ACTU
Bill Roper : Hellgate London est peut-être sorti trop vite
par CBL,
email @CBL_Factor
C'est une évidence pour beaucoup de monde mais c'est une révélation récente pour Bill Roper. Il a expliqué à CVG qu'Hellgate : London aurait surement eu besoin de quelques mois de polissage et de test en plus mais que ce n'était pas possible : Flagship est un studio indépendant et il faut bien bouffer.
Il explique aussi que les attentes du public étaient énormes et qu'ils n'y ont pas répondu. Selon lui, ils ont voulu trop en faire : développer avec directX 10 sous Vista, faire une grosse campagne solo, développer et gérer un mode multi énorme, traduire le jeu en sept langues et le lancer simultanément en Europe, aux US et dans le Sud-Est Asiatique.
Il explique aussi que les attentes du public étaient énormes et qu'ils n'y ont pas répondu. Selon lui, ils ont voulu trop en faire : développer avec directX 10 sous Vista, faire une grosse campagne solo, développer et gérer un mode multi énorme, traduire le jeu en sept langues et le lancer simultanément en Europe, aux US et dans le Sud-Est Asiatique.