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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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The Witness

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor
Comme je disais précédemment, le seul moyen d’aborder The Witness c’est de le spoiler. Soit en expliquant le principe de base de son gameplay ce qui gâche le plaisir de l’apprentissage, soit en listant ses influences ce qui va orienter votre manière d’appréhender le jeu, soit en montrant des images qui vont gâcher le plaisir de la découverte, de l’observation et de l’émerveillement. Du coup, puisque j’ai fait le maximum pour vous préserver en repoussant ça en seconde page et en bardant la première d’avertissements, autant y aller à fond : les prochains paragraphes vont donc parler de tout le jeu sans restriction, y compris sa fin et des explications sur le fonctionnement précis des puzzles.

« Négatif, je suis un Myst en plus ouvert »

Assez sec dans son introduction qui nous drop dans les entrailles d’un fort abandonné sans explication, The Witness laisse néanmoins rapidement entrevoir au joueur sa structure globale. On est sur une île, vide d’humains mais pas de bâtiments, sur laquelle on peut se balader plus ou moins librement et qui contient un éparpillement d’énigmes liées au décor.  Au bout de quelques heures, on comprend que certaines séries d’énigmes permettent d’activer des lasers, qui pointent vers la montagne qui domine l’île, et que cette dernière fera office de « dernier niveau ». A partir de là, c’est au joueur de décider dans quel ordre il souhaite activer les lasers, s’il souhaite résoudre toutes les énigmes annexes ou encore s’il a le courage de rechercher les extraits audio et vidéo qui sont les seules formes de narration « traditionnelle » présentes. La construction de l’île, découpée en zones visuellement très distinctes (on peut passer d’un désert brûlant à une forêt d’automne en quelques mètres) qui définissent les aires de jeu et qui peuvent être « finies » dans l’ordre qu’on veut, rappelle évidemment le tout premier Myst.



D’autant plus que mis à part un sound design plus épais dans The Witness (on entend nos bruits de pas, le souffle du vent ou le bruissement de l’eau), les deux jeux ont en commun une absence quasi-totale de musique. Malgré cette sécheresse auditive, le jeu est un émerveillement permanent, car l’époque des diapos interactives est heureusement révolue et The Witness apporte un soin tout particulier à la composition des plans que peut visualiser le joueur. Du moins celui qui n’a pas la gerbe en jouant aux FPS : malgré un FOV réglable le jeu semble être un Vomitron 2000 chez les personnes sensibles, et les couleurs très criardes de certaines zones n’arrangent rien. On peut également noter un léger clipping et un sévère aliasing qui nous rappellent régulièrement qu’on est dans un jeu vidéo.



Néanmoins, l’aspect global de l’île en impose, avec une patte visuelle inimitable malgré des décors très différents, et un talent indéniable pour cacher des détails partout. Dès qu’on tourne la tête, on découvre de nouveaux panoramas, de nouveaux trompe-l’œil, de nouvelles compositions visuelles dont on vous laissera juge sur l’esthétique, mais dont, encore une fois, la composition est méritoire. A tel point que le jeu se transforme bien souvent en balade contemplative, façon Dear Esther (encore une île, tiens). Une inspiration qu’on retrouve également dans le discours un poil nébuleux et cryptique, mais on y reviendra plus tard.

 A quand le bundle avec le Moleskine ?

La grande force de The Witness, qui permet d’ailleurs de lui tresser des lauriers sans craindre les commentaires acerbes du style « ah bah encore un jeu indé branlo-élitiste, évidemment que ça plaît à ces bobos gauchistes », c’est son gameplay. Ou plutôt l’exceptionnelle tenue de son gameplay sur la longueur, puisque s’il est admis qu’on puisse rester hermétique aux puzzles, on se doit de reconnaître lorsque ceux-ci sont à la fois inventifs ET cohérents tout au long du jeu. Le principe de base est extrêmement simple : vous prenez un damier, sur l’une des lignes se trouve un rond qui matérialise le point de départ, sur une autre une excroissance qui représente l’arrivée, vous reliez les deux en dessinant le trajet. Simple. Evidemment, les choses se corsent rapidement avec l’ajout de contraintes qui font qu’un seul chemin est accepté. Et ce qui force l’admiration, c’est l’inventivité avec laquelle le principe de base est renouvelé tout au long du jeu. Changement de point de vue, points de passage obligés, cases à isoler, jeux de symétrie, de lumière, de couleurs, de sons, de formes… Quand on se dit qu’on a fait le tour des possibilités, une nouvelle zone vient nous retourner le cerveau avec de nouvelles règles. De fait, l’utilisation d’un carnet à côté du clavier est une nécessité absolue, la prise de note et le dessin étant d’une grande aide.



L’autre grosse particularité, c’est que l’apprentissage des mécaniques est purement informel. En dehors d’une indication visuelle des commandes au tout début du jeu (histoire que même ceux qui touchent une souris pour la première fois pensent à utiliser le clic droit), aucune des règles de résolution n’est clairement évoquée. C’est au joueur de faire preuve d’observation, de réflexion, de patience et de persévérance pour comprendre le fonctionnement d’un puzzle simple puis résoudre les autres puzzles de la zone théoriquement plus complexes. Rien de très innovant sur le principe certes, mais c’est ici rondement mené, avec une belle intégration des puzzles au décor qui fait qu’on se dirige naturellement vers eux sans pour autant qu’ils dénaturent l’esthétique globale. C’est aussi un habile moyen de pousser le joueur à explorer son environnement.



Si ce principe d’apprentissage fonctionne parfaitement 90% du temps, impossible de ne pas regretter quelques erreurs conceptuelles. Il ne s’agit pas tellement de l’extrême complexité de certains puzzles (critère qui semble dépendre des joueurs et de leurs façons respectives de raisonner) que l’absence d’un vrai feedback. J’entends par là qu’à l’exception de deux catégories de puzzles qui font clignoter en rouge les éléments incompatibles lorsque le joueur propose une mauvaise solution et le guide donc dans sa réflexion, un puzzle ne donne jamais aucun indice sur l’erreur qu’on peut commettre ni même sur la raison du succès (outre le fait que le puzzle suivant se débloque, évidemment). Il en résulte des passages frustrants où, faute d’avoir compris la totalité des règles de la zone (en particulier lorsque des puzzles « tutoriels » sont un peu trop simples et ne permettent pas d’intégrer toutes les subtilités), on reste mentalement bloqué sur une solution sans comprendre pourquoi le jeu la refuse. Mais ces passages restent très rares et n’affectent que ponctuellement une expérience de jeu par ailleurs gratifiante.

N’ayez pas honte de vous amuser

Ceux d’entre vous qui ont vu « Indie Game : The Movie » se souviennent peut-être des passages avec un Jonathan Blow visiblement très déçu lorsqu’il visionnait des vidéos de joueurs s’amusant avec le rewind de Braid au lieu de chercher à comprendre le discours qu’il voulait transmettre par son game design. Outre le fait qu’un jeu vidéo appartient autant aux joueurs qui y jouent qu’à celui qui l’a créé, on peut sérieusement questionner la capacité de Blow à transmettre efficacement ses idées à travers le gameplay, puisque des années après sa sortie il n’y a aucun consensus sur le sens à donner au discours derrière Braid (et en particulier à sa fin). The Witness « souffre » du même problème. A plusieurs reprises, on sent  qu’un message précis et puissant se cache quelque part. Des thèmes forts sont abordés, comme la recherche, la science, la religion, la philosophie, d’une manière générale tout ce qui a trait à l’appréhension et la compréhension de la réalité, du monde et d’autrui.



Ceci étant, le jeu contient plus une collection de référence qu’un réel discours, au sens où rien n’est clairement construit. Les décors vont révéler des figures marquantes (femme priant à genoux se reflétant dans l’eau, branches d’arbre retraçant la découverte du feu…), mais rien n’empêche le joueur d’apprécier la beauté plastique et l’ingéniosité du trompe-l’œil sans se questionner sur son sens. Vous n’êtes pas un mauvais joueur de The Witness si vous vous contentez de contempler, ou même si vous vous amusez plus à résoudre les puzzles qu’à interpréter le jeu comme un tout. Le constat est le même pour les logs audio et vidéos qui jalonnent le parcours, collection de citations et d’extraits très divers. Les vidéos semblent avoir un intérêt particulier pour Blow puisqu’elles sont plus difficiles à trouver et qu’un espace leur est dédié au cœur de l’île, mais là encore elles manquent de contexte. Libre à vous de recoller les morceaux si vous le souhaitez, mais n’ayez pas honte d’apprécier les extraits de Richard Feynman ou Andreï Tarkovski pour ce qu’ils sont : des extraits appréciables en tant que tel…



A cet égard, les fins du jeu s’avèrent assez décevantes. La « petite » fin est relativement paresseuse puisqu’elle se contente de nous faire voler au-dessus de l’île en réinitialisant tous les puzzles, pour nous ramener au point de départ. Une sorte de version améliorée des écrans de fin de jeux 8 bits : « Félicitations, tu as fini le jeu ! Appuie sur reset pour démarrer une nouvelle partie ! » Elle reste cependant acceptable puisqu’elle a le bon goût d’être ouverte comme le reste du jeu. La fin cachée, une vidéo d’un joueur qui se « réveille » d’un dispositif de réalité virtuelle dans un studio contenant des posters de tous les décors et puzzles du jeux, a deux mérites : elle est précédée d’une série de magnifiques panoramas de l’île et elle est un peu amusante parce qu’elle retranscrit un phénomène qu’auront expérimenté les joueurs impliqués dans The Witness. A savoir le réflexe de chercher des lignes et des trompe-l’œil dans le vrai monde réel de la réalité véritable. Cela lui donne néanmoins l’allure d’une blague potache (« en fait c’était un jeu dans le jeu LOL ») qui tranche avec le sérieux affiché jusqu’alors. Trop orientée pour ne pas prescrire une interprétation globale du jeu, pas assez pour être définitive aux yeux du joueur, cette fin va probablement être analysée pendant des années comme celle de Braid, et semble valider l’idée que s’il est un formidable game designer, Jonathan Blow ne sait pas, ou ne veut pas, rendre son propos intelligible. 
En bref, chacun est libre de prendre ce qu’il veut dans The Witness. On est tenté de penser que ce n'est pas ce que voulait Jonathan Blow, mais au final peu importe.Quand on crée un jeu aussi ouvert et elliptique, rien d'étonnant à ce que les joueurs se l'approprient comme ils le souhaitent.
 

Commentaires

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Ezhaac
 
Je sens que le Wilhelm scream à chaque frag, ça va vite devenir fatigant :o
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Tribune

CBL
(18h16) CBL On a même quelques benchmarks!
CBL
(18h16) CBL Ils ne l'ont jamais vendue mais ils ont produit quelques exemplaires
Laurent
(17h24) Laurent (16h53) qui n'a jamais existé qu'en photo
CBL
(16h53) CBL La fameuse Voodoo 5 6000
CBL
(16h52) CBL YoGi > oui !!! [images.hothardware.com]
BeatKitano
(16h32) BeatKitano Bots: [factornews.com]
toof
(11h38) toof Désolé, j’ai eu un petit agacement. C’est passé, pardon :)
toof
(11h27) toof on peut ignorer des gens, ok, mais on peut pas les empêcher de nous répondre, c’est dommage
toof
(11h27) toof Purée ça me démange mais j’ai bien saisi l’avertissement de CBL, mais le frostis, la, c’est son kif d’avoir le dernier mot et reformulant les trucs pour montrer qu’il a raison ?
YoGi
(08h01) YoGi Question bête, ca prend des bières de tps en tps les pandas d'ile de France ? Un peu comme les nocon, y'a un peu plus de 20 ans.
YoGi
(07h51) YoGi CBL > sauf erreur la voodoo 5 avait une alim externe
Monday 07 April 2025
Laurent
(21h56) Laurent (20h28) Je savais pas que Bungie développait Splatoon HD
BeatKitano
(21h06) BeatKitano Un truc avec un seul câble pour l’alimentation tout le reste caché par le câble management de la tour. Le truc ultra clean quoi.
BeatKitano
(21h04) BeatKitano D’ailleurs je pige vraiment pas pourquoi y’a pas un seul fabricant de case « boutique » qui a tenté de vendre des design avec câble management intégré pour l’io shield. Ca parait tellement évident que ça plairait aux enthousiastes
BeatKitano
(21h00) BeatKitano Et si les constructeurs de case sont malins y’a même moyen de rendre le truc élégant avec un plug 90 degrés à l’arrière et un seul câble lié à la tour.
BeatKitano
(20h34) BeatKitano CBL > C'est possible. Je veux dire vous foutez une brique entre la prise et le gpu pour éviter un gpu qui pèse 10 kg et fait trembler de peur la CM et puis ben voilà... pas besoin d'acheter une alim 3000W et avec une prise IEC320C13 c'est interchangeabl
CBL
(20h28) CBL (19h54) BeatKitano > y'avait pas un constructeur qui avait tenté le coup ?
BeatKitano
(20h28) BeatKitano Marathon: [youtube.com] Je trouve ça laid a crever.
Latium
(20h06) Latium Merci ça à marché, je peux de nouveau jouer sur ma TV.
BeatKitano
(19h55) BeatKitano C'est d'une tristesse de voir ce gachis d'énergie.
BeatKitano
(19h54) BeatKitano Ouais ou sinon on arrête le délire et on mets un cable d'alimentation direct au cul des gpu et on en parle plus hein..
Laurent
(19h29) Laurent (19h18) plus qu'à attendre les 6090... en espérant qu'ils forcent pas les constructeurs de PSU à changer de format de connecteurs aussi
BeatKitano
(19h20) BeatKitano rigole en pauvre.
CBL
(19h18) CBL Qui aurait pensé que passer 600W par des cables fins comme des allumettes pourait causer des problèmes?
CBL
(19h17) CBL [techspot.com]
Zaza le Nounours
(19h11) Zaza le Nounours Latium > j'ai DDU les derniers drivers et remis ceux de décembre sans avoir à passer en mode sans échec. A la limite tu télécharges le fichier d'install des pilotes et ensuite tu coupes le réseau le temps de faire la manip si tu veux être tranquille.
BeatKitano
(16h29) BeatKitano C'est de l’appât a Ian Malcom ces trucs.
BeatKitano
(16h27) BeatKitano LE TURFU: QUAKE IA mais moche et lent. Tout un programme [copilot.microsoft.com]
Samax
(16h11) Samax (15h35) J'ai plusieurs fois rollback mon pilote Nvidia via DDU sans passer en safe mode, j'ai eu aucun souci
Latium
(15h35) Latium Bonne vidéo je ne connaissais pas cette chaîne. C'est bien d'en parler.
Latium
(15h35) Latium Et le pire c'est que je n'arrive plus à passer en safe mode sur mon Windows 11 24H2, Du coup je peux pas DDU pour downgrader mon driver.
Latium
(15h33) Latium BeatKitano > Donc je ne suis pas le seul, j'ai effectivement ces problèmes de ports, de multi screen et de Gsync. Ca va vraiment mal Nvidia.
Samax
(15h09) Samax J'ai dû mal à comprendre ce qui peut motiver les gens à rester sur Windows 10 (hors contraintes matérielles évidemment)
Zaza le Nounours
(14h09) Zaza le Nounours ptitbgaz > c'est une grosse mise à jour de W10.
BeatKitano
(13h51) BeatKitano Du coup on troll comment sur nvidia maintenant que c'est la boite qui fait des drivers de merde ? [youtube.com]
ptitbgaz
(12h23) ptitbgaz Sinon question subsidiaire : windows me tanne pour passer à W11 et ça pourrait peut être m'aider à installer mon Pico 4. Y a pas de contre indication particulière ? ça garde les programmes ou faut tout réinstaller ?
ptitbgaz
(12h21) ptitbgaz SWO c'est un skin star wars de Asssassins creed ou plutôt de Uncharted ? Genre pas un open world dupliqué où on fait plein de choses sans intérêt ?
Mascouell
(08h25) Mascouell Big Apple > merci pour l'info. Quelqu'un les a essayés ? J'ai beaucoup aimé SWO, mais si c'est juste du more of the same, ça risque de faire léger.
Sunday 06 April 2025
Big Apple
(22h15) Big Apple Ya des promos sur les dlc pour SWO jusqu'à demain sur ubi
thedan
(19h32) thedan Zaza le Nounours > vi c 'est vraiment cool. Moi je kiffe
Zaza le Nounours
(17h40) Zaza le Nounours J'ai généralement rien contre les jeux narratifs, mais là c'était vriment laborieux à tout point de vue. Après je sais bien que je suis largement dans la minorité sur ce coup.
choo.t
(17h17) choo.t Zaza le Nounours > Arf dommage. Ouai côté gameplay y'a rien, côté propos/narration j'ai vraiment accroché, mais évidement c'est hautement subjectif.
Zaza le Nounours
(15h45) Zaza le Nounours Mendoza > mais oui ! Et puis maintenant qu'il est plus cassé de partout, ça doit être d'autant plus plaisant.
Zaza le Nounours
(15h44) Zaza le Nounours choo.t > ça m'a totalement déçu, j'ai vraiment pas été sensible du tout à quoi que ce soit qu'il avait à proposer et raconter.
choo.t
(15h21) choo.t En parlant de reco jeu, faites-vous 1000XRESIST, ça vaut le détour.
Mendoza
(15h10) Mendoza Star Wars Outlwas c'est bien cool à jouer. Belle ambiance, univers "original" sans jedis. Merci @Zaza Le Nounours de m'avoir incité à le tenter
Big Apple
(14h17) Big Apple Pencher le buste au début de la course et le redresser pour ralentir, je trouve ça très impressionnant de naturel.
BeatKitano
(12h45) BeatKitano Je serais déjà plus intéressé quand ça sera capable de se déplacer comme ça tout en faisant des actions utiles et rapides avec ses mains.
BeatKitano
(12h44) BeatKitano Honnêtement osef, ça a toujours des moignons pour mains et ça sert a rien. Mais a apparemment capturer des mouvements et les appliquer a une serie de moteur ça suffit a épater les gens pendants 10 ans...
Big Apple
(12h31) Big Apple pendant ce temps chez Boston dynamics : [youtube.com]
Laurent
(12h07) Laurent (11h00) aka "Chérie, ça va trancher 2"
BeatKitano
(11h00) BeatKitano Tron Ares, une merde avec Jared Leto mais avec potentiellement une bande son qui vaut le précédent [youtube.com]
BeatKitano
(08h33) BeatKitano D'autant plus que ça commence a parler de taxer les gafam en réponse aux US (bon ça fait effet d'annonce plus qu'autre chose mais on sait jamais).
BeatKitano
(08h30) BeatKitano CBL > Maintenant le truc qui peut atténuer c'est le Vietnam qui vient de se coucher et qui va probablement esquiver les droits de douanes (et comme apple a délocalisé pas mal la bas)... Mais pour nous je me fais pas d'illusions.
BeatKitano
(08h08) BeatKitano (05h43) le gars vient de wipe 3trillion et Apple a foiré son contrat avec Google et vient de perdre 20 milliards donc je pense pas me tromper.
CBL
(05h43) CBL BeatKitano > (05h41) ba c'est pas arrivé pendant Trump 1
Saturday 05 April 2025
Nayve
(22h17) Nayve Big Apple > C'est triste mais ma première reflexion fut "qu'est ce que c'est propre (aucune saleté)". Mais ouais ça semble bien triste.
BeatKitano
(22h10) BeatKitano Ouais mais fini koh lanta et autres tpmp. La Corée du Nord ça a du bon aussi.
Laurent
(21h24) Laurent (20h42) C'est un peu tristoune mais qu'est ce que c'est propre
Big Apple
(20h42) Big Apple Enjoy un monde sans pub ! [youtube.com]
Big Apple
(20h33) Big Apple Super cool, on aura l'impression d'être en Corée du Nord
choo.t
(15h00) choo.t BeatKitano > Ah mais carrément, la pub est un cancer.
BeatKitano
(14h48) BeatKitano choo.t > ça devrait te plaire [simone.org]
BeatKitano
(05h41) BeatKitano CBL > parce que tu crois que l’Europe ne va pas aligner les US et quand bien même nom: les revendeurs ou même Apple augmenter les prix pour maintenir le cash flow ?
Friday 04 April 2025
CBL
(22h15) CBL Y'a que les US qui vont trinquer
CBL
(22h14) CBL Pareil pour la Switch d'ailleurs
CBL
(22h14) CBL BeatKitano > Mais pourquoi les prix de l'iPhone changeraient en Europe?
choo.t
(22h13) choo.t Big Apple > Oh tkt, c'est pas la taxe sur le japon le problème, le gros de la Switch 2 c'est Vietnam et Cambodge, respectivement 46 et 49% de futur droit de douane :p
LeGreg
(20h17) LeGreg (19h57) Apparemment vous pouvez faire des pre-orders mais pas les US.
Big Apple
(19h57) Big Apple et la switch2 (et ses jeux) avec une taxe US de 24% sur le Japon, ça va donner quoi en Europe?
BeatKitano
(17h46) BeatKitano Samax > Merci. Je note pour mon prochain portable vu que le prix des iPhone va devenir encore plus délirant.
Le vertueux
(11h30) Le vertueux Oui clairement, très fun.
Westernzoo
(07h39) Westernzoo Le vertueux > au final je vais encore réinstaller wreckfest. C'est moins joli mais c'est plus marrant
Le vertueux
(02h39) Le vertueux La physique de forza est tellement insipide que ces 5 minutes de menus sont probablement les plus passionnantes du jeu. ヽ༼ ͠ ͡° ͜ʖ ͡° ༽ノ
Thursday 03 April 2025
Westernzoo
(21h51) Westernzoo Pour le Mario Kart, c'est Forza Horizon ... Sans l'interface et les cinématiques de chie. Rien que pour ça, c'est fantastique. Je viens de réinstaller FH, et sans rire, ça a pris 5 minutes avant de pouvoir avancer.
Sawyer
(16h46) Sawyer Après curieux aussi de l'exclu de From Software, je m'y attendais pas
Sawyer
(16h45) Sawyer (10h34) Je te trouve dur quand même
Le vertueux
(16h34) Le vertueux Je crois que j'aimerai mieux jouer à un mario kart avec le rendu graphique avec des assets hd de moto racer 1 plutot que de poser mes yeux sur ce mario kart pseudo réalise et grisâtre.
Sawyer
(16h29) Sawyer choo.t > Ahahaha
Sawyer
(16h28) Sawyer Le vertueux > Je n'irais pas jusqu'à fou mais il me tente bien, monde ouvert; graphiquement soigné, pas une révolution mais de belles idées
Le vertueux
(16h23) Le vertueux Sawyer > En quoi ce Mario Kart est fou ?
choo.t
(16h21) choo.t Sawyer > Tu veux pas un super jeux d'handi-basket jouable à la souris ?
Sawyer
(16h19) Sawyer Le line up fait pas rêver quand même, à part Mario Kart et Donkey Kong, c'est pas fou fou
Sawyer
(16h18) Sawyer Quel foutage de gueule la Switch 2 (les prix), puis pas de soucis la version japonaise n'est qu'à 310 €, on se fait bien enculer à sec comme il faut, 90 € Mario Kart ?! Je vois bien Sony et MS emboiter le pas et faire de même
choo.t
(16h18) choo.t L'image du petit artisan sympas c'est vraiment une gabegie du premier ordre, historiquement, et encore aujourd'hui, c'est vraiment les plus gros chien de la casse du JV.
choo.t
(16h16) choo.t Ils avaient tenté un procès contres les ActionsReplay/GameGenie [en.wikipedia.org] , ils aussi eu des procès pour price fixing et autre tactique anticoncurentielle.
choo.t
(16h11) choo.t Des trucs tous cons, comme le location des jeux, ils s'y sont opposée en contournant la loi (Nintendo v. Blockbuster).
choo.t
(16h08) choo.t Le nombre de procès à la cons qu'ils ont fait mais que leur com a fait oublié est dantesque.
choo.t
(16h06) choo.t Le vertueux > (16h05) Tu prends la liste et tu rajoute un moins devant "moins de patent troll, moins de procès à la con, moins de lobbying de merde etc"
choo.t
(16h06) choo.t Mais ce n'est pas par ce que Fourniret faisait un super clafoutis aux cerise que ça excuse le reste. Dito pour l'ogre de kyoto.
Le vertueux
(16h05) Le vertueux Cela dit, qu'est-ce que cela nous apporterait que Nintendo soit anéanti ?
choo.t
(16h04) choo.t plus de blé, qu'ils ne n'utilise pas le droit des marque pour outrepasser l'interopérabilité, qu'il n'abuse pas de la DMCA pour interdire l'émulation (pourtant légale) et qu'il n'essaye pas de rendre le JV moins abordable, ils leur arrivent de faire du JV
choo.t
(16h03) choo.t Quand ils ne brevète pas des mécanique de gameplay, qu'ils ne font pas du copyright troll, qui ne payent pas des privés et des avocats pour intimidés les fan dev, qu'ils ne font pas du lobby et des poursuites pénale abusive pour faire s'arroger toujours
choo.t
(16h01) choo.t Westernzoo > Ne nous abaissons pas à de demi-mesure : On ne peut que souhaité l'anéantissement total de Nintendo et de tous ce qui leur est cher.
Westernzoo
(15h35) Westernzoo Zaza le Nounours > Onpeut que leur souhaiter un bide monumental comme pour la 3DS, et une baisse de prix drastique au bout d'un an. C'était cool.
Le vertueux
(15h27) Le vertueux Zaza le Nounours > ^^
toof
(15h24) toof Zaza le Nounours > bien vu. Le ying et le yang, tout ça, tout ça
Zaza le Nounours
(13h57) Zaza le Nounours En retard d'une gen sur la tech, en avance d'une gen sur les prix, au final ça s'équilibre.
Samax
(13h56) Samax BeatKitano > Ça fonctionne nickel avec les applis bancaires (contrairement aux autres custom OS comme lineage)
toof
(13h45) toof Fuck. Les prix prennent 10 balles à chaque gen et Nintendo considère qu’ils sont en avance d’une gen sur tout le monde ?
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