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ACTU

DayZ en stand-alone

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Le mod pour Arma 2 el plus célèbre, DayZ, est désormais disponible en version stand-alone dans Steam et sur le site des développeurs.

Il s'agit d'une alpha en accès anticipé, ce qui risque d'en rebuter plus d'un pour le moment. Les fans, eux, seront du coup en terrain connu, à condition de débourser un peu plus de 20 euros.

 

Commentaires

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xiam
 
Ce viol niveau tarif et qualitatif. Restons sagement sur le mod.
Alroc
 
xiam a écrit :
Ce viol niveau tarif et qualitatif. Restons sagement sur le mod.


Non merci.

Bye bye les hacker
Bye Bye les animes pas adaptées
Bye bye la survie au second plan
Bye bye les perfs a la noix

Enfin il sort ! youpi
Havok06
 
Alroc a écrit :


Non merci.

Bye bye les hacker
Bye Bye les animes pas adaptées
Bye bye la survie au second plan
Bye bye les perfs a la noix

Enfin il sort ! youpi

Voyons d'abord si ça tient ses promesses.
nazg
 
Hmmm 24e.
Je suis indécis honnêtement, je vais quand même attendre les retours.
Havok06
 
trankzen
 
J'aime.

Ceci dit la fin n'est pas réaliste, aucun intérêt pour un joueur de faire ça.
Havok06
 
trankzen a écrit :
J'aime.

Ceci dit la fin n'est pas réaliste, aucun intérêt pour un joueur de faire ça.

Certaines situations si. Une jambe pétée, au milieu de nulle part par exemple.
Alroc
 
Apres 2 petites heures dessus
Et plusieurs 100 aines sur les divers mods

Je peux vous dire que la différence se voit au niveau de la profondeur du jeu.
De plus le netcode a l'air bien plus solide que sur Arma2.

Je dis "a l'air" parce que je ne me base que sur 2h, mais je n'est vu aucun lag.

Pour ce qui est de l'alpha n'ais eu aucun bug ( a part un crash )
SuiX
 
Alroc a écrit :
Apres 2 petites heures dessus
Et plusieurs 100 aines sur les divers mods

Je peux vous dire que la différence se voit au niveau de la profondeur du jeu.
De plus le netcode a l'air bien plus solide que sur Arma2.

Je dis "a l'air" parce que je ne me base que sur 2h, mais je n'est vu aucun lag.

Pour ce qui est de l'alpha n'ais eu aucun bug ( a part un crash )


Dans le mod, le mouvement et les déplacements des zombies étaient assez dégueulasse (par exemple certains te traversent ou arrivent à te taper 10 mètre à côté). Est ce que c'est toujours pareil ?
Alroc
 
SuiX a écrit :


Dans le mod, le mouvement et les déplacements des zombies étaient assez dégueulasse (par exemple certains te traversent ou arrivent à te taper 10 mètre à côté). Est ce que c'est toujours pareil ?


Dean hall a fait savoir que les zombies sont en heavy work in progress.
Neamoins ils court en ligne droite et ne traverse plus les murs (ou frappe a travers les murs) aussi alegrement.

Il y a quelque petits soucis a ce niveau la mais c est bien mieu que dans le mod
Temujin
 
Donc ils veulent nous faire passer d'un mod jamais fini pour lequel on a du payer une blinde a une alpha pas finie et passer encore a la caisse. Ouais ok.
tetedebug
 
Un mod gratuit d'un jeu qui ne coute pas une blinde, et qui suite à son succès décide de l'améliorer et de supprimer les défauts lié au mod puis de sortir une version stand-alone en alpha je trouve ca plutôt cool.
Havok06
 
Premières impressions à chaud.

L'inventaire, s'il n'est pas vraiment jolie jolie, a le mérite d'être beaucoup plus ergonomique et pratique que l'ancien. J'attend également beaucoup du crafting.

La customisation des personnages (vêtements etc.), si ça pouvait sembler gadget, me plait beaucoup en réalité. Elle permet de différencier les persos et de mieux se reconnaître notamment. D'autant plus que les joueurs font moins militaire entraîné et un peu plus raiders à la Fallout.

Sinon, j'ai pu constater que les combats au corps à corps se sont un peu améliorés mais que c'est toujours pas ça. Les zombies eux n'ont pas l'air spécialement différents, à part que j'ai l'impression qu'ils courent en intérieur, ce qui changé déjà énormément.
fennec
 
Je me laisserai peut être tenter en soldes.

Juste une question un peut HS, comment ça se fait que dans les recommandations Steam le premier commentaire a 150h de jeu alors qu'il n'est dispo que depuis hier ?
Havok06
 
Un testeur privilegie d'avant l'early access sans doutes
allensan
 
Mais Dayz, qui a pauser pas mal de base du genre ne va t'il pas se ramasser face a rust qui est juste terrible dans le genre ?
fennec
 
Havok06 je pensais a ça aussi, je trouve que ça devrait être indiqué.

Je trouve que Rus ça fait plutôt penser a Minecraft que DayZ, mais vu que j'ai joué a aucun des deux c'est qu'une impression.
allensan
 
en fait rust c'est pas du minecraft.
c'est plutot un darkfall online moderne.

le concept c'est qu'on peut harvest les mobs, miner etc .... mais ça n'attaque pas la carte comme dans un minecraft like , elle reste telle qu'elle.

Apres on peut craft armure , arme, et surtout les batiment qui permettent de respawn a un endroit donné.

C'est plus du DayZ que du minecraft, sauf qu'ici il est important de se pauser et se construire une planque sinon on a pas d'arme, disont qu'on démarre avec une pierre et en dehors de l'arc , tout ce qui est flingue nécessite beaucoup de ressource et surtout une forge.

l'ambiance une fois pausé ressemble un peu à la série jericho avec des voisins que l'ont sait hostile.
Havok06
 
allensan a écrit :
en fait rust c'est pas du minecraft.
c'est plutot un darkfall online moderne.

le concept c'est qu'on peut harvest les mobs, miner etc .... mais ça n'attaque pas la carte comme dans un minecraft like , elle reste telle qu'elle.

Apres on peut craft armure , arme, et surtout les batiment qui permettent de respawn a un endroit donné.

C'est plus du DayZ que du minecraft, sauf qu'ici il est important de se pauser et se construire une planque sinon on a pas d'arme, disont qu'on démarre avec une pierre et en dehors de l'arc , tout ce qui est flingue nécessite beaucoup de ressource et surtout une forge.

l'ambiance une fois pausé ressemble un peu à la série jericho avec des voisins que l'ont sait hostile.

Ben DayZ y'a le cõte fps tactique d'Arma qui le rend unique aussi. On n'en parle pas souvent mais c'est pas juste un survival online. Les combats sont super bien fichus, d'autant plus quand tu te bats en groupe, ça donne des fusillades mémorables.

Cette montée d'adrenaline quand tu croises un gars "Bon jte tue ? Tu mtues ? C'est interactif quoi bordel !".
allensan
 
Havok06 a écrit :

Ben DayZ y'a le cõte fps tactique d'Arma qui le rend unique aussi. On n'en parle pas souvent mais c'est pas juste un survival online. Les combats sont super bien fichus, d'autant plus quand tu te bats en groupe, ça donne des fusillades mémorables.

Cette montée d'adrenaline quand tu croises un gars "Bon jte tue ? Tu mtues ? C'est interactif quoi bordel !".


Bas a rust aussi il y a ce coté , pas trop au début avec une pierre .
Mais une fois équipé de flingue etc, sa devient un fps assez tactique.

Personnellement je pense que rust est plus survival online que DayZ, car la tu démarre vraiment a poil avec un caillou et les premier momment sont tres tres dur.

je rappelle que rust aussi est en full loot.
et les baraques sont destructives.
Le seul truc qui n'est pas destructible est l'évolution des connaissances, notre perso peut apprendre des recette de craft et ces recettes ont les gardes après la mort.
Averell
 
Question : je voudrais bien jouer à un survival, multi ou non, un peu convaincant, où on peut faire du roleplay sans avoir à suivre les mêmes tactiques de survie que tout le monde sous peine de se faire tuer en 30 sec.
En gros l'aventure de la survie en tâtonnant, en me planquant, en échangeant, PAS en connaissant les points de spawn des items ou autre connerie pas réaliste. Et surtout je ne veux pas de gros lourds qui trichent ou abusent de certaines méthodes et ruinent l'ambiance.
Avec ces conditions, DayZ est-il pour moi ?

Pour être clair : plus pour l'ambiance que pour les mécanismes, c'est encore Stalker qui s'est approche le plus de ce que je cherche.
Havok06
 
Etant donné le passif dumod niveau cheats, je te conseille d'attendre un peu voir comment ca évolue. Pour l'immersion et l'ambiance elle te correspondrait je pense, mais sans se renseigner un peu hors-jeu tu peux jouer role play certes mais tu risques un peu de t'ennuyer :/. Les trajets à pied sont deja longs quand tu sais où tu vas alors sans repères ni rien ... ca risque d'être chaud.

La nouveauté sympa du SA c'est que les batiments sont en grande partie visitable et le loot dissemine de façon bien plus réaliste. Niveau immersion c'est bien cool.
Ulf
 
Argh, du coup Rust ou Day-z ? Pour jouer de suite ?
Averell
 
Havok06 a écrit :
...


Ok, merci ! J'ai quand même hâte d'avoir des retours, je suis impatient de me replonger dans une vraie ambiance de survival en monde ouvert.
Temujin
 
J'aimerai bien un article sur Rust moi.
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