ACTU
Crysis en images comparatives
On vole chez NoFrag quatre screenshots de Crysis. Ils présentent tous la même scène, avec des niveaux de détail bas, moyen, haut, et very hight roxoconfig pgmz.
Au niveau bas, on se croirait devant Far Cry, avec encore moins d'ombres dynamiques, mais c'est tout ce que pourront afficher nos amis dans le besoin avec leur pauvre mono-core et leur GeForce 6. Au niveau moyen, le jeu a déjà plus de gueule, les textures ressemblent à quelque chose, mais les couleurs sont drôlement saturées et piquent un peu les yeux. Au niveau élevé, l'éclairage est plus diffus, et les textures ont plus de relief. Enfin, le niveau le plus élevé que personne ne pourra afficher à plus de 30 FPS avant une bonne année, avec ses effets de lumière à se mettre les parties dans un étau, et ses textures qui donnent naissance à des éléments en relief (non mais regardez-moi ces cailloux et ce sable, bordel) grâce à une quelconque technique au nom barbare, en met vraiment plein les yeux. Mais ne rêvez pas, même avec une config de bourgeois il y a peu de chance pour que vous puissiez afficher tout ça.
Au niveau bas, on se croirait devant Far Cry, avec encore moins d'ombres dynamiques, mais c'est tout ce que pourront afficher nos amis dans le besoin avec leur pauvre mono-core et leur GeForce 6. Au niveau moyen, le jeu a déjà plus de gueule, les textures ressemblent à quelque chose, mais les couleurs sont drôlement saturées et piquent un peu les yeux. Au niveau élevé, l'éclairage est plus diffus, et les textures ont plus de relief. Enfin, le niveau le plus élevé que personne ne pourra afficher à plus de 30 FPS avant une bonne année, avec ses effets de lumière à se mettre les parties dans un étau, et ses textures qui donnent naissance à des éléments en relief (non mais regardez-moi ces cailloux et ce sable, bordel) grâce à une quelconque technique au nom barbare, en met vraiment plein les yeux. Mais ne rêvez pas, même avec une config de bourgeois il y a peu de chance pour que vous puissiez afficher tout ça.