ACTU
Crackdown 3 perd deux studios et son directeur créatif
par CBL,
email @CBL_Factor
Le développement de Crackdown 3 est pour le moins chaotique mais il faut dire que Microsoft a voulu faire les choses compliquées. A la base il y avait quatre studios qui bossaient dessus:
Tout cela explique pourquoi le jeu a été repoussé en février 2019. Mais on se demande si la possibilité de tout casser en multi grâce à la puissance du cloud est toujours de la partie. Microsoft n'a rien montré à ce sujet depuis un bail. En attendant, on rappelle que Crackdown premier du nom est rétrocomp' XO et tourne en 4K sur XOX. Ca pique un peu mais c'est toujours aussi fun.
- Cloudgine, la nouvelle boite de David Jones, fournissait le moteur de destruction dans le cloud
- Reagent Games, l'autre nouvelle boite de David Jones, fournissait le gameplay du jeu et les assets sous la direction de David Jones
- Sumo Digital utilisait le tout pour créer la campagne solo
- Ruffian Games (les développeurs de Crackdown 2) filait un coup de main
Tout cela explique pourquoi le jeu a été repoussé en février 2019. Mais on se demande si la possibilité de tout casser en multi grâce à la puissance du cloud est toujours de la partie. Microsoft n'a rien montré à ce sujet depuis un bail. En attendant, on rappelle que Crackdown premier du nom est rétrocomp' XO et tourne en 4K sur XOX. Ca pique un peu mais c'est toujours aussi fun.