce qui est utile de savoir est très profondément exprimée à travers le jeu , même si je ne peux pas dire que je suis totalement d'accord avec son point de vue philosophique plutôt cynique.


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D'accord, alors on va prendre un menu B avec du riz cantonnais siouplé.
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